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증강 현실과 같은 용어는 매일 전 세계적으로 던져집니다. 그런데 냉철하게 보면, 집단적으로 사용될 수 있는 기술이 어디에 있습니까? 어디에도 없습니다. 그러나 그렇지 않은 것은 곧 있을 수도 있습니다. 유일한 질문은 그것이 Apple과 함께 할 것인지 여부입니다. 

Apple에는 ARKit 플랫폼이 있으며 이미 5번째 버전이 출시되었습니다. 증강 현실은 우리가 일하고, 배우고, 놀고, 쇼핑하는 방식과 우리 주변 세계와 연락하는 방식을 변화시킬 것으로 예상됩니다. 그것은 보거나 할 수 없는 것들을 시각화하는 훌륭한 방법이었고 지금도 그렇습니다. 어느 정도는 몇 가지 흥미로운 제목이 있고, 일부는 시도하고 즉시 삭제하며, 많은 제목은 설치에 관심도 없습니다. 

그런데 App Store를 확인해 보세요. 북마크를 선택하세요 애플리케이션, 아래로 스크롤하여 선택하세요. AR 응용. 여기서는 소수의 타이틀만 찾을 수 있으며 사용할 수 있는 타이틀은 훨씬 더 적습니다(Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple은 수억 대의 장치에서 지원되는 세계 최대의 증강 현실 플랫폼을 보유하고 있지만 어떻게든 (아직) 이를 활용하지 못하고 있습니다. 많은 사람들은 AR에 관한 모든 것을 어느 정도 포기했다고 생각할 수도 있습니다. 사실은 WWDC가 우리 바로 앞에 있고 아마도 그는 AR 안경이나 VR 헤드셋으로 우리 눈을 닦을 것입니다.

에픽게임즈의 기습 공격  

Apple에게 Epic Games는 Fortnite 게임을 둘러싼 사건과 관련하여 더러운 단어입니다. 반면에 이 회사는 비전이 있고, AR 분야에서 어느 정도 노력을 기울이는 것은 부정할 수 없습니다. 현재 Test Flight를 통해 베타 테스트 중인 RealityScan이라는 제목에 대해 이야기하고 있지만 얼핏 보면 Apple이 지금까지 할 수 없었던 기능, 즉 현실 세계의 물체를 간단하고 유용하게 스캔할 수 있는 기능을 제공합니다.

이 애플리케이션은 올해 말까지 iOS 및 Android에 출시되지 않아야 하지만 그 가능성에 대한 미리 보기는 정말 매력적으로 보입니다. Epic Games는 작년에 Capturing Reality라는 회사를 인수했으며, 두 회사는 실제 물체를 간단히 스캔하고 이를 충실한 3D 모델로 변환할 수 있는 타이틀을 만들기 위해 협력하고 있습니다.

RealityScan을 사용하는 것은 매우 간단합니다. 이상적인 조명과 산만한 배경을 최소화하면서 다양한 각도에서 물체의 이미지를 20개 이상 캡처하면 충분합니다. 캡처가 완료되면 3D 개체를 내보내고 3D, AR 및 VR 콘텐츠를 게시하고 검색하는 데 널리 사용되는 플랫폼인 Sketchfab에 업로드할 수 있습니다. 이러한 모델은 증강 현실 개체로 변환하거나 언리얼 엔진 게임에 추가하는 등 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다.

그냥 보여요 

Apple은 ARKit과 그 다음 세대를 소개하는 데 실수를 하지 않았습니다. 그는 이 플랫폼을 과소대표하고 이를 위해 자신만의 무언가를 만들지 않는 실수를 저질렀습니다. 측정 애플리케이션은 Clips의 효과와 마찬가지로 훌륭하지만 여전히 충분하지 않습니다. 만약 그가 이미 몇 년 전에 곧 출시될 RealityScan 버전을 보여주었다면 모든 것을 완전히 다른 방향으로 추진했을 수도 있습니다. 사용자는 앱이 무엇에 사용되는지 보고 알아야 하며, 앱이 App Store에 쉽게 들어갈 수 있는 창의적인 개발자에게만 의존할 수는 없습니다. 개인적으로 나는 그가 올 6월 개발자 컨퍼런스에서 ARKit을 사용할 것인지, 아니면 Apple이 이를 비밀로 유지하여 향후 장치에 대한 카드를 공개하지 않을 것인지, 아니면 단지 카드가 없기 때문에 매우 궁금합니다. 할 말은 무엇이든. 

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