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이 헤드라인은 누구도 놀라게 할 수 없을 것 같습니다. iPhone/iPod Touch 개발이 성과를 거두었다는 사실이 알려진 지 한 달 정도 되었습니다. 의심스럽다면 그가 iPhone용으로 개발한 Trism 게임을 예로 들어보세요. 유일한 사람, 가격을 $4.99로 설정하고 두 달 만에 그녀는 그에게 $2 이상을 벌었습니다.! 9.99일 만에 20만 개 이상 팔린 슈퍼몽키볼(가격 300.000달러) 게임이 얼마나 벌었는지 생각하고 싶지도 않다. 그러나 SMB는 더 높은 카테고리의 게임으로 간주되어 큰 호응을 얻었지만 단 한 사람도 작업하지 않았습니다.

오랫동안 Apple은 유용하지도 불필요하지도 않은 응용 프로그램을 차단했습니다. Apple이 이 정책을 약간 완화한 이후로 "멍청한" 앱이 많이 있었습니다. 그 중 하나는 예를 들어 아이파트 모바일 od 조엘 콤마. 그 이상은 아니야 방귀소리를 선택했어요 클릭하면 재생됩니다. 또는 타이밍을 설정하고 친구에게 이 앱을 속일 수 있습니다. 물론 애플리케이션은 대상 그룹을 찾았고 iFart Mobile이 꽤 인기를 얻었습니다..

성공의 목표는 이것뿐만이 아니다 올바른 가격 설정 가격은 $0.99이지만 커뮤니티 포럼을 통해서도 홍보됩니다. 그럼 신청만 하면 끝이었는데 그녀는 순위에서 최대한 높은 순위에 올랐어 그래서 더욱 눈에 띄게 되었습니다. 그녀는 엔터테인먼트 애플리케이션에 포함되어 있다는 사실 덕분에 비교적 빠르게 이 작업을 수행할 수 있었습니다. 예를 들어, 게임 카테고리의 새로운 애플리케이션은 개발자들(뿐만 아니라 사용자들에게도)에게 정말 인기 있는 카테고리이기 때문에 훨씬 더 힘든 시간을 보냅니다. 그렇다면 이 앱은 어떻게 되었나요?

작가님이 완결본을 공개했어요 개별 요일별 판매:

12.12. – 다운로드 75회 – 엔터테인먼트 #70
13.12. – 296 다운로드 – 엔터테인먼트 16위
14.12. – 841 다운로드 – 전체 76위, 엔터테인먼트 8위
15.12. – 1510 다운로드 – 전체 39위, 엔터테인먼트 5위
16.12. – 1797 다운로드 – 전체 22위, 엔터테인먼트 3위
17.12. – 2836 다운로드 – 전체 15위, 엔터테인먼트 3위
18.12. – 3086 다운로드 – 전체 10위, 엔터테인먼트 3위
19.12. – 3117 다운로드 – 전체 9위, 엔터테인먼트 2위
20.12. – 5497 다운로드, – 전체 4위, 엔터테인먼트 2위
21.12. – 9760 다운로드 – 전체 2위, 엔터테인먼트 1위
22.12. – 13274 다운로드 – 전체 1위

이것은 매우 좋은 예입니다. 앱이 순위를 올릴수록 매출이 증가합니다.. 그리고 더욱 놀라운 것은 앱이 상위 TOP10 앱에 진입할 경우 매출이 증가한다는 것입니다. 실제로 아무것도 하지 않는 간단한 애플리케이션의 경우 그 숫자는 정말 믿기지 않습니다. 예를 들어, iFart 모바일 단 하루 만에 (22.12.) 는 Apple 수수료의 30%를 공제한 후, 무려 $9198를 벌다. 10일 동안 총 판매액이 29달러가 넘었습니다!

이미 크리스마스 선물로는 충분할 것 같지만, 이 애플리케이션은 현재 매출이 최고조에 달하고 있기 때문에 확실히 이 수입이 최종적인 것은 아닙니다. 그리고 그러한 애플리케이션을 프로그래밍하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니까? 몇 시간?

하지만 조엘이 자신의 결과를 공유하는 유일한 블로거는 아닙니다. 다른 하나는 예를 들어 그레이엄 도슨, 그의 것을 공유한 사람 호주 앱스토어 앱 판매 실적. Dawson이 앱을 프로그래밍했습니다. 오즈날씨, 호주의 일기 예보를 표시합니다. 그의 주요 통찰력은 다음과 같습니다.

  • 호주 앱스토어에서 300위를 차지한다는 것은 일일 판매량이 XNUMX개 이상이라는 것을 의미합니다.
  • TOP10에 든다는 것은 하루 판매량이 100개라는 뜻이다.
  • 가능한 TOP20에는 50개가 필요합니다.

유료 앱에 대한 결과입니다. 무료 앱에는 하루에 더 많은 다운로드가 필요합니다. 또한 호주 앱스토어의 결과를 그래프로 표시합니다.

그리고 마지막으로 소개하고 싶은 분은 라스 버그스트롬. 예를 들어, 이는 널리 사용되는 WiFinder 애플리케이션 뒤에 있습니다. 일일 275개 수준의 판매량에 힘입어 영국 앱스토어 11위, 일일 다운로드 수 750개로 독일 앱스토어 3위에 올랐습니다. 그래프를 보면 이 두 시장이 미국 시장에 비해 상대적으로 왜소하다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 그래도 괜찮은 숫자라고 생각합니다.

물론 이 숫자는 관련이 있다. WiFiinder가 아직 유료 앱이었을 때. 무료로 다운로드할 수 있는 앱이 된 후에는 데이터가 완전히 다르게 보입니다. WiFindera는 미국 앱스토어 무료 앱 순위에서 58위에 올랐습니다. 이를 위해서는 하루에 약 5~6천 개의 다운로드가 필요했습니다. 이날은 Windanderu와 함께 세계 전반에 걸쳐 하루 40만개 다운로드. 변화에 있어서는 그것이 어떻게 진행되는지를 나타내는 지표가 되어야 합니다. 아이폰 앱 시장은 거대하다.

내가 왜 여기에 이런 글을 썼을까? 아마도 이것이 iPhone 프로그래밍을 시도할지 여부를 결정하는 사람에게는 올바른 충동이 될 수 있기 때문일 것입니다. 그리고 아마도 몇 주 또는 몇 달 후에는 여기에서 그의 지원서를 검토할 수 있을 것입니다! 그러면 정말 행복할 것 같아요 :) 

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