Apple이 Mac을 새로 고칠 준비를 하고 있다는 사실은 오랫동안 알려져 왔습니다. 기조연설은 이달 말에 열릴 예정이었지만 현재 확정됐다. 새로운 Apple 컴퓨터가 27월 XNUMX일에 출시됩니다. 잘 아는 잡지 레코딩 그리고 몇 시간 후에 Apple 이벤트가 열립니다 확인됨 초대장을 보내서. 그는 우리 시간으로 다음주 목요일 19시부터 프레젠테이션을 할 예정입니다.
Apple의 컴퓨터 제품군은 정말 오랫동안 중요한 소식을 기다려왔습니다. 4월 마이너 업그레이드 12인치 맥북용 1년이 넘도록 큰 변화는 없었습니다. iMac은 지난 2015월에 마지막으로 업데이트되었으며 Retina가 탑재된 MacBook Pro는 XNUMX년 XNUMX월 이후로 그대로 유지되었습니다. 인기 있는 Air 모델은 훨씬 더 나쁩니다. 작년 XNUMX월 이후로 변함이 없습니다.
대중과 거의 모든 기술 업계는 2012년부터 출시된 완전히 새로운 MacBook Pro를 기대하고 있습니다. 첫 번째로 눈에 띄는 변화를 알아차리기 위해. 더 얇은 본체, 더 큰 트랙패드, 더 강력한 프로세서 및 더 나은 그래픽 카드가 함께 제공되어야 합니다. 기존 기능 키를 대체할 OLED 기술이 적용된 대화형 터치 스트립과 Touch ID에 대해 많은 이야기가 있습니다.
그러나 일부 보고서에서는 MacBook Pro 본체의 변형뿐만 아니라 커넥터의 다소 급진적인 단계에 대해서도 설명합니다. Apple은 새로운 USB-C 표준을 추진하기 위해 "가장 전문적인" 노트북에서 모든 기존 USB 포트, Thunderbolt 2, 심지어 MagSafe까지 제거할 수도 있다고 합니다. 12인치 맥북에서도 작동하기 때문에 충전도 가능합니다. Thunderbolt 2는 XNUMX세대로 대체됩니다.
업데이트된 MacBook Air에는 USB-C가 점점 더 널리 보급되어야 합니다. 기조연설의 주요 요점은 아니지만, 가장 저렴한 노트북이고 고객이 노트북으로 시작하는 경우가 많기 때문에 Apple에게는 중요합니다. 그러나 우리는 여전히 Retina 디스플레이를 기대할 수 없습니다. MacBook Air에는 Apple 컴퓨터 중 유일하게 Retina 디스플레이가 없습니다. 11인치 모델의 종말에 대한 추측도 있지만 그다지 확실하지는 않습니다.
다른 기계 중에서 Apple이 AMD의 향상된 그래픽 칩을 준비하고 있는 데스크탑 iMac만 더 구체적으로 언급되고 있지만 다른 세부 사항은 알려지지 않았습니다. 예를 들어, 새로운 외부 디스플레이를 준비할 수 있지만 5년 전 쿠퍼티노에서 마지막으로 처리되었기 때문에 문제는 교체 여부입니다. 더 이상 사용되지 않는 Thunderbolt 디스플레이 아직도 현재.
나는 여전히 Air의 종말을 기대하고 있습니다. 이미 너무 많은 제품이 있으며 Air가 새로운 MacBook을 대체해야 한다는 것은 분명합니다. 그러나 후자는 성능 측면에서 더 비싸고 완전히 구식입니다.
내 생각에는 당신은 이미 혼란에 빠진 것 같습니다.
Air는 아직 완성되지 않았고, 12인치 MacBook은 이를 대체할 준비가 되어 있지 않습니다. Apple에는 이러한 보급형 컴퓨터가 필요합니다.
정확한 보급형 컴퓨터는 40k에서 시작할 수 없습니다. 애플은 맥북을 훨씬 더 저렴하게 만들거나 공기를 계속 유지해야 할 것입니다.
그것은 논리적입니다. 하지만 최근 애플은 탄탄한 성과를 거두고 있다. 나는 아무것도 놀라지 않을 것입니다.
진실. 특히 Apple이 점점 더 컴퓨터를 대체하기 위해 iPad를 추진하고 있다는 사실을 고려하면 더욱 그렇습니다.
됐어요. 나는 그들의 소위 'Pro' 라인에 대해 이야기하고 싶지 않습니다.
제가 보기엔 그들은 일반 사용자에게 더 초점을 맞추고 있는 것 같습니다. (아마도 – 제 생각에는 – 그들은 자신이 전문가라는 잘못된 인상을 위험하게 제공하고 있습니다.) 실제 전문가, 특히 그들을 위한 제품은 일종의 압박을 받고 있습니다. 배경.
우리는 최근 Apple 제품으로 돈을 버는 친구(사진작가)와 이 주제에 관해 흥미로운 토론을 벌였습니다.
나는 동의한다. Apple과 창의적인 영역에 초점을 맞춘다면 특정 활동을 취미로 운영하는 사람들이나 준 전문가에 대해 더 많이 이야기하고 있지만 진정한 의미의 전문가에 대해서는 확실히 아닙니다.
한편으로는 이것을 읽을 때마다 누가 전문가에게 더 집중하는지 알고 싶습니다. "당신에게 부족한 일. 그러한 게시물의 작성자가 전문성과 전문화를 구별해야 할 필요성이 있다는 것을 항상 인식하고 전문화에 대해 이야기하고 있다면(불행히도 그러한 갈망의 대부분은 그럴 것입니다), 그들은 그러한 도구를 생산하는 경제적 측면을 이해하고 있습니까? 컴퓨터는 본질적으로 보편적이어야 합니다. 특수한 기계가 개발되더라도 그 개발 및 배포 비용을 지불할 전문가가 충분하지 않다는 것은 슬픈 사실입니다. " 어쨌든) 튜닝 스페셜 비용의 1/4 비용이 드는 범용 기계).
이것은 사진/비디오/디자인 등을 위한 컴퓨터의 개발에 관한 것이 아닙니다. Apple이 교체 없이 남겨둔 Aperture, Final Cut으로 Adobe와 경쟁하곤 했다는 사실에 관한 것입니다. iMovie plus와 비슷합니다(정확히 이것은 아마추어에게 환상을 주고, 누구나 아무런 노력 없이도 프로가 될 수 있다는 환상을 줍니다). 또 다른 문제는 예를 들어 13인치 Macbook Pro 전용 그래픽 카드가 불가능하다는 것입니다. 3년 동안 업데이트되지 않은 Mac Pro, Thunderbolt 디스플레이는 오히려 조롱거리이거나 심지어 숫자 부분이 포함된 키보드 개발의 명백한 종말과 같은 작은 것입니다. 사소한 일처럼 보이지만 Apple이 주도했던 일이기 때문에 전문적인 창작 영역의 표준이었습니다. 오늘날 Apple은 Macbook 12 또는 iPad Pro를 선호하여 이러한 사항을 거부합니다. 이는 불행히도 Adobe와 하드웨어 분야의 경쟁이 훨씬 더 멀다는 것을 의미합니다. 더 나쁜 것은 애플이 이미 전문 분야를 포기했는지, 아니면 따라잡을 계획인지에 대한 불확실성이다.
흘라비츠카 씨. 이러한 전개를 이야기하면서 과거를 조금 되돌아보는 것도 좋을 것 같습니다. TB 디스플레이가 웃기다고 하더군요. Eizo와 같은 경쟁사에 비하면 그렇습니다. 하지만 과거 디스플레이에 비하면 진전이 있는 것입니다. MacPro가 오래됐나요? 가격에 대해 이야기할 수 있지만 실제로는 어떤 목적으로든 사용할 수 있는 기계입니다. 저는 상업용 비디오와 TV 광고를 편집합니다. 최근에 배급용 영화를 편집하는 데 어떤 기계를 사용했는지 기억합니다. TV 영화나 모든 상업용 TV 장면을 Macbook Air에서 쉽게 편집할 수 있다는 점을 여기서 말씀드릴 수 있습니다. 정말 멋지네요. FCP 셔터에 관해서. FCPX가 출시된 지 벌써 7년, 심지어 64년이 되었다는 사실을 여러분은 아마 눈치 채지 못했을 것입니다. 버전이 무엇인지, FCPX가 어떤 경로를 택했는지 확인하세요. 그 일을 하셨나요? 사실상 이발의 새로운 혁명입니다. 나는 그것이 7년 이상 동안 이렇게 잘리지 않았다는 사실에 놀랐습니다. 첫 번째 버전은 다른 버전이 포함된 핵심일 뿐입니다. 오늘날 FCPX는 FCPXNUMX이 수행하는 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 XNUMX비트, 멀티 코어를 완벽하게 지원합니다. 나는 절단의 속도와 편안함에 대해 말하는 것이 아닙니다. 몇 달러만 내면 Color Finale를 다운로드할 수 있으며 Resolve로 갈 필요가 전혀 없으며 여전히 FCPXNUMX과 동일한 가격입니다. 그래서 그 자리에서 굳어버린 건 바로 당신이고, 당신의 의견은 처음 본 것에 대한 첫인상에 기초하고 있다. 그러면 백년 동안 그 일을 계속하게 됩니다. 네, 처음에는 FCPX가 프로 imovie로 가능했지만 그저 기반일 뿐이었습니다. 타사 플러그인을 포함한 다른 업데이트에서는 이미 얼굴이 적용되었습니다.
당신은 FCPX를 위해 싸우고 있지만 그것이 소개된 것이 모든 편집자들에게 큰 충격을 주었다는 사실은 변하지 않습니다. 그리고 기술자들에게 엄청난 돈을 주고 구입한 하드웨어(FCP 7용) 중 어느 것도 작동하지 않았기 때문입니다. 카세트에서 뭔가를 꺼내세요. 운이 좋지 않네요. 외부 모니터에서 미리보기, 불운. 공유 디스크 어레이의 자료? 불행. 그런데 그는 오늘날에도 여전히 그렇게 할 수 없습니다. FCPX가 수년 동안 큰 발전을 이루지 못했다면 아쉽겠지만, 선택의 여지가 있어서 다른 소프트웨어를 선택합니다. 저는 20년 동안 편집을 해왔고, 테이프로 시작했고, 실제로 처음부터 비선형을 알고 있었으며 심지어 오프라인에서도 테이프에 있었던 것과는 다른 방식으로 온라인에 있었고 PowerMac의 첫 번째 Avid였습니다. 다양한 Lightworks 시스템... 많았지만 아마도 Avid가 오늘 최고의 항해를 하기 전까지는 그 일관성 덕분이라고 감히 말할 수 있습니다. 그리고 당연히 그것이 표준이 되었습니다. 제 생각에는 버전 6이 Avid Media Composer 가격의 일부에 불과한 최고의 소프트웨어이기 때문에 Edius와 같은 보다 사용자 친화적인 시스템도 있습니다. 나는 애플에 대한 순전한 팬덤뿐만 아니라 짧게 유지하기 위해 꽤 오랫동안 FCPX를 다루었습니다. 하지만 저는 이것이 전문적인 작업을 위한 소프트웨어가 아니라 대규모 프로젝트를 위한 소프트웨어라고 생각합니다. 사운드 작업 - 도대체, 많은 형식을 무시합니다(그래픽 - mov의 png 스트림 - 열 수도 없고 targa 시퀀스도 시도하지 않는 것이 좋습니다...). MXF는 플러그인을 설치한 후에만 다른 플러그인 이후에 다시 DNxHD 코덱을 사용하면 키보드 단축키가 다른 것과는 달리 미친 것 같습니다. 아마도 IO 및 JKL만 있을 것입니다. 나는 지금까지 미디어 관리를 이해하지 못했습니다(물론 키보드와 의자 사이의 문제일 수 있습니다 :-)). 플레이어/소스 창 대신에 엄청나게 어리석게 움직이는 필름 스트립을 이해하십시오... 사용자 인터페이스를 사용자 정의할 수도 없습니다. 전통적인 시스템의 "영향"을 받지 않는 사람에게는 FCPX가 훌륭하고 진보적인 소프트웨어처럼 보일 수 있지만 제 경우는 그렇지 않습니다.
MacPro는 아름답고 기술적으로 매우 정교한 기계이지만 가장 큰 약점은 제한된 확장성입니다. 모든 작업은 Thunderbolt나 USB를 통해서만 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 건축가가 두 개의 디스플레이, 일종의 외부 디스크 및 플래시 드라이브를 책상 위에 올려 놓으면 괜찮아 보입니다. 하지만 RAID에 5개의 내부 드라이브가 필요합니까? 운이 나쁘다면 Thunderbolt를 통해 값비싼 외부 상자에 넣으세요. 원래 Mac Pro의 PCIe Fiber Chanel 카드를 사용하고 싶으십니까? 불행. 이전 Pro의 프로 비디오 하드웨어를 갖고 계십니까? 감사합니다. 우리는 완벽한 제품을 만들었고 당신은 그것을 참거나 다른 곳으로 가십시오. 가격은 그다지 높지 않을 것입니다. HP나 Dell의 유사한 하드웨어 스테이션을 구성하면 비슷한 금액을 얻을 수 있을 것 같습니다. 그리고 업그레이드 없이 3년이면 충분합니다.
바로 그거예요. 어쩌면 정말로 벽과 컴퓨터 사이에 문제가 있는 것일 수도 있습니다. 당신은 다른 업무 스타일에 익숙하고 변화를 두려워합니다. 형성을 위한 킥이 발생하지 않았습니다. FCP7은 여전히 판매용으로 제공되었습니다. 마지막 업데이트인 7.0.3 업데이트가 두달만에 사라졌다가 두달만에 다시 올려졌네요. 나는 그 사본을 가지고 있으며 아마도 오늘날에도 Apple에서 여전히 지원하고 있을 것입니다. 나는 이것을 킥이라고 생각할 수도 있습니다. FCPX는 주로 Apple의 DNxHD 버전인 고도로 가정화된 PRORES 코덱과 함께 작업하기 위한 것입니다. 이 코덱과의 연결은 평균 또는 평균 이하의 컴퓨터가 경쟁사의 더 강력한 컴퓨터보다 훨씬 빠르게 잘라낼 수 있도록 하기 때문에 가져올 때 소스에서 이 코덱을 최적화해야 합니다. 그렇다면 다른 코덱에 대한 지원이 부족하다는 분노를 이해하지 못합니다. 나는 항상 무엇이든 Prores로 변환합니다. 그러면 속도가 향상되고 스마트 렌더링 등이 향상됩니다. 앞서 말했듯이 모든 것이 이 코덱과 관련되어 있습니다. FCPx는 순전히 디지털 미디어 작업을 위한 것입니다. 플러그인 등 덕분에 Panavision, Sony, Canon, Arri 또는 RED와 같은 제조업체의 모든 카메라와 장비를 지원합니다. FCP7은 여전히 구식이었습니다. 그는 Cinema Tools 등 FCPX와 키보드 단축키 덕분에 영화 여권을 이해했습니다. FCPX가 마우스가 키보드를 대체하는 시대에 다소 부적절하게 흘러갔을 수도 있다는 점은 인정합니다. 주로 무언가를 클릭해야 하는 수식 작업을 위해 만들어졌습니다. 그러나 저는 이미 개별 키에 대한 단축키가 설정된 Shuttle Pro 컨트롤러를 사용합니다. 미디어 관리는 매우 직관적이며 버전 10.1부터는 캐시 디스크를 선택할 수 있는 옵션도 있습니다. 가장 좋은 점은 전체 작업 속도를 더욱 높이는 것인데, 프로젝트를 다른 사람과 공유하지 않으면 SSD 디스크 시대에 이 옵션은 쓸모가 없다고 생각하지만, 오늘날의 속도에서는 더 이상 시스템을 포함한 모든 것을 하나의 디스크에 담는 것이 문제입니다. 플러그인 설치 후 MXF? 네, 그리고 저는 FCPX를 개발할 때 Apple이 이미 플러그인을 통해 제7자가 다른 얼굴을 제공할 것이라고 미리 생각했다고 썼습니다. 따라서 가격. FCPXNUMX은 모든 것을 제공했지만 완벽하지는 않았습니다. 설치 후의 모습입니다. 아마 그런 문제는 아닐 겁니다. 아마도 MFX 플러그인 비용을 지불하지도 않을 것입니다. 반면에 이런 베가스에서는 Fade In과 Fade Out이 훨씬 더 잘 해결되어야 합니다.
오늘날의 Mac에서는 오래된 것을 사용할 수 없다는 것은 분명합니다. 오늘날에도 Fibre Channel이 사용됩니까? TB 3은 속도면에서 그를 압도합니다. 4K에서는 온라인에 충분합니다. 그렇지 않은 경우 FCPX는 현대 havu에서 실제로 오프라인인 프록시에서 최적화하거나 작업하는 좋은 방법을 가지고 있습니다. FCP7에서 오프라인으로 편집하는 것은 오늘날 FCPX가 제공하는 것과 완전히 다른 노력이었습니다.
그렇지 않으면 오래 전에 Apple의 정책에 익숙해졌을 수도 있습니다. OSX의 1년. 향후 2~3년 내에 귀하의 새 하드웨어는 더 이상 이를 지원하지 않으며 이전 OSX의 새 SW는 업데이트가 있을 때까지만 작동합니다. 즉, 다른 버전을 업데이트하거나 구입하려면 새 OSX가 포함된 새 하드웨어를 구입해야 합니다. 또한 그러한 속임수를 사용하여 앞으로 20년 동안 쉽게 사용할 수 있는 무언가가 늙거나 죽도록 놔두는 방법도 있습니다. 새롭고 새로운 조각을 생산하고 굴리기만 하면 됩니다.
나는 의자와 키보드 사이의 문제를 숨기지 않습니다. 예, 저는 변화를 두려워하지 않습니다. 하지만 변화를 만들 때 그것은 더 나쁜 것이 아니라 더 나은 변화여야 합니다. ProRes는 물론 훌륭하지만 기본 자료를 편집해야 하는 상황이 있어서 ProRes로 변환할 시간이 없습니다. FCPX가 MXF에서 단일 매체를 공개하고 싶지 않다는 사실은 분노가 아니라 오히려 놀라움이었습니다. 나는 마우스 조작에만 너무 중점을 둔 프로그램을 별로 좋아하지 않습니다. Shuttle Pro를 사용해 보았지만 여기서도 기적은 일어나지 않았습니다. 일종의 "고무"입니다. :-) 바퀴가 마음에 들고 BVE-2000에 젖을 뗐습니다. 물론 파이버 채널은 속도 면에서 TB3를 능가하는 데 사용됩니다. 최신 FC 세대에서는 최대 128Gbit/s까지 실행할 수 있습니다. 누군가가 디스크 어레이에 수십만 달러를 투자했다면 가능한 한 오랫동안 사용하고 싶어할 것입니다. 이는 아마도 논리적일 것입니다. 물론 Thunderbolt-FC 변환기가 있지만 수만 대에 달하는 또 다른 투자입니다.
디스플레이에 대해 한 가지 더... 고씨는 이전 Apple 30인치 영화관을 가지고 있었는데, 완벽한 패널을 갖춘 아름답고 무광택 영화였습니다. 그래서 그는 거울이 나왔을 때 머리 속의 눈처럼 그것을 관리합니다. Thunderbolt 디스플레이로 인해 많은 전문가들이 Eizo, NEC 또는 이와 유사한 품질의 브랜드로 전환했습니다.
App Store, iTunes 또는 Apple Music에서 무엇이든 판매하는 모든 사람들이 작업해야 하는 작업이 정확히 무엇인지, 이들은 Apple이 최근에 잊어버린 전문가들입니다(그들뿐만 아니라). 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 물음표가 이미 생성되고 있습니다.
마찬가지로, 대부분의 동료들은 숫자 부분이 있는 외부 키보드를 가지고 있지만, 영어로 숫자가 일반적인 원클릭 키보드의 일부인 경우 미국에 있는 누군가가 그것을 왜 귀찮게 할까요? 뭐, 말하기 부끄럽지만...
그리고 무엇이 궁금하신가요? Apple은 고전적인 주식 구조를 가지고 있으며 대부분의 주주들은 물론 이상적인 연간 감사를 원합니다. Apple이 항상 이러한 장치의 잠재력을 100% 활용할 수 있는 전문가에게만 초점을 맞추었다면 매년 그러한 이익을 얻지 못했을 것이며 아마도 오늘날의 장치도 없을 것입니다. 개발에 상당한 투자가 필요하기 때문입니다. 이는 바로 멋진 브랜드 제품만을 찾고 있는 비전문가 집단입니다.
하지만 그 사람은 늘 그런 생각을 갖고 있었고, 직업적인 영역에서는 그런 식으로 기침하지 않았어요.
불행하게도 이는 일반적인 경향이다. 어떤 형태로든 "프로" 라벨을 자랑하는 필드와 제품이 얼마나 많은지 확인하세요. 이는 위험한 "모든 사람이 할 수 있다"는 철학과 밀접하게 연관되어 있으며, 이는 궁극적으로 이전의 엘리트 분야(사진, 비디오, 디자인, 음악 등)의 점점 더 쇠퇴와 어리석음으로 이어집니다. '엘리트'라는 명칭을 특정 집단에 국한된다는 경멸적인 의미로 이해하지 마시고 오히려 지식과 경험의 측면에서 엘리트라고 생각해주세요... 네, 안타깝지만 전문적인 사용자는 더 이상 Apple이 선호하는 타겟 그룹이 아닙니다. (문제는 그것이 이 회사의 타겟 그룹인지 여부입니다.)…
특히 더 큰 MacBook 12인치를 원합니다. 약 13~14인치 정도가 좋고 Touch ID가 포함되어 있으면 좋습니다.
게다가 저는 이 패시브 노트북에 A10X 프로세서를 사용하고 싶습니다. MacBook 5인치의 Intel Core m12는 현재 iPhone 10의 A7보다 훨씬 약하고, 측면에서는 A10/A10X가 더 좋다고 생각합니다. 소비 및 그래픽 성능.
나는 애플이 이 시리즈에서 최소한 인텔을 제거해야 한다고 생각합니다. 이로 인해 성능이 저하될 뿐이고 인텔이 패시브 CPU에 더 집중하는 것처럼 보이지 않습니다.
확실히 보지 못할 것은 분명하지만 좋을 것입니다. 어떻게 든 휴대폰보다 약한 MacBook을 사고 싶지 않으며 PRO 버전에서는 활성 버전에 신경 쓰지 않습니다. 냉각 (그리고 A10에 비해 성능도 현기증이 나지 않습니다.) Apple은 능동 냉각을 제거하고 소비를 크게 줄일 수 있습니다. 내구성을 약간 연장할 수 있습니다.
나는 이러한 프로세서 또는 기타 독점 프로세서에서 실행되도록 시스템을 만드는 것이 그리 어렵지 않을 것이라고 생각합니다. 결국 그들은 옛날 옛적에 자체 CPU에서 Intel로 전환했습니다. 이제 Intel은 더 이상 추가 기능을 제공하지 않으며 개발을 지연시켜 전체 업그레이드 프로세스를 지연시키는 경우 Apple이 자체 솔루션을 보유하는 것이 더 유리할 것입니다.
그게 더 복잡해요. Apple Axe 칩셋은 Arm 아키텍처와 데스크톱 OS용으로 설계된 Intel on x68을 기반으로 합니다. Arm 아키텍처를 사용하면 더 큰 내구성과 더 높은 성능을 갖춘 훨씬 더 작은 컴퓨터를 만들 수 있다는 점에 동의합니다. 문제는 이 프로세서에서 실행되는 macOS가 그렇게 많은 옵션, 전문 소프트웨어, 등.
PowerPC -> Intel 전환도 상당히 간단한 문제였습니다.
이번에도 그리 간단한 문제가 아니었고 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 새 프로세서에 맞게 모든 소프트웨어를 재구축해야 합니다.
문제는 아주 간단했습니다(최종 전환 기간에 대해 말하는 것이 아닙니다. 원칙적으로 시간이 걸렸지만 이론적으로는 하루에서 다음 날로의 전환이 가능합니다). OS는 그런 식으로 설계되어야만 했습니다. 컴파일러는 가능한 한 빨리 전환되었습니다. 그래서 요즘 그들은 모든 것을 알아냈고 나는 그들이 오래 전에 일종의 ARM용 OSX를 가지고 있었다고 확신합니다.
이는 분명히 매우 오해의 소지가 있는 진술입니다. 왜냐하면 대다수의 소프트웨어는 이전 버전 이전에도 인텔 아키텍처용으로 존재했기 때문입니다.
물론 오해의 소지가 있습니다. 여기서는 성능에 대해 전혀 이야기하지 않습니다. 최적화되어야 한다는 것은 분명합니다. 오늘날에는 OS를 한 아키텍처에서 다른 아키텍처로 변환하는 것이 더 이상 문제가 되지 않는다는 사실을 발견했습니다.
이 말은 상당히 오해를 불러일으킵니다... 전환을 경험했는데, 예를 들어 Photoshop은 전환 후 약 1년 동안 성능이 매우 저하되었습니다. 간단히 말해서, 쉽게 재컴파일하는 것이 불가능했고 완전히 재작성된 버전이 나올 때까지 기다려야 했습니다. 그 때까지는 Intel에서 에뮬레이션으로 실행되었습니다. 그리고 정말 중요한 애플리케이션에 대해서도 유사한 예가 꽤 많이 있었습니다.
PowerPC-Intel 전환을 "단순"이라고 부르는 것은 나에게는 매우 낙관적인 것으로 보이며 이것이 큰 동기가 되었습니다. 반면에 원래 Windows 또는 Linux에 있는 여러 응용 프로그램의 포팅을 더 쉽게 만들었고 이에 대한 상당한 관심이 있었습니다. 그것. 데스크톱 시스템을 ARM으로 전환하는 것이 훨씬 더 문제가 될까봐 걱정됩니다. :-(
불행하게도 인텔을 Arm으로 교체한다는 것은 나 같은 많은 사람들이 업무에 사용하는 소프트웨어의 90%를 버리는 것을 의미합니다.
제 생각에는 MacBook 12가 브랜드의 새로운 보급형 모델이 될 것 같습니다(할인이 있을 것입니다).
아니면 이전 13인치 모델의 가격으로 Retina 디스플레이가 없는 Air 11이 될 것입니다.
스페이스 그레이 아이맥 5K를 기다리고 있어요 <3 <3 <3
나는 그 애플 컴퓨터에 대해 이상한 느낌을 갖고 있다. 저는 15년부터 Macbook Pro 2011를 사용하고 있었습니다. 봄에 그래픽 카드가 나갔습니다. 다행히 알려진 버그라서 무상수리를 받을 수 있었습니다. 하지만 다시 위험을 감수하고 싶지 않았기 때문에 다음에는 무엇을 해야할지 궁금했습니다. 2011년 맥북에서는 최소한 배터리, 디스크, RAM이 교체되었습니다. 새로운 Retina에서는 기본적으로 아무것도 할 수 없습니다. 하지만 한번 해보고 싶다는 생각이 들어서 거의 최고 구성에 가까운 Retina 15를 구입했습니다. 지난 주에 맥북이 몇 번 멈췄다가 다시 시작한 후 마침내 전혀 시작되지 않았습니다. 바라건대 그들은 보증을 인식할 것입니다. 하지만 보증 기간 이후에 그런 일이 발생했다면 엄청난 금액의 돈을 지불하게 될 것입니다.
Retina 15에서는 최소한 배터리를 합리적으로 교체할 수 있습니다. Pro 라인을 더 작게 만들면 손전등이 약 12군데에 붙어 있는 Macbook 150와 비슷하게 보일 것이라고 가정합니다.
무언가를 개선하고 새로운 기술을 도입하려면 몇 가지 일을 시작해야 한다는 것을 이해하므로 USB-A 제거에 대해 총력을 기울일 것입니다. 그러나 나는 또 다른 감소를 물지 않을 것입니다. 왜냐하면 이러한 제품은 매우 취약하고 냉각이 가장자리에 있으며 무거운 부하에서 2-3 년의 수명을 가진 단순한 소모품이기 때문입니다 (저는 하루에 8-10 시간 일합니다).
나는 20대의 휴대폰에 대해 그러한 수명을 여전히 견딜 수 있지만, 50-100대의 노트북에 대해서는 그런 것을 받아들이고 싶지 않습니다. 각 수리에 며칠에서 몇 주가 소요된다는 사실에도 불구하고 동일한 기계를 두 번 구입하기가 어렵기 때문에 사람이 완전히 작업할 수 없는 경우가 있습니다.
불행하게도 iMac은 가능한 한 좁게 만들기 위해 극단적으로 밀어넣은 동일한 카드보드이며(테이블 위에서는 끔찍하게 눈에 띕니다) Mac Pro는 기본적으로 동일합니다(가격에 관계없이 이미 한계를 넘어섰습니다). . 안타깝게도 업무상 Mac이 필요해서 한 번 더 시도해 볼 수도 있겠지만, 새 기계가 정말 싫기 때문에 말씀드릴 수밖에 없었습니다. :)
그것은 당신이 내려놓을 수 있는 한 가지입니다. 왜냐하면 당신이 백업할 것, 약간의 (큰) 돈이 없다면 미끄러질 수 있기 때문입니다. 왜냐하면 수리 없이는 단순히 재미가 없기 때문입니다.
15인치 rMBP는 배터리가 케이스 상부에 붙어 있어서 이대로 교체가 불가능하네요... :-/ 비교적 쉽게 교체할 수 있는게 SSD뿐입니다. RAM은 실수가 아니며 마더보드에 직접 납땜되어 있습니다. 당신이 적절하게 쓴 것처럼 그 "판지"도 ...
배터리를 교체할 수 있습니다. 어렵지 않습니다. 부드럽게 벗겨내야 하지만 완료할 수 있습니다.
사실상 배터리 교체가 불가능한 맥북은 유일하게 코어M을 탑재한 가장 작은 모델이다. 배터리를 포함해 메탈 섀시 하부 전체를 교체하면 해결된다.
rMBP에서는 변경이 가능하지만 하단 덮개를 제거하고 커넥터를 분리하고 배터리를 제거하는 것으로 충분했던 구형 유니바디 모델만큼 쉽지는 않다는 것을 알고 있습니다. 망막을 완전히 분해하고 배터리를 조심스럽게 벗겨내야 합니다. 배터리는 여러 조각으로 구성되어 있습니다.
품질이 좋지 않다는 점에는 동의합니다. 지난 20년 동안 나는 다음과 같은 일을 겪었습니다.
맥 12개, 그 중 7개가 고장났어요
아이폰 6개, XNUMX개에 문제가 있었어요
애플 모니터 4개, 하나는 고장났어요
Apple 제품 22개 중 10개에 결함이 있었으며, 이는 45%에 해당합니다. 통계적으로 대표성이 있는 샘플은 아니지만 무언가에 대한 증거입니다. 이것이 바로 우리가 품질이 낮은 제품이라고 부르는 것입니다.
"애플은 전체 상황에 대해 언급을 거부했지만 앞으로 며칠 안에 초대장을 보낼 것으로 예상됩니다."
Apple이 어제 초대장을 보낸 것을 제외하면 이 기사를 게시할 당시 이미 다른 웹사이트에 공식 초대장이 있었습니다.
물론 우리 기사가 출판될 당시에는 공식 초대장이 나오지 않았습니다. 그것이 나타났을 때 어젯밤에 그것을 완료할 시간이 없었고 오늘 아침에만 가능했습니다.
맥 프로는 어떻습니까? 애플이 그를 어떻게 처리하려고 했는지 아는 사람이 있나요? 3년 후 변화의 조짐이 있습니까? 아니면 조정을 원합니까?