업데이트된 2018인치 및 15인치 MacBook Pro(9)는 XNUMX주 전에 출시되었으며, XNUMX인치 모델이 출시된 지 불과 며칠 만에 프로세서에서 불쾌한 과열이 발생하기 시작했습니다. 가능한 최고 버전에서는 자랑스러워할 만한 XNUMX코어 Intel Core iXNUMX를 찾을 수 있지만 동시에 언급된 문제로 인해 그 잠재력을 최대한 활용할 수 없습니다. 몇 초 동안 집중적으로 작업하면 프로세서가 과열되기 시작하여 컴퓨터 속도가 크게 느려지고 성능이 저하됩니다.
이 문제는 최신 모델을 테스트한 유튜버 데이브 리(Dave Lee)가 처음 지적한 것으로, 지난해 모델과 비교하면 최신 맥북마저도 전작보다 성능이 더 나빴다.
인터넷에서는 좋은 소식보다 나쁜 소식이 더 빨리 퍼집니다. 따라서 사용자들이 이 문제를 점점 더 지적하기까지는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 토론 포럼에서는 즉시 프로세서 과열의 원인에 대해 논의하기 시작했습니다. 물론 애플은 별로 좋은 성과를 내지 못해 과실치상 혐의를 받았다.
오랜 침묵 끝에 Apple은 마침내 상황을 해결하고 최신 운영 체제 macOS High Sierra 10.13.6에 대한 시스템 업데이트를 출시했습니다. 물론 출시 후 많은 사용자가 테스트를 시작했으며 대부분의 경우 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이 업데이트는 주요 버그를 수정하고 컴퓨터 성능도 향상시켰습니다.
실제로 문제의 원인은 무엇이었나요?
Apple은 앞서 언급한 YouTube 사용자와 연락하여 실제로 과열의 원인이 무엇인지 파악하려고 노력했습니다. 문제는 MacBook Pro의 펌웨어에 있었는데, 과부하 시 냉각 시스템에 영향을 미치는 디지털 키가 부족했습니다.
물론 Apple은 새 기기에서 발생한 문제에 대해 고객에게 사과했습니다. 새로운 MacBook 소유자라면 가능한 한 빨리 업데이트하는 것이 좋습니다.
"현재로서는 최소한 사용할 수 있는 솔루션이 있습니다..."라고 모두 말합니다...
엄청난 비용을 지불하면 부하 시 2.9GHz에서 실행되고 2GHz에서 실행되는 경쟁 제품보다 소음이 4DB 적은 "최소 사용 가능"을 얻을 수 있습니다.
하지만 불행하게도 나는 그것에도 동의하지 않습니다... 키보드가 형편없습니다(스트로크가 작고, 키를 터치하여 구분할 수 없습니다)... 기능 키 대신 터치 똥... 사람이 살펴봐야 합니다 작업하는 동안 키보드와 터치 똥... 연결 불량 = USB 포트 0개...
저는 오랫동안 MacBook 3대를 병렬로 작업해왔습니다.
– 17" 2010
– 15" 2015
– 15" 2017
부하가 있는 경우 2010년 제품이 가장 잘 작동합니다(실제 배터리 수명에 대해서는 언급하지도 않습니다). 2015년과 2017년 모델은 FCX에서 비디오를 렌더링할 때 잔인하게 지연되고(UI는 두 번째 지연으로 반응함) 테이블에서 날아갈 것 같은 느낌이 들 정도로 팬이 돌고 있습니다...
이제 MacOS는 정말로 나를 Apple로부터 방해하는 유일한 요소입니다. :( – iOS와 같은 폐쇄형 시스템으로 만들면 더 이상 Apple을 건드릴 이유가 없을 것입니다...
고객이 모바일 장치와 데스크탑을 혼동할 때 이런 일이 발생합니다. :-) 데스크탑에서 렌더링하는 것이 어떻습니까? 노트북을 구입한 후 FCX 어딘가에서 몇 시간 동안 렌더링하는 것은 이상합니다. 가격이 비싸긴 하지만 특정 스타일의 사용에 맞게 설계되었습니다. 네, 역시 영상 작업을 목표로 하고 있지만 지속적인 성능이 필요한 분들은 eGPU나 다른 데스크탑으로 해결하시면 됩니다.
"Apple은 특정 사용 스타일에 맞게 제품을 설계합니다."
불행하게도 나는 애플이 그 스타일만을 위해 제품을 디자인한다고 말하고 싶습니다.
그리고 나는 그들이 그것을 잘 한다는 것을 인정해야 합니다. MacBook의 모양은 정말 멋집니다. 그 터치 똥은 언뜻 보기에 정말 멋집니다.
하지만 실제 유용성이 점점 낮아지면 스타일은 쓸모가 없습니다. Widlema가 있는 Dell을 갖고 있는 다른 사람들을 위한 프리젠테이션이며 그들은 터치 패드를 가진 친구들(managher가 최고로 만족할 수 있음)을 부러워하며 지켜보므로 "스타일"이 그곳의 목적을 달성합니다.
FCX에서의 렌더링은 단지 (나에게는 실제) 사용량이 많은 예일 뿐입니다. 저는 또한 개발 작업을 하고 있으며 4k TV에서 Xcode, Android Studio/Idea 및 기타 지원 도구를 실행하면 모두 같은 방식으로 작동합니다. 팬이 멈추지 않고 UI가 지연됩니다.
데스크톱의 경우 현재 Apple에서 거의 제공하지 않습니다. MacPro는 구식이고 iMac에는 랩톱과 동일한 문제가 있습니다. 즉, 과열됩니다. 부하가 걸리고 언더클럭으로 해결됨 = 성능이 크게 저하됨...
그리고 당신은 어떨지 모르겠지만 일할 때 앞을 보면 4k TV를 보고 손은 키보드와 터치패드 위에 있습니다. 터치바는 쓸모가 없습니다. 아래를 내려다보고, 현재 거기에 표시되는 내용을 연구하고, 거기에 손을 대고 사용하려고 하면서, 디스플레이에서 무엇을 하고 있는지 확인하기 위해 끊임없이 위아래로 살펴보는 것을 의미하기 때문입니다. 이는 키보드에서 Fx를 누르는 느낌이나 최악의 경우 디스플레이 어딘가에 마우스를 올려 놓고 머리를 움직이지 않고 클릭하는 것보다 훨씬 느립니다.
내가 말했듯이, 나에게는 와우 효과를 위해서만 모든 것이 좋습니다. (그리고 얼마 전까지만 해도 MacBook이 실제로 사용할 수 있는 상단이었습니다. 이전 제품을 참조하세요. 하지만 여전히 기능적이고 사용 가능합니다. 예, 속도는 느리지만 부하가 많이 걸리는 상태입니다. 여전히 느린 반면 최신 버전은 부하가 걸린 이전 버전 수준으로 느려집니다!) MacBook 17" 2010)…
결론: 새로운 MacOS를 기다렸다가 다시 Hackintosh를 구축해 보겠습니다... :) - 실제로 댓글 작성자 중 한 분의 조언을 따를 예정입니다. - 데스크톱으로 이동하겠습니다 :)