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얼마 전 가장 권위 있는 게임 컨퍼런스인 E3가 막을 내렸습니다. Apple은 비록 거기에 참석하지는 않았지만 거의 모든 단계에서 그 영향력이 느껴졌습니다.

컨퍼런스에서는 주로 기존 제조업체(Nintendo, Sony, Microsoft)의 신제품 출시와 클래식 플랫폼 타이틀에 관한 내용을 다루었습니다. 그러나 몇 년 동안 시장과 E3에서 또 다른 대형 플레이어의 존재가 명백히 드러났습니다. 그리고 그것은 단지 iOS 개발자의 존재에 관한 것이 아닙니다(게다가 아직 개발자가 많지 않으며 우리는 WWDC에서 그들을 찾는 것이 더 나을 것입니다). Apple은 iPhone을 통해 휴대폰을 보는 방식을 바꿨을 뿐만 아니라 App Store의 도움으로 새로운 게임 플랫폼을 만들었습니다. 새로운 유통 채널의 개방과 함께 게임계를 바라보는 시각에도 변화가 일어나고 있습니다. 성공적인 게임이 될 가능성은 더 이상 백만 달러 규모의 블록버스터에 국한되지 않고, 약간의 자금을 조달한 인디 게임에도 국한되지 않습니다. 좋은 아이디어와 그것을 실현하려는 열망만 있으면 충분합니다. 오늘 출시할 수 있는 옵션이 너무 많습니다. 결국 이것에 대한 증거는 독립 개발자의 게임이 가장 인기 있는 타이틀 중 하나인 Mac App Store일 수 있습니다.

기존 게임 시리즈가 당연히 여전히 그 위치를 유지하고 있지만 "캐주얼" 플레이어에 초점을 맞추는 경향은 확실히 무시할 수 없습니다. 그 이유는 간단합니다. 스마트폰의 도움으로 누구나 게이머가 될 수 있기 때문입니다. 따라서 스마트폰은 이전에 접촉하지 않았던 개인도 이 매체에 참여하게 하고 그들을 "더 큰" 플랫폼으로 이끌 수 있습니다. 그런 다음 세 개의 대형 콘솔 플레이어는 다양한 신기술을 사용하여 매력을 높입니다. 아마도 세 가지 중 가장 큰 혁신자인 Nintendo는 가능한 가장 강력한 하드웨어 추구를 포기한 지 오래되었습니다. 대신 그는 안경 없이도 작동하는 3차원 디스플레이와 혁신적인 모션 컨트롤러를 갖춘 인기 있는 Wii 콘솔이 인상적인 휴대용 XNUMXDS를 선보였습니다. 올해에는 태블릿 형태의 특수 컨트롤러가 포함된 Wii U라는 차세대 게임 콘솔이 판매될 예정입니다.

Nintendo와 마찬가지로 Microsoft와 Sony도 자체 모션 컨트롤 구현을 내놓았으며 후자는 새로운 PS Vita 핸드헬드에 멀티 터치 기능을 추가했습니다. 결론적으로, 모든 주요 하드웨어 업체들은 시대의 흐름에 맞춰 스마트폰의 급격한 성장과 이에 따른 휴대용 콘솔의 급격한 쇠퇴를 되돌리려고 노력하고 있습니다. 국내 부문에서는 가족, 어린이, 가끔 또는 사교 활동을 하는 사람들에게도 다가가려고 노력합니다. 아마도 이러한 반전에 애플이 크게 기여했다는 점에는 의심의 여지가 없을 것이다. 콘솔 세계에서 수십 년 동안 혁신은 하드웨어를 개선하기 위한 단순한 경주의 형태를 취했으며, 그 결과 소수의 독점 타이틀과는 별개로 정확히 동일한 콘텐츠가 탄생했습니다. 기껏해야 우리는 온라인 유통의 새싹 탐색을 보았습니다. 하지만 iOS가 이끄는 새로운 플랫폼이 등장한 후에야 더 큰 변화에 대해 이야기할 수 있습니다.

그러나 하드웨어뿐만 아니라 콘텐츠 자체도 이를 통과합니다. 게임 퍼블리셔들은 또한 휴일 플레이어들에게 그들의 제품을 공개하려고 노력하고 있습니다. 오늘날의 모든 게임이 오래된 고전 게임보다 열등해야 한다는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 난이도를 너무 많이 줄이지 않고도 더 쉽게 접근할 수 있고 더 빠릅니다. 그러나 여러 부품 수에 있어서도 플레이 시간이나 플레이 가능성 측면에서 이전의 공통 표준(예: Call of Duty)과 일치하지 않는 오래된 시리즈도 있습니다. 결국, 가능한 한 많은 사용자에게 어필하기 위해 단순화로의 전환은 디아블로와 같은 하드코어 시리즈에서도 볼 수 있습니다. 다양한 리뷰어들은 모두 첫 번째 일반 난이도를 캐주얼이라고 부를 수 있으며, 숙련된 플레이어에게는 기본적으로 몇 시간의 튜토리얼을 의미한다는 데 동의합니다.

간단히 말해서, 하드코어 플레이어는 게임 산업의 발전과 매체에 관심이 있는 더 많은 사람들이 대중 시장을 향한 분명한 긍정적인 경향과 함께 이해할 수 있는 경향을 가져온다는 사실을 받아들여야 할 것입니다. 텔레비전의 등장이 퇴폐적인 대중 엔터테인먼트를 제공하는 상업 채널의 수문을 열었던 것처럼, 급성장하는 게임 산업은 조악하고 일회용 제품을 생산할 것입니다. 하지만 너무 큰 어려움을 겪을 필요는 없습니다. 오늘날 좋은 타이틀이 많이 출시되고 있으며 플레이어들은 기꺼이 그에 대한 비용을 지불할 의향이 있습니다. 독립 개발자는 Kickstarter 서비스나 다양한 번들을 통해 좋은 제품을 지원할 수 있지만, 대규모 출판사는 빠른 수정 비용을 지불할 의사가 없기 때문에 불법 복제 방지 보호에 점점 더 손을 뻗고 있습니다.

스마트폰이 있든 없든 게임 산업은 비슷한 운명을 맞이했을 가능성이 크지만, 애플이 전체 변혁의 중요한 촉매제 역할을 한다는 점은 부정할 수 없습니다. 게임은 마침내 크고 존경받는 매체가 되었으며, 물론 밝은 면과 어두운 면도 있습니다. 아마도 과거를 보는 것보다 훨씬 더 흥미로운 것은 Apple이 미래에 무엇을 하고 있는지 지켜보는 것입니다. 올해 D10 컨퍼런스에서 Tim Cook은 자신의 회사가 게임 사업에서 차지하는 중요한 위치를 인식하고 있음을 확인했습니다. 한편으로 그는 전통적인 의미의 콘솔에는 관심이 없다고 말했지만 이는 이해할 수 있습니다. 기존 플레이어에 진입하는 데 드는 막대한 비용(Microsoft도 Xbox에서 경험한)이 그만한 가치가 없을 수 있기 때문입니다. 더욱이 Apple이 콘솔 게임을 어떻게 혁신할 수 있을지 상상하기 어렵습니다. 그러나 인터뷰 중에 어떤 형태로든 게임이 포함될 수 있는 곧 출시될 TV에 대한 이야기가 있었습니다. 우리는 이것이 여전히 iOS 기기와의 연결일지 아니면 OnLive와 같은 스트리밍 서비스일지 추측할 수 있습니다.

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