에픽게임즈 대 에픽게임즈를 둘러싼 현재 진행 중인 사건 Apple은 우리가 다른 방법으로는 절대 알 수 없는 매우 흥미로운 정보를 제공합니다. JP Morgan 분석가 Samik Chatterjee는 투자자에게 보내는 메모에서 재판의 첫 변론에서 증거로 사용된 App Store에 대한 일부 세부 정보와 데이터를 강조합니다.
예를 들어, Apple은 전체 App Store 게임 거래 시장의 약 23~38%를 소유하고 나머지는 다른 회사에 분할되어 있는 것으로 추정합니다. 따라서 Chatterjee는 이 데이터가 Apple이 이 부문에서 독점력이 없다는 명확한 견해를 뒷받침한다고 말합니다. 또한 Apple 변호사들은 개회 연설에서 애플리케이션 및 게임 구매와 그에 따른 인앱 구매에 대한 수수료 30%가 업계 표준이라는 점을 강조했습니다. 동일한 금액을 청구하는 다른 회사로는 Sony, Nintendo, Google 및 Samsung이 있습니다.
Apple이 카드로 전환하는 데 대한 주요 주장 중 하나는 Apple이 이미 수년에 걸쳐 개발자들에게 얼마나 많은 자금을 분배했는지입니다. 2009년 1,2월에는 12억 달러였지만 10년 뒤에는 2008배, 즉 24억 달러로 늘어났다. App Store는 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일에 출시되었으며, 운영 후 처음 XNUMX시간 동안 처음으로 백만 건의 응용 프로그램 및 게임 다운로드를 기록했습니다.
Fortnite는 모든 것에 책임이 있으며 App Store는 그리 많지 않습니다.
흥미롭게도 Epic Games는 Fortnite 게임에 대한 전체 사례를 만들었고 그 제작자가 게임에서 이루어진 소액 거래 금액의 30%를 Apple에 지불하는 것을 좋아하지 않았다는 사실을 만들었습니다. 그러나 지금 얻은 숫자는 그들이 Epic Games에서 연구를 하지 않았거나 그들의 움직임이 정당하지 않아 보이기 때문에 단순히 Apple에 집착하고 있음을 보여줍니다.
Apple 기기는 Fortnite 수익에서 극히 일부만을 차지했습니다. Playstation과 Xbox는 함께 회사 게임 수익의 전체 75%를 차지했습니다(Sony도 나머지 30%를 차지함). 또한 2018년 2020월부터 7년 XNUMX월 사이에 수익의 XNUMX%만이 iOS 플랫폼에서 나왔습니다. 물론 이는 재정적 측면에서 높은 수치일 수 있지만, 다른 플랫폼에 비해 여전히 상당히 낮은 수치입니다. 그렇다면 Epic Games가 Sony나 Microsoft가 아닌 Apple을 고소하는 이유는 무엇일까요? iOS 및 iPadOS 기기만이 타이틀을 실행하는(또는 실행한) 유일한 플랫폼 플레이어는 아닙니다. Apple 데이터에 따르면 최대 95%의 사용자가 Fortnite를 플레이하기 위해 iPhone 및 iPad 이외의 장치(일반적으로 콘솔)를 정기적으로 사용하거나 사용한 적이 있을 수 있습니다.
Epic Games가 iOS에서 소액 결제를 완전히 취소하여 기본적으로 Apple에 전혀 비용을 지불하지 않는 Netflix와 논쟁을 벌이기 시작하면 상황은 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 그러나 해당 애플리케이션은 App Store에서 계속 사용할 수 있습니다. 여기서는 이중 표준의 비유를 사용하는 것이 직접적으로 권장됩니다.
에픽은 그것을 초보자에게 줬어야 했어요. 지금은 그런 파도를 만들어 피하려고 하면 힘들어질 것이다. 그가 이전에 톱을 밀고 다른 조건에 대한 권리가 있다고 강요했다면 그도 Netflix도 신청을 할 수 없었을 것입니다.
하지만 Netflix, HBO, Amazon 등은 대화형 콘텐츠를 제공하지 않으며 다른 유형의 미디어입니다. 따라서 그 주장은 완전히 타당하지 않습니다. 그렇지 않았다면 그들은 아마도 그와 함께 왔을 것입니다. 어쨌든, 그것은 여전히 흥미로울 것이고 어떤 식으로든 결과가 나올 수 있습니다. 그것은 쉽게 두 가지 수준의 의미를 가질 수 있습니다. Epic은 계약 위반으로 벌금을 물게 되므로 어떠한 청구권도 없습니다. 그러나 Apple은 독점 행위로 인해 벌금을 물게 될 수도 있습니다. 내 생각에는 Apple이 단순히 독점권을 갖고 있지는 않지만 물론 이것은 관점의 문제입니다.