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AirPods 무선 헤드폰은 일반적으로 중립적인 감정을 불러일으키지 않으며 사용자는 즉시 좋아합니다. 그들은 사랑에 빠졌다, 또는 다양한 이유로 거부할 수 있습니다. 그러나 이는 확실히 Apple의 성공을 의미합니다. 왜냐하면 이를 위한 기다림이 6주 동안 계속되고 무엇보다도 단순한 헤드폰보다 훨씬 더 큰 것을 위한 토대를 마련하기 때문입니다.

현재 AirPods는 주로 유선 EarPods의 후속인 음악 감상용 클래식 헤드폰으로 간주됩니다. 물론 가격표는 모든 iPhone에 포함되어 있지 않기 때문에 가격이 다르지만 원칙적으로는 여전히 헤드폰입니다.

이미 AirPods를 사용하고 있는 분들은 AirPods가 평범한 헤드폰이 아니라는 점에 분명히 동의하실 것입니다. 그러나 저는 일반적인 인식에 대해 더 많이 이야기하고 있습니다. 그러나 Apple에게는 최초의 AirPods를 통해 완전히 새로운 웨어러블 영역에 진입하는 동시에 AirPods를 사용한 시장이 점점 더 크게 지배되기 시작하는 것이 중요합니다.

블로그에 "웨어러블 분야의 새로운 리더"라는 글이 있습니다. 아발론 위 쓴다 닐 사이바트:

웨어러블 시장은 빠르게 플랫폼 전쟁으로 변하고 있다. 승자는 더 넓은 범위의 웨어러블 장치를 제공하는 회사가 될 것입니다. W1 칩이 탑재된 Apple Watch, AirPods 및 Beats 헤드폰은 Apple의 웨어러블 플랫폼을 대표합니다. (…) 웨어러블 시장은 손목, 귀, 눈, 신체(예: 의류) 등 여러 위치에 대한 별도의 전투로 가장 잘 이해됩니다. 현재는 손목과 귀 제품만 대중 시장에 출시될 준비가 되어 있습니다. 눈과 신체를 위한 더 많은 싸움은 디자인과 기술적 장애물로 인해 R&D 프로젝트로 남아 있습니다.

Apple은 현재 웨어러블의 최소 두 가지 영역(손목과 귀)에서 더 중요한 역할을 하는 유일한 회사입니다. 많은 사람들은 웨어러블 플랫폼에 대한 이러한 유형의 제어를 통해 얻을 수 있는 이점을 과소평가합니다. 강력한 충성도와 높은 만족도로 인해 iPhone 사용자 기반이 최소한으로 희석된 것처럼, 만족한 Apple Watch 사용자는 AirPod를 구매할 가능성이 훨씬 더 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 사용자가 전체 웨어러블 제품군을 채택하면 현재 800억 명이 넘는 Apple의 기반이 Apple에 해를 끼치지 않을 것입니다.

오늘이라고 하면 웨어러블, 또는 원하는 경우 웨어러블 기기, 대부분 자동으로 스마트 팔찌나 시계를 상상합니다. 그러나 Cybart가 지적했듯이 이는 매우 제한된 견해일 뿐입니다. 그러나 현재로서는 완전한 웨어러블 세트가 아직 완성되지 않았기 때문에 발생합니다.

이 시장과 관련하여 가장 최근의 글은 Fitbit이 점점 더 스스로와 싸우고 스마트 피트니스 팔찌를 계속하기 위해 지속 가능한 비즈니스 모델을 찾으려고 노력하는 방법에 관한 것입니다. 물론 그 순간에는 Apple이 Watch를 매우 빠르게 따라잡았다고 언급되지만, 캘리포니아의 거대 기업이 더 큰 생각을 하고 있으며 다른 전선에서도 무장하고 있다는 사실은 그다지 논의되지 않습니다.

경쟁에 완전히 해를 끼치지 않기 위해 삼성은 이미 손목과 귀에 동시에 출시했지만 시계나 Gear IconX 무선 헤드폰 모두 Apple Watch 및 AirPods처럼 큰 관심을 얻지 못했습니다. 따라서 Apple은 처음부터 (종종 경쟁사에 비해 시계가 상당히 늦게 출시되었다고 말했음에도 불구하고) 생태계를 최대한 지원하고 확장하기 위해 강력한 입지를 구축하고 있습니다.

우리는 이미 Jablíčkář에 있습니다 그들은 Watch와 AirPods의 결합만이 어떻게 마법 같은 경험을 가져다 주는지 설명했습니다.. 두 제품 모두 별도로(또는 아이폰과) 함께 사용할 수도 있지만, 함께 사용하면 서로 잘 어울리는 애플 생태계의 장점과 제품의 장점을 발견하게 될 것입니다. Apple은 이를 기반으로 "웨어러블" 플랫폼을 구축하기를 원하며 아마도 이 분야에서도 부분적으로 다음 큰 뉴스를 보게 될 것입니다.

증강현실-AR

현 애플 CEO인 팀 쿡은 오랫동안 자신이 믿는 기술로 증강현실에 대해 이야기해 왔다. 미디어의 관심은 주로 가상 현실에 쏠려 있지만, Apple 연구소는 아마도 사람들이 일상 생활에서 더 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 증강 현실(AR)을 배포하기 위해 열심히 노력하고 있을 것입니다.

오늘 마크 구먼(Mark Gurman) 블룸버그 쓴다, 그 AR은 실제로 "Apple의 차세대 혁신"이 될 것입니다.

Apple은 iPhone에 무선으로 연결되어 영화, 지도 등의 콘텐츠를 표시하는 디지털 안경을 포함한 여러 AR 제품을 개발하고 있습니다. 안경은 아직 멀었지만 AR 관련 기능은 iPhone에 더 빨리 나타날 수 있습니다.

(...)

iPhone용 AR 관련 기능을 연구하는 iPhone 카메라 팀을 포함하여 현재 수백 명의 엔지니어가 이 프로젝트에 전념하고 있습니다. Apple이 테스트하고 있는 기능 중 하나는 이미지를 캡처한 다음 나중에 사진이나 특정 개체의 깊이를 변경하는 기능입니다. 다른 하나는 사람의 머리와 같은 이미지의 개체를 분리하여 180도 회전할 수 있도록 하는 것입니다.

AR, Apple과 관련하여 안경에 대한 언급이 점점 많아지고 있지만, 가까운 미래에 회사가 진출할 차세대 웨어러블 영역으로 보기는 어려울 것으로 보입니다. 그러나 증강 현실을 위해 iPhone을 훨씬 더 중요하게 사용한다는 것은 Apple이 Watch 및 AirPods로 확장하여 자체 생태계를 강화하는 중요한 단계를 의미합니다.

시계와 무선 헤드폰은 실제로 iPhone과 함께 사용하면 매우 강력할 수 있는 작은 컴퓨터입니다. 따라서 에어팟은 음악을 듣기 위한 값비싼 헤드폰이 아니라, 실제로는 귀를 위한 저렴한 컴퓨터로 보아야 합니다. 결국 가격 정책에 대해 더 광범위하게 그는 생각했다 닐 사이바트가 다시:

AirPods를 사용하고 1개월이 지난 후 한 가지 관찰은 가격 정책에 관한 것입니다. 애플이 에어팟을 과소평가하고 있는 것은 분명합니다. 모든 iPhone이 상자에 EarPods와 함께 제공된다는 점을 고려하면 이 진술이 이상하게 보일 수 있지만 AirPod는 단순한 헤드폰이 아닙니다. 가속도계, 광학 센서, 새로운 WXNUMX 칩 및 잘 설계된 충전 케이스의 조합으로 AirPods는 Apple의 두 번째 웨어러블 제품이 되었습니다. AirPods는 귀를 위한 컴퓨터입니다.

그런 다음 Cybart는 Apple 헤드폰을 직접적인 경쟁 제품, 즉 Bragi Dash, Samsung Gear IconX, Motorola VerveOnes 등과 같은 진정한 무선 헤드폰과 비교합니다. 169달러짜리 AirPod는 분명히 이 카테고리에서 가장 저렴한 헤드폰 중 하나입니다. 흥미로운 점은 Apple Watch도 해당 카테고리 내에서 매우 유사한 위치에 있다는 것입니다.

 

Apple이 일부 제품을 경쟁사보다 저렴하게 제공할 수 있는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 이는 확실히 표준은 아니었지만 가장 중요한 것은 가능하더라도 그렇게 하지 않는다는 것입니다. 공격적인 가격 정책을 통해 처음부터 웨어러블 분야에서 강력한 기반을 구축하고 또 다른 나사를 사용하여 사용자를 생태계에 통합할 수 있습니다.

앞으로는 애플이 증강 현실을 또 다른 새로운 '제품'으로 얼마나 빨리 전개할 수 있는지, 다른 한편으로는 웨어러블 플랫폼을 어떻게 확장할 것인지 두 가지를 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다. AirPods의 프리미엄 버전이 더 많이 나올까요? AR도 침투할까요?

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