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날짜는 10년 2008월 170일이며 Apple은 App Store를 출시합니다. 그러나 그 당시 그는 자신의 앱 스토어가 얼마나 성공할지 전혀 모릅니다. 그 당시 App Store는 "단지" 10개의 항목만 있는 작은 상점으로 시작했지만 오늘날에는 000만 개가 넘는 다양한 응용 프로그램과 게임을 찾을 수 있습니다. 또한 XNUMX억 건 이상의 다운로드를 자랑하며, 약 XNUMX개의 앱이 개별적으로 백만 달러의 수익을 확보했습니다.

서버가 도착한 것은 10주년과 관련해서였습니다. 앱 애니 지난 10년 동안 가장 많이 다운로드되고 최고 수익을 올린 앱을 요약한 통계를 제공합니다. 일부는 목록에서 예상할 수 있지만, 수년에 걸쳐 상위 10위 안에 드는 다른 흥미로운 응용 프로그램이 출시되었습니다.

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게임의 경우, Candy Crush Saga가 다운로드를 지배하는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 중독성 있는 퍼즐 게임 뒤에는 또 다른 매우 재미있는 Subway Surfers 벤처가 이어집니다. 그리고 그다지 유명한 Fruit Ninja가 75위에 등장했습니다. 나머지 상위 31위 안에는 출시 직후 히트를 쳤고 현재까지 상위 순위를 유지하고 있는 다른 유명 타이틀이 있습니다. Clash of Clans는 가장 수익성이 높은 게임 카테고리를 지배합니다. 이 타이틀은 지난 XNUMX년 동안 지금까지 가장 큰 수익을 창출했습니다. Candy Crush Saga는 인앱 구매 덕분에 XNUMX위를 차지했습니다. 포켓몬 GO 현상이 XNUMX위로 올라감에 따라 일본 생물들은 순서를 꽤 잘 섞을 수 있었습니다. 흥미로운 사실은 모바일 게임이 App Store 매출의 XNUMX%를 차지하고 게임 구매가 XNUMX%에 불과하다는 것입니다. 나머지는 게임 내 구매를 나타냅니다.

우리는 게임에서 소셜 네트워크로 이동하고 있습니다. 당연히 Facebook, Messenger, YouTube가 이 카테고리를 장악하고 있습니다. 그 뒤에는 Instagram, WhatsApp, Snapchat, Skype 또는 Google 지도와 같은 거대 기업도 있습니다. 마지막 순위는 우리 지역에서 잘 알려지지 않은 중국의 거대 Tencent의 응용 프로그램으로 채워졌습니다. 사람들은 Netflix, Spotify, HBO와 같은 스트리밍 서비스 구독에 가장 많은 돈을 썼지만 예를 들어 Tinder도 목록에 올랐습니다. 나머지 순위는 다시 한번 아시아 대기업의 지원자로 구성됩니다.

개별 국가별로는 미국과 중국의 사용자가 가장 많이 다운로드된 앱입니다. 일본, 영국, 러시아, 프랑스는 이들보다 훨씬 뒤처져 있습니다. 애플리케이션과 게임에 대한 지출 순위에서도 비슷한 추세를 볼 수 있습니다. 1위는 다시 미국과 중국이 장악하고 있지만 일본이 바짝 뒤따르고 있다.

마지막 차트는 App Annie에 따르면 2012년에서 2017년 사이에 App Store 매출이 최대 30%까지 크게 증가했음을 보여줍니다. Google Play에 비해 다운로드 수가 많지는 않지만 Apple 사용자는 애플리케이션, 게임 및 콘텐츠에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불할 의향이 있습니다. 이것이 바로 App Store가 개발자에게 더 유리한 이유이기도 합니다. 2017년 App Store의 앱 수익은 42,5만 달러에 이르렀고, 향후 80년간 2022% 성장해 75,7년에는 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

가장 많이 다운로드되고 최고 수익을 올리는 앱과 게임의 순위:

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