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올해 네바다주 라스베이거스에서 열린 CES에서는 많은 신제품이 등장했지만, 이전에는 시각적 경험을 심화하기 위해 이 핵심 요소를 등록하지 않았던 가상 현실이 점차 일반 사람들의 피부 속으로 들어가고 있음을 세상에 보여주었습니다. 게임 개발자 및 하드웨어 회사와 함께 이 기술은 눈에 띄는 흔적을 남길 수 있습니다.

따라서 전통적으로 트렌드를 선도하는 가장 큰 회사 중 하나가 가상 현실 시장을 간과하고 있다는 것은 다소 놀라운 일입니다. 우리는 가상 현실 분야에서 당분간 뭔가 계획이 있다는 아주 작은 힌트만을 제공하는 Apple에 대해 이야기하고 있습니다.

세계적으로 유명한 게임용 노트북 제조업체인 Alienware Frank Azor의 공동 창업자는 Oculus의 창업자인 Palmer Luckey와 공동 성명을 통해 "가상 현실은 PC 게임의 후속작과 같습니다."라고 밝혔습니다. 지금까지의 VR 분야.

두 신사 모두 그러한 진술에 대한 이유가 있으며 확실히 실천에 의해 뒷받침됩니다. Azor에 따르면 가상 현실에 연결된 게임은 20년 전 PC 게임이 보여준 것과 동일한 판매 충동을 나타냅니다. Alienware 외에 Dell의 XPS 부문을 이끌고 있는 Azor는 "우리가 만드는 모든 것은 가상 현실을 염두에 두고 개발될 것입니다."라고 밝혔습니다.

지난 세기 90년대 중반에 발생한 게임 혁명은 현재 세계에서 가장 가치 있는 회사인 Apple을 완전히 우회했습니다. 그 이후로 회사는 특히 게임 산업 분야, 특히 게임 분야에서 성공적인 시기를 경험하고 있는 iOS 플랫폼에서 명성 있는 이름을 점진적으로 개발하고 구축해 왔습니다. 그러나 이러한 사실에도 불구하고 PC와 게임 콘솔 모두에서 전설적이고 컬트적이며 유명한 게임을 전 세계에 제공한 개발자와 같은 페이지에 있지 않습니다. 무엇보다도, 솔직히 말해서 Mac은 열정적인 게이머들에게 충분하지 않습니다. 특히 위에서 언급한 게임 붐의 "잠들기"라는 이유 때문에 더욱 그렇습니다.

이제 Apple이 가상 현실을 지원하는 제품을 포트폴리오에 포함시키는 데 시간이 얼마나 걸릴지에 대한 질문이 남아 있습니다. 게임 경험이든, 다양한 여행과 창의적인 시뮬레이션이든, 가상 현실은 아마도 기술 세계의 다음 단계일 것이며, 애플이 게임 산업에서 그랬던 것처럼 잠들어 있는 것은 좋지 않을 것입니다.

이미 언급한 Palmer Luckey와 3년부터 전설적인 1993D 게임 Doom을 유명하게 만든 프로그래머 John Carmack이 이끄는 뛰어난 개발 팀 덕분에 업계에서 유명해진 Californian Oculus의 중요한 리드에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. . 그의 Rift 헤드셋은 가상 현실에 관해 논의할 때 그러한 가이드가 됩니다. 그러나 다른 이름들도 이 싸움에서 자신들을 주장하려고 노력하고 있습니다.

Google은 특히 영화 제작자를 돕고 온라인 360도 동영상을 촬영할 수 있는 Jump 생태계를 통해 시장에 진출하고 있습니다. Microsoft는 예상되는 개발자 키트를 천천히 배포하기 시작했습니다. 홀로렌즈 헤드셋. Valve와 HTC는 Oculus Rift의 직접적인 경쟁자가 될 것으로 예상되는 HTC Vive 생산에 투자하고 있습니다. 마지막으로 Sony는 PlayStation 부문도 추진하고 있습니다. 이는 이 일본의 거대 기업이 진정으로 뛰어난 게임 경험에 집중할 것임을 의미합니다. 결국 Nokia도 가상 현실 분야에 진출하고 있습니다. 따라서 Apple은 논리적으로 이 목록에 없습니다.

각 회사는 최고의 제품을 만들기 위해 열심히 노력해야 합니다. 타사 개발자뿐만 아니라 고품질 하드웨어와 소프트웨어의 조합도 필요합니다.

Apple의 일반적인 경우와 마찬가지로 항상 "성숙하고" 정교하며 세련된 제품만을 가지고 시장에 진출해 왔습니다. 그에게는 첫 번째가 되는 것이 중요하지 않았지만 무엇보다 먼저 하는 것이 중요했습니다.  바르게. 동시에 그는 작년에 하나 이상의 제품을 통해 이 오랜 주문이 더 이상 그다지 적용되지 않는다는 것을 보여주었습니다. 표면적으로는 모든 것이 반짝반짝 빛났을지 모르지만, 특히 소프트웨어 측면에서는 2016년에 고쳐야 할 문제와 버그가 없지 않았습니다.

따라서 애플이 아직 제품이 완전히 준비되지 않았더라도 가능한 한 빨리 VR에 대한 자체 아이디어를 내놓아야 하지 않을까 추측하는 사람들이 많다. 예를 들어 Microsoft는 HoloLens에서도 동일한 작업을 수행했습니다. 그는 1년 전에 계속 개발하면서 자신의 비전을 보여줬고, 올해에만 헤드셋이 개발자에게 도달하면서 처음으로 진지하고 실제적인 사용을 기대할 수 있습니다.

이런 종류의 일은 일반적으로 Apple의 스타일이 아니었지만 전문가들은 나중에 VR 세계에 들어갈수록 상황이 더 나빠질 것이라고 믿습니다. 위에서 언급했듯이, 가장 큰 플레이어들은 가상 현실 시장 점유율을 위해 싸우고 있으며, 어떤 플랫폼이 개발자에게 가장 매력적이고 흥미로운 조건을 제공하는지가 중요할 것입니다. Apple이 플랫폼을 출시하기 전까지는 개발자 커뮤니티에 관심이 없습니다.

그러나 또 다른 시나리오는 Apple이 가상 현실에 전혀 참여하지 않고 이전의 여러 기술 및 트렌드와 마찬가지로 이를 완전히 무시한다는 것입니다. 그러나 VR 산업이 얼마나 근본적이고 규모가 클 것으로 예상되는지를 고려할 때(회사에 따르면) 트랙터 2020년까지 VR 헤드셋이 200억 대 판매될 것으로 예상되지만 그럴 가능성은 그리 높지 않습니다. 결국 회사 인수도 페이스 시프트 또는 메타 오 이는 Apple이 가상 현실에 손을 대고 있음을 암시하지만, 이러한 인수는 지금까지 외부적으로 유일한 지표입니다.

가상 현실은 단순한 게임과는 거리가 멀습니다. 예를 들어, Apple은 여행이든 기타 실제 용도이든 실제 시뮬레이션에 관심이 있을 수 있습니다. 결국, 엔지니어들이 오랫동안 경쟁 제품을 연구할 수 있다는 점이 장점이 될 수 있습니다. 너무 오랫동안 연구하지 않으면 애플이 마침내 세련된 VR 제품을 내놓을 수 있기 때문입니다. 게임에 말을 걸다.

2016년은 의심할 여지 없이 가상 현실의 즐거움이 완전히 다른 수준으로 높아질 수 있는 해입니다. Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, Sony와 같은 회사들이 이 기술을 추진하고 있습니다. 애플이 이 코너도 탐색할지 여부는 아직 알 수 없지만 기술 수준을 유지하려면 VR을 놓치지 말아야 할 것입니다.

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