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올해 WWDC(Apple Worldwide Developers Conference)에서는 신생 기업 Anki와 첫 번째 제품인 Anki Drive를 소개하는 기조 연설이 몇 분간 진행되었습니다.

안키 드라이브(Anki Drive)는 인공지능이 탑재된 장난감 자동차입니다.

블루투스를 통해 iOS 기기로 제어할 수 있는 장난감 자동차이기 때문에 기본 컨셉이 그다지 독창적이지 않습니다. WWDC 기조연설 못지않게 중요한 프레젠테이션에서 이들을 볼 수 있었던 이유는 Anki가 로봇 회사이기 때문입니다. 누군가가 거실 바닥에서 소규모 경주를 조직할 수 있으려면 한 명의 플레이어만으로 충분하고 나머지 상대는 인공 지능에 의해 처리됩니다.

Anki Drive는 말 그대로 가상 세계뿐만 아니라 현실 세계에서도 물체가 움직이는 비디오 게임입니다. 이러한 "작은 수정"으로 인해 먼지와 기타 물질이 쌓이는 정도에 따라 장난감 자동차의 트랙과 바퀴의 동작이 변경되는 등 여러 가지 문제가 발생합니다. 장난감 자동차가 트랙에서 효율적이고 일관되게 움직이기 위해서는 주행 상황을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 인공지능과 로봇공학의 결합이 드러나는 곳이 바로 여기인데, 그 중 Anki Drive가 독특한 예입니다. 각 장난감 자동차는 주변 환경의 특성과 상대방의 위치 및 가능한 전략에 대한 "개요"를 갖고 있어야 합니다. 따라서 인공 지능은 장난감 자동차가 프로그래밍된 목적지에 최대한 효율적으로 도달할 수 있도록 가능한 많은 경로를 예측하는 데 사용되는 반면, 로봇 공학은 현실 세계에서 주어진 조작의 실행과 관련된 문제를 해결하려고 노력합니다.

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실제로 이는 각 장난감 자동차에 4.0개의 모터, 지면/트랙을 향한 소형 카메라, Bluetooth 50 및 500MHz 마이크로프로세서가 있음을 의미합니다. 중요한 부분은 경주 트랙인데, 그 표면에는 장난감 자동차가 운전하는 동안 읽는 위치에 대한 정보가 있습니다. 이는 초당 최대 XNUMX회 발생합니다. 그런 다음 획득된 데이터는 Bluetooth를 통해 iOS 장치로 전송되며, 여기서 장난감 자동차가 환경과 프로그래밍된 목적지에 적절하게 작동하도록 새로운 궤도가 계산됩니다. 목표에 따라 장난감 자동차는 의인화적으로 말하면 다양한 캐릭터 특성을 얻을 수 있습니다.

400년 만에 Anki Drive의 개발자들은 매우 효과적인 시스템을 개발하여 평균 크기의 자동차에 적용하면 트랙에서 약 2,5km/h의 속도로 주행하는 데 정확도가 충분할 것입니다. 차량의 각 측면이 약 XNUMXmm의 간격을 갖도록 콘크리트 벽으로 경계가 지정됩니다.

Anki Drive에 적용되는 지식은 상대적으로 잘 알려져 있고 로봇 공학에서 집중적으로 테스트되었지만 Anki는 자체 표현에 따르면 실험실에서 매장 진열대까지 가져오는 최초의(첫 번째는 아닐지라도) 프로젝트 중 하나입니다. 아마도 이번 달에 이미 이런 일이 일어날 것이며, Apple Store에서 장난감 자동차를 구매할 수 있을 것입니다. 예를 들어 제어 애플리케이션은 미국 앱 스토어에서 찾을 수 있지만 아직 체코 앱 스토어에서는 찾을 수 없습니다.

Anki 드라이브 앱.

회사의 CEO인 Boris Sofman은 Anki Drive가 로봇 공학의 발견을 일상 생활에 점진적으로 적용하기 위한 첫 번째 단계일 뿐이라고 말했습니다. 동시에 잠재력은 (분명히) 고도로 지능적으로 보이는 장난감 자동차보다 훨씬 더 큽니다.

자료 : 나인투파이브맥닷컴, Anki.com, 폴리곤닷컴, engadget.com
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