광고 닫기

인터넷에서는 신형 아이폰이 더 큰 디스플레이를 탑재할 것이라는 추측이 나오고 있어 현재의 화면비와 해상도가 유지될지는 확실하지 않다. 하지만 iOS 앱 개발자들은 아이폰의 디스플레이가 실제로 바뀌면 문제가 되지 않을 것이라고 생각한다. 그들에 따르면, 애플은 제안을 희석하고 싶지 않을 것이라고 합니다...

GigaOm의 Erica Ogg는 차세대 Apple 휴대폰에 다른 디스플레이가 있으면 현재 표준이 어떤 방식으로든 유지될 것이라는 점에 동의한 여러 개발자와 대화했습니다. 프로젝트 및 애플리케이션 담당 전무이사 Lenny Račickij 지역 정신, 종횡비 나 해상도가 다른 다양한 디스플레이가 시장에 많이 출시되어 개발자를 어렵게 만드는 Android의 길을 Apple이 따르기로 결정하지 않을 것이라고 생각합니다.

“그들이 그렇게 하려면 정말 타당한 이유가 있어야 할 것입니다. 하지만 이런 일이 발생하면 Apple이 새로운 환경에 쉽게 적응할 수 있는 도구를 제공할 것이라고 확신합니다." 라키키가 말했다. "더 많은 표준을 만드는 것은 그들이 하고 싶은 마지막 일입니다." 그는 애플이 어떤 것도 크게 바꾸고 싶어하지 않는다고 생각하기 때문에 아직 그러한 시나리오에 대해 많이 생각하지 않았다고 덧붙였습니다. Localmind 팀의 또 다른 구성원인 수석 iOS 개발자 Nelson Gauthier는 모든 변경 사항이 원활하게 진행될 것이라고 생각합니다.

“Apple은 iOS 앱에 대한 요구 사항을 자주 변경하지만 일반적으로 개발자에게 조기 경고와 새로운 조건에 적응하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 예를 들어 Retina 디스플레이와 iPad로의 전환은 상대적으로 쉬웠습니다.” 그럼에도 불구하고 Gauthier는 예를 들어 정당 비율의 변화가 쉽게 발생할 수 있음을 인정했습니다.

게임을 담당하고 있는 매시브데미지(Massive Damage Inc.)의 세토 켄 전무도 큰 변화는 기대하지 않는다. 침착 해주세요. “지금 그들이 또 다른 망막 해상도 표준을 도입할 것이라고는 상상할 수 없습니다. 내 직감으로는 더 큰 iPhone이 기존 레티나 해상도를 자동으로 높이는 반면, 디스플레이는 조금 더 커질 것이라는 것입니다." Soto는 Apple이 새로운 종횡비를 발표하지 않을 것이라고 말했습니다. 왜냐하면 개발자는 애플리케이션의 인터페이스를 이에 맞게 조정해야 하기 때문입니다.

Apple은 이미 iPhone의 디스플레이를 한 번 변경했습니다. 2010년에는 iPhone 4 Retina 디스플레이가 출시되었습니다. 그러나 동일한 화면 크기에서 픽셀 수는 XNUMX배 증가했을 뿐이므로 개발자에게는 그다지 복잡한 문제가 되지 않았습니다. 종종 더 높은 화면을 요구하는 대중의 압력에 Apple이 어떻게 대처하는지 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 지난 주에 논의된.

이제 다른 해상도나 종횡비를 원하지 않는 개발자의 바람이 충족될지 여부가 문제일 뿐입니다. 예를 들어, 다른 옵션 중 하나는 4인치 디스플레이를 만들고 현재 Retina 해상도만 높이는 것입니다. 이는 더 큰 아이콘, 더 큰 컨트롤, 즉 모든 것이 더 커진다는 것을 의미합니다. 따라서 디스플레이는 더 이상 적합하지 않지만 더 크고 관리하기가 더 쉬울 것입니다. 픽셀 밀도만 감소합니다.

Hotel Tonight 앱의 전무이사인 Sam Shank에 따르면 Apple은 픽셀 밀도나 종횡비를 변경하는 옵션조차 선택하지 않을 것이라고 합니다. “종횡비를 변경하면 개발자에게 많은 작업이 추가됩니다. 개발 시간의 약 절반은 레이아웃에 할애됩니다." Shank는 다음과 같이 덧붙였습니다. "만약 우리가 두 가지 버전의 앱을 만들어야 한다면, 하나는 현재 화면비용이고 다른 하나는 새로운 버전용이라면 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것입니다."

드로이 : AppleInsider.com, 기가옴닷컴
.