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Game Center 통합은 확실히 Apple의 큰 움직임이었습니다. 순위표, 성과에 대한 시스템을 통합하고 실시간 온라인 멀티플레이어를 활성화하여 개발자가 이러한 시스템을 훨씬 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다. 하지만 그것으로 충분합니까?

iOS 기기는 존재하는 동안 본격적인 게임 플랫폼으로 자리 잡았으며 다양한 캐주얼 게임 외에도 게임 플레이와 그래픽이 뛰어난 강력한 타이틀도 있습니다. 오래된 인기 게임의 일부, 리메이크 또는 이와 유사한 완전히 독특한 게임 무한 블레이드 점점 더 많은 플레이어를 터치 스크린으로 끌어들이고 있습니다. iPhone, iPod 및 iPad에서의 게임이 주류가 되었지만 여전히 개선의 여지가 많습니다. 이것이 바로 Apple이 플레이어들에게 훨씬 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 계속 노력할 수 있는 다섯 가지 사항을 정리한 이유입니다.

1. 턴제 게임 지원

팀원 자동 검색과 이후의 실시간 멀티플레이어 기능은 완벽합니다. 시스템은 매우 잘 조정되어 있으며 다양한 게임에 적합합니다. 과일 닌자 po 무한 블레이드 훌륭한 서비스를 제공합니다. 하지만 실시간으로 플레이하는 것이 완전히 불가능한 게임도 있습니다. 여기에는 다양한 턴 기반 전략, 보드 게임 또는 다양한 단어 게임이 포함됩니다. 친구와 단어.

이러한 게임에서는 상대방의 차례를 오랫동안 기다려야 하는 경우가 많으며, 예를 들어 상대방의 차례 동안 이메일을 처리해야 할 수도 있습니다. 위에서 언급한 게임에서는 문제가 현명하게 해결됩니다. 차례를 돌릴 때마다 게임에서 푸시 알림을 보냅니다. 따라서 여러 플레이어와 동시에 며칠 동안 게임을 플레이할 수 있습니다. 얼마나 빨리 반응하느냐는 당신에게 달려 있으며, 상대방은 화면을 멍하니 바라보며 당신의 무반응을 지켜볼 필요가 없습니다.

이것이 바로 Game Center에 부족한 부분입니다. 다시 말하지만, 이 시스템은 통합되어 각 게임마다 추가 기능을 다르게 구현할 필요가 없습니다. 단일 Game Center 구현이면 충분합니다.

2. 게임 포지션 동기화

Apple은 오랫동안 이 문제를 다루어 왔습니다. 현재 애플리케이션의 데이터를 백업하기 위한 간단하고 일반적인 솔루션은 없습니다. 각 백업은 컴퓨터나 iCloud에 저장되지만 별도로 추출할 수 있는 방법은 없습니다. 플레이한 게임을 삭제한 경우 새로 설치한 후 다시 플레이해야 합니다. 따라서 게임을 끝낼 때까지 휴대폰에 게임을 보관해야 하며, 그 동안 게임은 불필요하게 귀중한 메가바이트를 차지합니다.

iPad와 iPhone/iPod touch에서 동시에 같은 게임을 플레이한다면 문제는 더욱 심각해집니다. 게임은 각 기기에서 별도로 실행되며, 두 기기에서 모두 플레이하려면 두 개의 게임을 플레이해야 합니다. Apple에서는 기기 간 게임 위치를 동기화하는 도구를 제공하지 않기 때문입니다. 일부 개발자들은 적어도 iCloud를 통합하여 이 문제를 해결했지만, 그러한 서비스는 Game Center에서 제공되어야 합니다.

3. 게임 액세서리 표준

iOS 장치용 게임 액세서리는 그 자체로 하나의 장입니다. 현재 시장에는 물리적 반응을 제공하지 않고 최소한 버튼 제어의 편안함을 부분적으로 에뮬레이션하는 디스플레이에서 플레이를 용이하게 하는 몇 가지 개념이 있습니다.

다양한 제조업체의 포트폴리오에 존재합니다. 약진 여부 조이스틱-IT는 디스플레이에 직접 부착되어 손가락과 디스플레이 사이의 물리적 연결 역할을 합니다. 다음과 같은 고급 장난감이 있습니다. iControlpad, 아이케이드 또는 60beat의 게임패드, iPhone 또는 iPad를 Sony PSP 복제품, 게임기 또는 케이블로 연결된 별도의 게임 패드 기능으로 전환합니다. 심지어 애플도 그랬다. 자신의 특허 유사한 컨트롤러의 경우.

마지막에 언급된 세 가지 액세서리 모두 그 아름다움에 한 가지 큰 결점이 있습니다. 즉, 각 모델마다 최대 10개에 달하지만 대부분 타이틀 단위로 제공되는 소수의 호환 가능한 게임입니다. 동시에, 다음과 같은 대형 게임 플레이어들은 일렉트로닉 아트 여부 로프트 (Gameloft) 그들은 이 액세서리를 완전히 무시합니다.

그러나 이러한 상황은 쉽게 바뀔 수 있습니다. Apple이 하드웨어 게임 제어를 위한 API를 개발자 도구에 추가했다면 충분할 것입니다. 그러면 호환성은 컨트롤러를 만드는 사람과 무관하며, 통합 API를 통해 지원되는 모든 게임은 API를 사용하는 모든 장치의 신호를 올바르게 처리할 수 있습니다. 따라서 플레이 레벨이 3단계로 올라가고, 1인칭 시점에서 액션 게임을 제어하는 ​​것이 갑자기 편안해졌습니다.

4. Mac용 게임 센터

여러 가지 방법으로 Apple은 최신 버전의 시스템인 10.7 Lion에서 보여준 것처럼 iOS 요소를 OS X에 가져오려고 노력하고 있습니다. 그렇다면 Game Center도 구현해 보는 것은 어떨까요? Mac App Store에는 점점 더 많은 iOS 게임이 등장하고 있습니다. 이런 식으로 저장 위치는 여러 가지 방법으로 해결될 수 있으며, 소유한 두 개의 Mac 사이에서도 멀티플레이가 단순화되고 순위 및 업적 시스템이 통합될 수 있습니다.

현재 Mac에도 비슷한 솔루션이 있습니다. 증기. 이 디지털 게임 배포 상점은 판매용일 뿐만 아니라 친구와 상호 작용하고 온라인으로 플레이하고, 점수를 비교하고, 성과를 얻고, 마지막으로 장치 간에 게임 진행 상황을 동기화할 수 있는 게임 소셜 네트워크도 포함하고 있습니다. Mac 또는 Windows 컴퓨터. 모두 한 지붕 아래 있습니다. Mac App Store는 이미 Steam과 경쟁하고 있는데, 다른 곳에서도 작동하는 다른 기능을 가져오는 것은 어떨까요?

5. 소셜 모델

Game Center의 소셜 옵션은 심각하게 제한되어 있습니다. 게임에서 점수와 성과를 보고 친구들과 비교할 수 있지만 여기에는 더 깊은 상호 작용이 없습니다. 게임 중에는 채팅이나 음성 통신 등 다른 사람과 통신할 수 있는 옵션이 없습니다. 하지만 이는 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 상대방이 화를 내려고 노력하는 모습을 듣는 것은 결국 재미있는 오락이 될 수 있습니다. 그리고 신경쓰지 않으신다면 이 기능을 끄시면 됩니다.

마찬가지로 Game Center 애플리케이션에서 직접 채팅하는 기능도 의미가 있습니다. 특정 선수를 별명으로만 아는 경우가 몇 번이나 있습니까? 인생의 사람일 필요는 전혀 없습니다. 그렇다면 비록 단지 그의 승리를 축하하기 위해서라도 그와 몇 마디 대화를 나누는 것은 어떨까요? 예를 들어 오늘날 개조차도 짖지 않는 iTunes의 Ping을 기억한다면 소셜 네트워크는 정확히 Apple의 장점이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 실험은 시도해 볼 가치가 있으며, 라이벌 Steam에서 작동하기 때문에 더욱 그렇습니다.

완료된 업적에 대해 획득한 포인트를 어떤 식으로든 사용할 수 없고 다른 플레이어와의 비교에만 사용할 수 있다는 점도 아쉽습니다. 동시에 Apple은 이 경우와 유사한 시스템을 사용할 수 있습니다. 플레이 스테이션 네트워크 또는 Xbox Live를 – 각 플레이어는 자신만의 아바타를 가질 수 있으며, 이를 통해 옷을 구입하고 외모를 개선하는 등 게임에서 획득한 포인트를 얻을 수 있습니다. 동시에 그는 v처럼 가상세계를 헤매지 않아도 된다. 플레이스테이션 홈, 그러나 그것은 단지 점수를 무뚝뚝하게 높이는 것보다 유아적이지만 여전히 훌륭한 부가가치가 될 것입니다.

그리고 이것이 Apple 기기에서 더 나은 게임 경험에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하시나요?

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