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오늘은 혁신적인 App Store 모바일 애플리케이션 스토어가 출시된 지 정확히 5년이 되는 날입니다. 디지털 혁명의 역사를 살펴보겠습니다.

성능

첫 번째 iPhone은 9년 2007월 10일에 출시되었으며 Apple에서 직접 제공한 응용 프로그램만 지원했습니다. 이는 부정적인 반응을 불러일으켰지만, 2008년 반이 지나서야 그 반응이 드러났습니다. Steve Jobs는 처음에는 타사 응용 프로그램을 설치하는 기능에 반대했습니다. App Store는 3년 2.0월 XNUMX일 iTunes Store의 또 다른 부분으로 공식 출시되었습니다. 다음날 Apple은 App Store가 이미 설치된 iPhone OS(현재 iOS라고 함) XNUMX 운영 체제를 갖춘 iPhone XNUMXG를 출시했습니다. 따라서 타사 응용 프로그램이 마침내 승인을 얻었고 이는 Apple의 또 다른 큰 성공을 시작했습니다.

아이폰 OS 2를 탑재한 아이폰.

스티브 잡스는 다시 한번 단순함에 내기를 걸었습니다. App Store는 개발자의 작업을 최대한 쉽게 만들어 주기로 되어 있었습니다. 그들은 이미 만들어진 iPhone OS용 SDK를 사용하여 애플리케이션을 코딩합니다. Apple은 다른 모든 것(마케팅, 이해 관계자에게 애플리케이션 제공 등)을 처리하며 유료 애플리케이션의 경우 모든 사람이 수익을 얻습니다. 유료 애플리케이션에서 개발자는 전체 수익의 70%를 가져갔고, 애플은 나머지 30%를 가져갔습니다. 그리고 오늘날까지 그렇습니다.

앱스토어 아이콘.

Apple 자체는 여러 응용 프로그램을 준비했습니다. 선택된 개발자에게 동기를 부여하고 사용 가능성을 보여주었습니다. App Store의 초석이 마련되었습니다.

첫 번째 응용 프로그램 중 하나는 Apple Remote였습니다.

혁명적인 무역

Apple은 소프트웨어를 배포하는 새로운 방법을 만들었습니다. 애플리케이션에 관심이 있는 사람은 모든 것을 한 곳에서 찾았고, 자신의 계정이나 iTunes 카드를 통해 간단히 결제했으며, 자신의 휴대폰에 악성 코드가 들어가지 않을 것이라고 확신했습니다. 하지만 개발자에게는 그렇게 간단하지 않습니다. 애플리케이션은 Apple의 승인 프로세스를 거치며 특정 요구 사항을 충족해야 하며, 승인되지 않은 경우 디지털 스토어에 들어갈 수 없습니다.

Apple은 개발자를 App Store로 유인합니다.

또한 App Store를 사용하면 휴대폰에 앱을 직접 설치할 수 있으므로 iTunes의 App Store 덕분에 컴퓨터에서 앱을 복사할 필요가 없었습니다. 사용자는 애플리케이션만 설치했을 뿐 다른 어떤 것에도 관심이 없었습니다. 금세 애플리케이션을 사용할 준비가 되었습니다. 단순함이 우선입니다. 그리고 또 다른 간단한 문제는 업데이트였습니다. 개발자가 애플리케이션 업데이트를 출시했고, 사용자는 App Store 아이콘에서 알림을 확인했으며, 새 버전의 애플리케이션에서 변경 사항을 읽은 후 이미 해당 애플리케이션을 다운로드했습니다. 그래서 그것은 오늘날까지 작동합니다. 자동 업데이트 덕분에 올해 7월에만 iOS XNUMX에서 약간의 변경이 있을 예정입니다. 그리고 개발자에게 가장 중요한 것은 무엇일까요? 그들은 수수료를 지불하지 않았으며 모든 것은 Apple에서 처리했습니다. 정말 대단한 움직임이었습니다.

10년 7월 2008일, Apple이 App Store를 열었습니다. iTunes에서 최초의 앱을 제공하세요.

비슷한 거래를 제안한 Microsoft 많이 나중에는 Windows 스토어에 앱을 올리는 데 처음 10명의 개발자에게 비용을 지불하기도 했습니다. 그는 처음부터 시작했는데, App Store가 이미 시장 선두주자였고 Android 시장(Google Play)이 그에게 000위였을 때 매우 어려웠습니다. 따라서 Microsoft는 개발자가 App Store 및 Google Play와 경쟁을 시작하도록 동기를 부여해야 했습니다.

스티브 잡스는 2008년에 App Store를 소개합니다.
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이를위한 앱이 있습니다.

그리고 앱스토어는 출시 이후 어떻게 됐나요? 출시 3일 만에 앱 다운로드 수가 10만 건을 돌파했습니다. 개발자는 iPhone의 모든 장점을 활용하여 훌륭한 앱을 만들 수 있습니다. 3,5인치 터치 스크린, 가속도계, GPS 및 3D 칩이 포함된 그래픽을 통해 개발자는 iPhone 및 App Store와 같은 앱을 사용하여 전설적인 작품을 만들 수 있었습니다. 불과 몇 년 만에 스마트폰은 강력한 도구가 되었습니다. 게임 콘솔, 모바일 오피스, 캠코더, 카메라, GPS 내비게이션 등이 모두 하나의 작은 상자에 들어 있습니다. 그리고 저는 단지 스마트폰으로서의 아이폰에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. App Store에는 이에 대한 많은 공로가 있습니다. 결국, 이미 2009년에 애플은 잘 알려진 광고를 내놓는 것을 두려워하지 않았습니다. 이를위한 앱이 있습니다., 이는 iPhone에서 사실상 모든 것에 대한 앱을 가질 수 있음을 보여주었습니다.

비보이

App Store가 처음 출시되었을 때 사용 가능한 앱은 552개에 불과했습니다. 당시 아이패드는 아직 매장에 진열되지 않았기 때문에 아이폰과 아이팟 터치용 앱만 있었습니다. 2008년 남은 기간 동안 개발자들은 이미 14개의 애플리케이션을 만들었습니다. 479년 후에는 총 113건의 지원서가 접수되면서 훨씬 더 큰 폭의 도약을 이루었습니다. 482년까지 무려 2012개의 앱이 만들어졌고 올해(686년)에는 044명의 새로운 개발자가 App Store에 합류했습니다. 현재(2012년 95월) App Store에는 468개 이상의 애플리케이션이 있습니다. 이 중 2013개 이상의 앱이 iPad 전용입니다. 그리고 그 숫자는 계속 늘어나고 있습니다.

iTunes의 배경에 SEGA의 Super Monkey Ball이 포함된 iPhone용 App Store의 첫 번째 버전입니다.

다운로드 수에 대해 이야기하면 소수도 우리를 기다리고 있지 않습니다. 그러나 우리는 더 큰 것들만 언급할 것입니다. App Store에 도달하는 데 몇 년이 걸렸습니다. 25억 다운로드그리고. 그것은 3년 2012월 16일에 일어났습니다. 다음 단계에서는 사용자 기반과 애플리케이션이 크게 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 2013년여가 지난 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일, App Store는 이전 기록의 두 배를 넘어섰습니다. 믿을 수 없는 50억 다운로드.

무료 및 유료 애플리케이션의 비율이 증가하는 것을 관찰하는 것도 흥미롭습니다. 가상 앱스토어 오픈 이후 5년 동안 상황은 크게 달라졌다. 출시 직후에는 전체 무료 앱의 26%, 유료 앱의 74%가 배포되었지만, 이후 몇 년 동안 그 점유율은 무료 앱 쪽으로 이동했습니다. Apple이 2009년 말에 In-App 구매를 도입했다는 사실도 도움이 되었습니다. 이것이 바로 많은 애플리케이션이 무료이지만 다른 콘텐츠에 대한 비용은 애플리케이션에서 직접 지불한 이유입니다. 2013년 현재 분석은 다음과 같습니다. 모든 앱의 66%가 무료이고 34%의 앱이 유료입니다. 2009년과 비교하면 이는 큰 변화다. 이것이 틀렸다고 생각하시나요? 어떤 식으로든 수익에 영향을 미쳤나요? 오류.

App Store는 개발자와 Apple 모두에게 금광입니다. 전체적으로 Apple은 앱 개발자들에게 10억 달러를 지불했는데, 그 중 절반은 작년에 지급되었습니다. 현재 유일하게 더 큰 경쟁자는 Google Play 스토어로, 성장하고 있지만 여전히 수익 측면에서 Apple이 없습니다. 가장 큰 가상 시장은 여전히 ​​미국에 있으며 Distimo라는 회사도 그곳에서 연구를 수행했습니다. Google Play 상위 200개 앱의 일일 수입은 1,1만 달러이고, App Store 상위 200개 앱의 일일 수입은 무려 5,1만 달러입니다! 이는 Google Play 수익의 거의 XNUMX배에 해당합니다. 물론 구글은 빠르게 성장하고 있고 확실히 애플의 점유율을 점진적으로 줄일 것이다. App Store의 수익은 iPhone과 iPad 애플리케이션을 합친 것에서 발생하므로 수익이 크게 증가한다는 점을 덧붙이는 것도 중요합니다.

다렉

그리고 사용자에게 가장 좋습니다. 애플이 앱스토어 5주년을 맞아 정말 멋진 앱을 내놓았습니다. 무료 앱과 게임, 우리가 이미 이야기하고 있는 것 그들은 썼다. 그 중에는 Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One 일기 등이 있습니다.

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