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심지어 저렴한 스마트폰도 이미 특별한 타이틀이 필요 없을 정도로 성능 수준에 이르렀습니다. 적어도 경량 애플리케이션 중 하나를 점차적으로 줄여나가는 Google의 행동에 따르면 그렇게 보입니다. 동시에, Apple은 iPhone 포트폴리오에 약한 연결 고리가 없었기 때문에 이에 영향을 받은 적이 없습니다. 

모든 사람이 최고급 전화기를 구입할 여유가 있는 것은 아니며 이는 타당합니다. 이것이 바로 우리가 수천 CZK만 지불하면 낮은 등급의 Android 휴대폰을 시장에 공급하는 많은 제조업체가 있는 이유입니다. 물론, 그러한 기계는 어딘가에서 단축되어야 하는데, 이는 일반적으로 성능에서 나타납니다. 

그런 이유로 Google도 만들었습니다. Android Go, 즉 다음과 같은 저비용 애플리케이션을 지원하는 저비용 시스템입니다. YouTube Go, Maps Go 및 기타 강력한 하드웨어가 필요하지 않았으며 배터리와 데이터에 대한 요구도 최소화하려고 노력했습니다. 그러나 보이는 것처럼 오늘날의 값싼 장치조차도 실제로는 더 이상 그런 것이 필요하지 않을 만큼 강력합니다.

성능이 떨어지는 스마트폰은 없다 

불과 몇 년 전만 해도 모바일 데이터는 세계 대부분의 지역에서 엄청나게 비싸고 느렸습니다. 그 당시에는 크기를 줄이고 로딩 시간을 단축하기 위해 서버 측에서 웹 페이지를 압축하는 일종의 데이터 저장 기능을 갖춘 브라우저(일반적으로 Opera Mini)가 꽤 인기가 있었습니다. 그러나 2014년에 Google은 Chrome Lite라는 제목이 등장하면서 Android용 Chrome에도 유사한 모드를 추가했습니다.

그러나 최근 몇 년 동안 모바일 장치용 Chrome 100이 출시되면서 모바일 데이터가 더 저렴해지고 빨라졌기 때문에 회사는 Lite 버전을 완전히 종료했습니다. 올해 XNUMX월 서비스 종료 예정인 유튜브 고(YouTube Go)에서도 같은 추세가 이어지고 있다. 주어진 이유는 상위 애플리케이션의 최적화가 향상되어 저렴한 휴대폰과 열악한 데이터 조건에서도 완전하고 안정적으로 실행할 수 있기 때문입니다. 이는 또한 저렴한 휴대폰조차도 이미 몇 년 전과 다른 성능 수준에 있기 때문입니다. 바둑이라는 부제는 점차 의미를 잃어갔다. 그리고 행간을 읽어보십시오. Google은 콘텐츠를 더 잘 판매할 수 있는 모든 시각적 요소를 갖춘 완전한 기능을 갖춘 버전을 추진해야 하며, 이 버전도 혜택을 받습니다.

메타라이트 

iPhone 사용자는 이와 같은 것을 얻지 못했습니다. Apple 휴대폰에서는 타이틀이 실행되지 않을 정도로 성능에 문제가 발생한 적이 없습니다. 그러므로 우리는 적시성에 관해 생각합니다. iOS 타이틀에 Lite라는 라벨이 붙었다면 이는 App Store에서 유료 대안을 제공하는 무료 버전의 앱이었기 때문입니다. 따라서 기능이 희생되었지만 타이틀이 더 빨리 실행되는 이유는 아닙니다.

반면에, Android에서는 아주 유명한 이름의 애플리케이션을 포함하여 일부 경량 애플리케이션을 여전히 찾을 수 있습니다. 이는 예를 들어, 페이스 북 라이트 또는 Messenger Lite이지만 경량 Instagram은 더 이상 Meta를 제공하지 않습니다. 그러나 사회가 어떤 방식으로든 그들을 살게 한 다음 작별 인사와 스카프를 두게 될 가능성이 매우 높습니다. 결국, 여기서 2G가 완전히 진행되고 있는데 누가 5G 네트워크에서 유사한 타이틀을 사용하고 싶겠습니까? 물론 우리는 개발도상국의 시장이 아닌 우리 시장에 대해 생각하고 있습니다. 

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