인터넷에서는 신형 아이폰이 더 큰 디스플레이를 탑재할 것이라는 추측이 나오고 있어 현재의 화면비와 해상도가 유지될지는 확실하지 않다. 하지만 iOS 앱 개발자들은 아이폰의 디스플레이가 실제로 바뀌면 문제가 되지 않을 것이라고 생각한다. 그들에 따르면, 애플은 제안을 희석하고 싶지 않을 것이라고 합니다...
GigaOm의 Erica Ogg는 차세대 Apple 휴대폰에 다른 디스플레이가 있으면 현재 표준이 어떤 방식으로든 유지될 것이라는 점에 동의한 여러 개발자와 대화했습니다. 프로젝트 및 애플리케이션 담당 전무이사 Lenny Račickij 지역 정신, 종횡비 나 해상도가 다른 다양한 디스플레이가 시장에 많이 출시되어 개발자를 어렵게 만드는 Android의 길을 Apple이 따르기로 결정하지 않을 것이라고 생각합니다.
“그들이 그렇게 하려면 정말 타당한 이유가 있어야 할 것입니다. 하지만 이런 일이 발생하면 Apple이 새로운 환경에 쉽게 적응할 수 있는 도구를 제공할 것이라고 확신합니다." 라키키가 말했다. "더 많은 표준을 만드는 것은 그들이 하고 싶은 마지막 일입니다." 그는 애플이 어떤 것도 크게 바꾸고 싶어하지 않는다고 생각하기 때문에 아직 그러한 시나리오에 대해 많이 생각하지 않았다고 덧붙였습니다. Localmind 팀의 또 다른 구성원인 수석 iOS 개발자 Nelson Gauthier는 모든 변경 사항이 원활하게 진행될 것이라고 생각합니다.
“Apple은 iOS 앱에 대한 요구 사항을 자주 변경하지만 일반적으로 개발자에게 조기 경고와 새로운 조건에 적응하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 예를 들어 Retina 디스플레이와 iPad로의 전환은 상대적으로 쉬웠습니다.” 그럼에도 불구하고 Gauthier는 예를 들어 정당 비율의 변화가 쉽게 발생할 수 있음을 인정했습니다.
게임을 담당하고 있는 매시브데미지(Massive Damage Inc.)의 세토 켄 전무도 큰 변화는 기대하지 않는다. 침착 해주세요. “지금 그들이 또 다른 망막 해상도 표준을 도입할 것이라고는 상상할 수 없습니다. 내 직감으로는 더 큰 iPhone이 기존 레티나 해상도를 자동으로 높이는 반면, 디스플레이는 조금 더 커질 것이라는 것입니다." Soto는 Apple이 새로운 종횡비를 발표하지 않을 것이라고 말했습니다. 왜냐하면 개발자는 애플리케이션의 인터페이스를 이에 맞게 조정해야 하기 때문입니다.
Apple은 이미 iPhone의 디스플레이를 한 번 변경했습니다. 2010년에는 iPhone 4 Retina 디스플레이가 출시되었습니다. 그러나 동일한 화면 크기에서 픽셀 수는 XNUMX배 증가했을 뿐이므로 개발자에게는 그다지 복잡한 문제가 되지 않았습니다. 종종 더 높은 화면을 요구하는 대중의 압력에 Apple이 어떻게 대처하는지 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 지난 주에 논의된.
이제 다른 해상도나 종횡비를 원하지 않는 개발자의 바람이 충족될지 여부가 문제일 뿐입니다. 예를 들어, 다른 옵션 중 하나는 4인치 디스플레이를 만들고 현재 Retina 해상도만 높이는 것입니다. 이는 더 큰 아이콘, 더 큰 컨트롤, 즉 모든 것이 더 커진다는 것을 의미합니다. 따라서 디스플레이는 더 이상 적합하지 않지만 더 크고 관리하기가 더 쉬울 것입니다. 픽셀 밀도만 감소합니다.
Hotel Tonight 앱의 전무이사인 Sam Shank에 따르면 Apple은 픽셀 밀도나 종횡비를 변경하는 옵션조차 선택하지 않을 것이라고 합니다. “종횡비를 변경하면 개발자에게 많은 작업이 추가됩니다. 개발 시간의 약 절반은 레이아웃에 할애됩니다." Shank는 다음과 같이 덧붙였습니다. "만약 우리가 두 가지 버전의 앱을 만들어야 한다면, 하나는 현재 화면비용이고 다른 하나는 새로운 버전용이라면 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것입니다."
최근 이야기되는 디스플레이 크기 하나만 바꾸는 것은 그리 말도 안되는 일이 아닙니다. Apple은 휴대폰 크기를 유지하면서 4인치 디스플레이를 배포할 수 있습니다. 또는 응용 프로그램에서 이 해상도를 지원할 수 있습니다(다시 말하지만 이는 문제가 아니며 일부 항목 목록이나 게임의 데스크톱 섹션과 같은 여러 유형의 디스플레이에서는 매우 최소한의 작업입니다). 이전 응용 프로그램을 포함하여 해당 픽셀이 없으면 추가 픽셀에 아무것도 표시되지 않았습니다. 동시에 예를 들어 이전 모드의 응용 프로그램에도 알림이 여기에 표시될 수 있습니다. 따라서 플랫폼의 단편화는 최소한의 문제가 될 것입니다. 그리고 무엇보다도 기존 몇 가지 해상도로는 재미를 느낄 수 없으며 Android 개발자의 문제는 수십 가지 해상도가 있다는 것입니다... 제 생각에는 해상도를 유지하면서 디스플레이를 늘리는 것은 적절하지 않습니다. 망막 매개변수 충족에 대한 논의를 제쳐두면 많은 애플리케이션에는 어떤 이유로든 특정 크기의 요소가 설계되어 있습니다.
블랙 다운로드가 더 많고 수입이 적다는 사실에도 불구하고 단편화된 Android의 경우 게임과 애플리케이션도 사용할 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 개발자가 이미 Apple에서 돈을 벌었다면 드로이드를 리메이크해도 불평하지 마십시오.
"그러나 동일한 화면 크기에서 픽셀 수는 두 배로 늘어났습니다." <- 오류. 해상도는 480배(320 x 960 vs 640 x 153600), 픽셀 수는 614400배(XNUMX vs XNUMX픽셀)로 늘어났습니다.
저는 더 큰 디스플레이에 대한 첫 번째 추측 이후 이에 대해 회의적이었습니다. 작년과 마찬가지로 iPhone에도 동일한 크기의 디스플레이가 있기를 바라고 있습니다. 하지만 해상도를 0.5배 높인다면, 즉 세 번째 망막이 있다면 그것은 라벨이 name@3x.png인 다른 그래픽 요소만을 의미할 것입니다. ;) 그다지 신경쓰지 않을 것입니다. . 동일한 종횡비로 더 큰 디스플레이를 갖고 싶지만 동일한 크기를 유지하는 것이 좋습니다.
어차피 더 높은 디스플레이가 필요한 게 무엇인지 모르겠고, 더 큰 디스플레이를 원하지만 인터넷 때문에 더 넓은 디스플레이를 원합니다... 내 여자친구는 약간 더 높은 디스플레이를 가진 Xperia Arc를 가지고 있는데 저는 그럴 수 없습니다. 더 이상 쓰지 마세요...
손가락이 더 큰 사람들은 더 높은 디스플레이(세로)를 좋아할 것이고, 가로 모드에서는 게임을 더 많이 볼 수 있을 것입니다(가상 방향 버튼 + 측면 발사 등을 사용하는 경우).
나는 또한 약간 더 큰 디스플레이를 시도하고 싶을 수도 있습니다(그러나 때때로 사람의 머리에서 볼 수 있는 거대한 삼성 스타일의 것은 아닙니다. 즉, 휴대폰 크기를 최소한으로 늘리는 것입니다). 나는 전화기의 더 큰 디스플레이를 사용해본 적이 없고 시도해 볼 기회도 없었습니다.
제발, 같은 디스플레이지만 더 작은 전화기를 사용하세요!
인터넷뿐만 아니라 Lidovky에도 Zavřel의 아름다운 타블로이드 헤드라인이 있습니다. 게임 외부의 대부분의 애플리케이션에서 개발자가 앱의 시장성을 유지하려는 경우 디스플레이를 늘리는 것은 문제가 되지 않습니다. 개발자 입장에서는 더 긴 준비가 필요할 것이고, 디스플레이가 종횡비를 기록했다면 연말에 출시하고 2주 안에 출시할 것이라고는 생각하지 않습니다. 예를 들어, 게임 화면에 검은색 막대를 남겨두거나 가상 컨트롤을 고안하는 것은 나에게는 그다지 중요해 보이지 않습니다. 하지만 지금이 아니면 절대 안 됩니다. 앱 스토어에 앱이 많을수록 전환이 더 어려워집니다.
나는 그것에 대해 아무런 문제가 없을 것입니다... 좋은 개발자는 새로운 ipad처럼 모든 응용 프로그램을 다시 실행할 것입니다... 아마도 당신을 귀찮게 할 유일한 것은 이것이 응용 프로그램의 크기를 증가시킬 것이라는 것입니다. 다른 해상도에 대한 코드 및 요소도 마찬가지입니다. 즉, 어떻게든 벡터로 수행되지 않고 해상도가 응용 프로그램 크기에 영향을 주지 않는 경우...
불행히도 벡터는 iOS나 OSX에 없습니다 :-(
iPad가 무엇인지 이해하지 못합니다. 아이패드를 산 이후로 아이폰의 디스플레이는 전혀 신경쓰이지 않고, 오히려 작아서 다행이다.
어떻게든. 하지만 가끔은 유용할 때도 있기 때문에 4인치가 최적이라고 봅니다.
개인적으로는 휴대폰 전체의 프레임도 변경하지 않는 것이 바람직합니다. 모든 유틸리티를 새 장치에서도 사용할 수 있도록..