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새로운 소프트웨어와 하드웨어로 가득 찬 WWDC에서는 Apple의 소식을 놓치기가 매우 쉬웠습니다. 아니면 적어도 그들에게 충분한 관심을 기울이지 않습니다. 특히 Apple이 전 세계 수백만 명의 사람들에게 증강 현실을 제공하는 ARKit 플랫폼의 경우가 그렇습니다. 그 의미는 매우 중요합니다…

증강 현실(AR)은 최근 몇 년 동안 점점 더 많이 이야기되고 있지만 일반적으로 대부분의 고객이 접근할 수 없습니다. 그리고 무엇보다도 실제 사용 측면에서 AR은 아직 일부 게임과 일부 애플리케이션 외부로 가져올 수 없습니다.

그러나 증강 현실은 가상 현실에 비해 한 가지 큰 장점이 있는데, 이는 최소한 헤드셋과 강력한 기계가 필요하기 때문에 훨씬 더 달성하기 어렵습니다. 증강 현실에는 필요한 것이 훨씬 적으며, 이제 Apple이 ARKit 플랫폼을 사용하게 됩니다. 이는 단지 자체를 위해서가 아니라 수백만 명의 사용자에게 증강 현실을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

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ARKit의 모든 것

ARKit은 본질적으로 매우 간단하게 iPhone 또는 iPad의 뷰파인더를 통해 현실 세계에 3D 개체를 사실적으로 배치하기 위한 솔루션입니다. 이 모든 일이 전 세계 수백만 명의 사용자가 끊임없이 사용하는 iPhone이나 iPad를 통해 일어날 것이라는 사실이 이 모든 것에서 가장 중요한 것입니다. 증강 현실은 새로운 것이 아니며, 아직 누구도 이를 대량 확장하는 데 성공하지 못했을 뿐이며, Apple은 다시 최초가 될 수 있는 절호의 기회를 얻었습니다.

개발자들은 이미 ARKit 개발자 도구를 사용하기 시작했으며 세계 최초의 제비입니다. Apple은 ARKit 덕분에 증강 현실에 연결된 애플리케이션을 훨씬 쉽게 개발할 수 있게 되었습니다. 이 플랫폼은 Visual Inertial Odometry라는 기술을 사용합니다. 이를 통해 iPhone 또는 iPad 주변의 세계를 추적하는 동시에 이들 제품이 공간을 통해 어떻게 움직이는지 인식할 수 있습니다.

arkit 개요

ARKit은 당신이 있는 방의 모습을 자동으로 분석하고 테이블이나 바닥과 같은 수평 표면이 어디에 있는지 알아낸 다음 그 위에 가상 개체를 배치합니다. ARKit은 카메라, 프로세서 및 모션 센서를 사용하여 모든 것을 캡처하므로 다양한 장면에서 형상과 빛을 캡처할 수 있습니다. 덕분에 개별 애플리케이션은 예를 들어 선택한 물체를 지면에 부착할 수 있으며, 이 물체는 뷰파인더를 다른 곳으로 돌리더라도 해당 위치에 유지됩니다.

이론적으로는 그다지 매력적으로 들리지 않을 수도 있고 일부 사람들에게는 이해하기 어려울 수도 있지만 일단 실제로 모든 것을 살펴보면 모든 것이 어떻게 작동하고 미래에 작동할 수 있는지 빠르게 이해할 수 있습니다.

포켓몬 GO는 시작에 불과하다

또한 적절하게 구현된 확장 기능을 사용하기 위해 Apple 세계에서 너무 멀리 갈 필요도 없습니다. 때는 2016년이었다. 전 세계가 포켓몬 GO 열풍에 휩싸였습니다. 수백만 명의 사람들이 공원, 나무, 거리 또는 집의 소파에 조용히 iPhone 화면에 나타나는 가상 포켓몬을 쫓았습니다.

Pokémon GO의 경우, 더 나은, 무엇보다도 더 독특하고 많은 사람들에게 지금까지 알려지지 않은 게임 경험을 제공하기 위해 AR을 사용했습니다. 그러나 특히 초기에는 AR이 게임에 많이 사용될 것이라고 예상할 수 있음에도 불구하고 증강 현실의 잠재력은 훨씬 더 큽니다. 또한 Apple이 ARKit 내에서 Unity 및 Unreal 게임 엔진과 협력한다는 사실에도 감사드립니다.

현재 개발자들은 주로 iPhone과 iPad에서 증강 현실을 가지고 놀고 있지만 이것이 정말 큰 일이 될 수 있다고 생각하게 만드는 첫 번째 예가 나타나기 시작했습니다. 좋은 예는 자전거 시장의 공동 창립자인 개발자 Adam Debreczeni입니다. 벨로이전에 자전거를 탔던 자신의 경로를 AR로 모델링하기로 결정한 .

Debreczeni는 Unity 엔진인 ARKit, Mapbox의 지도 자료 및 경로 기록을 위한 Strava 애플리케이션의 데이터를 "사용"하고 몇 줄의 코드를 작성했으며 그 결과 전체 경로를 3D 지도에 투영할 수 있었습니다. 집에서 커피 테이블 위에. Debreczeni는 ARKit에 정말 깊은 인상을 받았다고 인정했습니다. 특히 모델링된 지도가 자신의 iPhone으로 주변을 이동하는 동안에도 위치를 유지할 수 있었던 방식에 깊은 인상을 받았습니다.

“Apple이 베타 버전에서 카메라 한 대 또는 두 대를 사용하여 이토록 잘 해낼 수 있다는 사실은 정말 놀랍습니다. 이는 AR 팀이 현재 얼마나 강력한지 보여주는 좋은 지표입니다.” 그는 말했다. 데브레첸 머큐리 뉴스. 대부분의 다른 AR 플랫폼에서는 개발자에게 여러 대의 카메라와 깊이 센서가 필요했지만 여기서 Debreczeni는 iPhone만 선택하면 되었습니다.

모두를 위한 증강 현실

모든 사람이 증강 현실을 이용할 수 있도록 하는 것은 ARKit 및 이와 관련된 모든 것을 준비할 때 Apple의 가장 큰 목표 중 하나였을 것입니다. 캘리포니아 회사는 예를 들어 360도 카메라와 최고의 경험을 위한 독특한 장비를 갖춘 새로운 iPhone으로만 AR 게임에 참여할 것으로 추측되었습니다. 하지만 애플은 그 반대 방향으로 접근했다.

Apple CEO Tim Cook은 최근 VR보다 AR이 그에게 더 깊은 인상을 주며 증강 현실에서 엄청난 잠재력을 보고 있다고 여러 번 강조했습니다. 그렇기 때문에 ARKit은 최대한 개방적이며 올 가을에 iOS 11이 출시되면 A9 칩 이상, 즉 iPhone SE, 6S 및 7, iPad Pro 및 올해의 9,7인치 iPad를 포함하는 모든 기기에서 실행될 것입니다. 이는 엄청난 수의 제품이므로 사용자는 매우 쉽게 증강 현실을 맛볼 수 있습니다.

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"팀 쿡(Tim Cook)과의 인터뷰는 애플이 AR에 대해 훨씬 더 큰 비전을 갖고 있다는 인상을 받았습니다."라고 그는 썼습니다. TIME 수많은 제품에 플랫폼을 개방하는 것이 핵심이라고 생각하는 분석가 Ben Bajarin.

Apple의 소프트웨어 엔지니어링 책임자인 Craig Federighi는 WWDC에서 ARKit이 세계에서 가장 큰 AR 플랫폼이 될 것이라고 말했을 때 과장이 아니었습니다. 이 점에서 애플은 완전히 전례 없는 히트를 쳤고, 이는 심지어 땅에서 떨어지기도 전에 승리할 수 있는 경쟁에서 즉시 선두로 돌진했습니다. 적어도 지금은.

오히려 경쟁업체가 증강현실에 관심이 없는 것이 아니라, 최종 사용자가 매일 사용하는 장치, 손에 쏙 들어오는 장치, 원활하고 간단한 조작을 보장하는 장치로 최종 사용자에게 전달하는 일은 일어나지 않았습니다. 아직. Google은 Tango 프로젝트와 비슷한 것을 시도하고 있지만 하드웨어 지원이 필요한 일부 Android 휴대폰에서만 작동합니다. 그리고 사과 베이스에 비해 그 수가 불쌍할 정도로 적습니다.

거실에 있는 IKEA의 가상 소파

궁극적으로 ARKit은 증강 현실 그 자체에 관한 것이 아니라 Apple이 전체 생태계와 마찬가지로 다시 한 번 개발을 최대한 쉽게 할 수 있도록 플랫폼을 준비하는 것이기도 합니다. 그 증거는 iOS 11의 첫 번째 개발자 도구를 통해 우리가 불과 몇 주 동안 지켜본 최초의 매우 유망한 앱입니다.

Apple은 개발자 도구뿐만 아니라 개발자가 App Store에 새로운 앱을 제출할 때 자동으로 접근할 수 있는 대규모 청중에서도 이점을 갖고 있습니다. 이제 ARKit 및 증강 현실에도 동일한 내용이 적용되며, 이는 또한 독립 개발자뿐만 아니라 대기업에서도 기대할 수 있습니다. AR 분야의 사람들은 조만간 비즈니스를 강화할 수 있는 잠재력을 분명히 보게 될 것입니다.

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무엇보다도 스웨덴 가구 회사인 IKEA는 이미 공식적으로 ARKit의 대세에 뛰어들어 증강 현실을 위한 자체 애플리케이션을 준비하고 있습니다. 이렇게 하면 고객은 iPhone이나 iPad 등을 통해 특정 소파가 거실에서 어떻게 보이는지 매우 쉽게 확인할 수 있습니다.

IKEA 디지털 혁신 관리자인 Michael Valdsgaard는 "이것은 신뢰할 수 있는 쇼핑 결정을 내리는 최초의 AR 애플리케이션이 될 것입니다"라고 말했습니다. 그는 증강 현실이 미래에 신제품 출시에 중요한 역할을 할 것이라고 예측합니다. "신제품이 출시되면 가장 먼저 AR 앱에 등장할 예정입니다."

IKEA만이 유사한 활동에 참여하는 것은 분명 아닙니다. 쇼핑, 특히 가구의 경우 증강 현실이 많은 의미가 있습니다. 모든 것이 당신에게 적합하도록 iPad에서 몇 분 만에 방에 가상 가구를 만든 다음, 차를 몰고 가서 구입하거나 온라인으로 주문하는 것이 미래의 쇼핑입니다. 그리고 무엇보다도 결국에는 훨씬 더 효율적이 될 쇼핑.

가구 제조업체만이 이미 자체 제품의 3D 모델로 가득 찬 거대한 라이브러리를 보유하고 있기 때문에 ARKit은 이제 해당 제품을 집이나 제작/상상해야 하는 어느 곳으로든 쉽게 가져갈 수 있도록 필요한 도구를 제공할 것입니다.

증강 현실로 측정합니다

하지만 이제 소규모 개발자에게 돌아가서 ARKit이 실제로 첫 번째 창작물을 통해 무엇을 할 수 있는지 보여주고 있기 때문입니다. 가장 인상적인 것 중 하나는 측정 애플리케이션으로, 그 중 여러 애플리케이션이 개발되었으며 며칠 간의 개발 후에 실제 물체를 매우 정확하게 측정할 수 있습니다. 한 명 이상의 개발자, 분석가, 언론인 또는 기술 애호가가 이미 ARKit에서 어떻게 납치되었는지 트위터에서 자발적으로 외쳤습니다.

App Store에서는 이미 iPhone 카메라를 사용하여 측정한 양을 측정하는 데 사용할 수 있다고 약속하는 많은 응용 프로그램을 찾을 수 있지만 결과는 종종 모순되는 경우가 많습니다. 증강 현실은 미터기가 더 이상 필요하지 않음을 보여줍니다. 그리고 당분간 이것은 가장 단순한 제안일 뿐이며, 이는 확실히 더 발전된 측정 옵션과 기타 활동을 통해 개발될 것입니다.

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지금 최고의 ARKit이 만들어지고 있으니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. ARKit으로 만든 블로그, 또는 그의 트위터 채널 @madewithARKit, 모든 흥미로운 구현이 함께 제공됩니다. 거실에서 달 착륙을 시뮬레이션하는 것 외에도 인기 있는 Minecraft가 AR에서 어떻게 보일지 확인할 수도 있습니다. 그래서 우리 앞에는 정말 흥미로운 미래가 놓여 있는 것 같습니다.

애플 글래스?

더욱이 흥미로운 미래는 AR 애플리케이션과 사용자를 위한 새로운 경험에만 관련된 것이 아니라 Apple 전체에 관한 것이기도 합니다. ARKit은 Apple이 생태계의 또 다른 부분을 구축하고 잠재적으로 그 안에 새로운 제품을 구축할 수 있는 기본 빌딩 블록입니다.

최근 Apple이 가능한 다음 제품으로 실험실에서 안경을 사용하고 있다는 추측이 여러 번 추측되었습니다. Google Glass와 같은 안경을 사용하여 Google은 2013년에 세상을 놀라게 하고 싶었지만 전혀 성공하지 못했습니다. 간단히 말해서 당시에는 그러한 제품을 사용할 준비가 되어 있는 사람이 아무도 없었습니다.

Apple은 이제 ARKit을 통해 아주 좋은 기반을 마련하고 있으며, 많은 전문가들은 이것이 증강 현실 세계로의 대규모 진출의 시작일 뿐이라고 이미 예측하고 있습니다. 캘리포니아 회사가 다시 안경을 처음으로 내놓은 것은 아니지만 다시 한 번 안경을 대중화하는 회사가 될 수 있습니다. 문제는 이것이 모두 먼 미래의 음악인지, 아니면 몇 년 안에 아이폰 대신 증강현실 안경을 끼고 돌아다니게 될 것인지이다. 아니면 전혀 아닙니다.

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