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App Store에서 음악 카테고리를 자세히 살펴보면 기타, 드럼, 오카리나 등과 같은 매우 간단한 음악 게임이 대부분 상위 순위에 있습니다. 비트메이커 2.

우선, 애플리케이션 전체가 영어로 되어 있다는 점을 언급해야 하므로, 이 언어를 이해하지 못한다면 BeatMaker에 투자하는 것은 별로 좋은 생각이 아닙니다.

시작

애플리케이션을 시작하고 새 프로젝트를 생성하면 소위 말하는 기본 뷰가 표시됩니다. 스튜디오 뷰. 화면 중앙에는 추가하는 모든 악기와 효과 번들(FX 버스). 하단에는 모든 악기를 추가할 수 있는 옵션이 있는 막대가 표시되며, 왼쪽의 "큐브"를 클릭하면 재생, 녹음, 노래 템포 및 메트로놈을 제어할 수 있는 막대가 나타납니다. 우리 뒤의 상단 표시줄에는 재생 제어 표시줄과 유사하게 애플리케이션의 모든 위치에서 항상 기본 화면으로 돌아가는 아이콘이 표시됩니다. 시퀀서, 믹서, 샘플 랩, 공유, 프로젝트 관리에 대한 아이콘과 사용 가능한 RAM 및 배터리 상태에 대한 정보 아이콘이 있습니다. BeatMaker는 점점 더 많은 샘플과 사운드 재생을 포함하는 장치의 하드웨어를 요구하고 있기 때문에 iPhone 3 GS 이상 및 iPod Touch 3세대 이상에서만 사용할 수 있습니다.

따라서 우리는 첫 번째 도구를 선택하겠습니다. 드러머 머신, 우리는 모바일 표준에 따라 상당히 풍부한 샘플 라이브러리 중에서 선택하고 악기 환경에서 자신을 찾습니다. 그 주요 요소는 사용 가능한 16개 패드 중 눈에 보이는 128개 패드입니다. 이제 어떤 패드가 어떤 사운드를 생성하는지 검사하는 것으로 충분합니다. 디스플레이 하단의 숨기기 바를 사용하여 타악기 녹음을 시작하세요.

결과가 만족스러우면 바로 다음 악기인 건반으로 이동하여 라이브러리에서 다시 선택한 악기에 멜로디를 녹음할 수 있습니다. 그런 다음 홈 화면으로 돌아갑니다(스튜디오 뷰) 그리고 우리는 그것을 녹음을 합치는 데 사용할 것입니다 시퀀서. 여기에서 우리는 녹음된 섹션을 각각 새로운 줄에 볼 수 있습니다. 이동, 복사 및 확장이 가능합니다.

단순한 재미가 끝나는 곳

하지만 이 과정에서 우리는 대부분의 아이콘을 손가락으로 터치하지도 않았다는 점을 눈치채지 않을 수 없습니다. Beatmaker 2를 사용하여 재생하고 소음을 만드는 것은(장치의 재생 기능이 허용하는 한) Photoshop을 사용하여 사진을 자르고 줄이는 것과 같습니다.

프로그램을 탐색해 보면 그 가능성이 매우 넓다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 가장 흥미로운 것 중 하나는 주로 사운드뿐만 아니라 어느 정도 외관 측면에서도 모든 악기의 뛰어난 수정 가능성입니다. 모범이 되세요 드러머 머신:

총 128개의 패드를 사용할 수 있으며 AH 문자로 표시된 XNUMX개 그룹으로 나뉩니다. 각 패드 그룹에 대해 프로그램의 기본 라이브러리에서 전체 샘플 세트를 선택하거나 자체적인 샘플 세트를 사용할 수 있습니다. 이를 컴퓨터에서 ftp를 통해 라이브러리에 가져오거나 별도의 작업 없이 프로그램에 직접 업로드할 수 있습니다. 악기를 떠나다. 여기에서 길이와 사운드(볼륨, 파노라마, 튜닝, 뒤로 재생 등)를 모두 편집할 수 있습니다. 샘플 연구실. 또한 패드의 샘플을 필요한 위치로 복사하고 이동할 수도 있습니다. 사운드 매개변수는 단일 패드 내에서 또는 일괄적으로 조정될 수 있습니다.

효과, 믹서, 시퀀서…

재생하고 녹음하는 방법도 여러 가지가 있습니다. 사용 가능한 3가지 사운드 효과 중 10가지를 각 악기(즉, 각 오디오 트랙)에 적용할 수 있습니다. 목록에는 다음이 포함됩니다. Reverb, Delay, 합창, 오버 드라이브, 평형 장치 그리고 더. 효과는 소위 별도의 그룹(3개)으로 그룹화될 수도 있습니다. FX 버스, 이는 동시에 여러 기기에 영향을 미칩니다. 효과는 두 가지 방법으로 제어할 수 있습니다. 첫 번째는 슬라이더와 조절기를 원하는 위치로 간단히 설정하는 것이고, 두 번째는 소위 말하는 방법을 사용하여 수행됩니다. X/Y 크로스 컨트롤러, 주어진 효과가 결과 사운드에 영향을 미치는 정도가 X 및 Y 축을 따라 손가락을 움직여 즉석에서 조절되는 경우 이 방법은 효과를 보다 역동적으로 사용하는 데 더 유리합니다.

메인 화면에서 (스튜디오 뷰) 더 접근 가능 믹서, 악기 내에서 오디오 트랙의 볼륨과 파노라마를 믹싱합니다. 안에 시퀀서 전체 프로젝트 내에서 녹음된 오디오 트랙을 사용한 모든 작업은 함께 그룹화됩니다. 개별 음표를 재생하지 않고 "그릴" 수 있는 정확한 그리드에 새 트랙을 만들 수도 있습니다. 또한 각 음표에 대한 다양한 사운드 매개변수를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 또한 Sequencer에서 노래를 wav 또는 midi 파일로 내보냅니다. 옵션을 사용하여 장치에서 가져옵니다. 공유 홈 화면에서 사용할 수 있습니다. FTP 서버를 이용하여 업로드가 가능합니다. 사운드 클라우드. iPod에서 Beatmaker로 노래를 가져올 수 있으며 페이스트보드를 사용하면 이 옵션을 지원하는 응용 프로그램을 사용하여 iOS 전체에서 파일을 공유할 수 있습니다.

기본적으로 라이브러리에서 사용할 수 있는 사운드와 애플리케이션에 업로드하는 사운드 외에도 FTP를 사용하여 컴퓨터에서 장치로 샘플 또는 전체 샘플 세트를 다운로드할 수 있지만 지원되는 형식으로만 제한됩니다.

사용자 인터페이스

사용자 인터페이스는 매우 훌륭하고 사용하기 쉬워 보입니다. 몇 번의 실수 후에는 설명서 없이도 작동 방식을 파악하는 것이 전혀 어렵지 않습니다. 제조업체의 웹 사이트에서 사용할 수 있으며 매우 광범위합니다. 최근 버전 2.1의 주요 업데이트로 아이패드용 환경이 수정되었습니다. 이는 스마트폰 버전을 크게 기반으로 하면서도 동시에 더 큰 디스플레이의 장점도 활용하기 때문에 단순히 애플리케이션을 다음으로 확장한다고 말할 수는 없습니다. 더 큰 표면.

유사하게 복잡한 프로그램의 경우 소프트웨어 자체뿐만 아니라 이와 관련된 커뮤니티도 중요합니다. 이 시점에서도 Beatmaker는 사이트에서 높은 점수를 받을 수 있습니다. 인투아 전체 매뉴얼, 여러 비디오 튜토리얼, 프로그램 탐색을 시작하는 방법에 대한 짧은 가이드를 찾는 것은 문제가 되지 않습니다. 물론, 어떤 일을 처리하는 방법을 모르는 경우 질문을 할 수 있는 Facebook 페이지도 있습니다.

이미 언급했듯이 Beatmaker는 하드웨어 집약적인 응용 프로그램으로, "재생"할 때 배터리가 빠르게 소모되는 것으로 알 수 있습니다. 제조업체에서는 RAM을 확보하기 위해 부팅하기 전에 기기를 다시 시작할 것을 권장합니다. 비록 저는 그렇게 한 적이 없지만 iPhone 3 GS에서 중단이나 앱 충돌을 경험한 적이 없습니다. 간편한 프로그램과 결합해 어느 정도 멀티태스킹이 가능했다.

녹음 스튜디오가 정말 주머니에 들어갈 수 있을까요?

제조업체의 "슬로건"에서 이미 말했듯이 Beatmaker 2는 실제 사운드 생성 및 획득보다는 주로 휴대용 사운드 스튜디오이며 라이브러리에서 사용할 수 있는 사운드를 처리하기 위한 것입니다. 나는 GarageBand가 비교를 위한 가장 가깝고 가장 잘 알려진 소프트웨어라고 생각합니다. 반면에 GarageBand는 연주 자체에 더 중점을 둡니다. Beatmaker가 그것을 할 수 없다는 것은 아니지만 약간 다른 방향으로 뛰어납니다. GarageBand와 게임 옵션을 직접 비교할 때 GarageBand는 그렇게 풍부한 도구를 제공하지 않습니다. 여기서는 이 소프트웨어의 모든 가능성을 다루지 못했고 "분야"에 대한 지식이 별로 없다는 점을 인정합니다. 하지만 초보자라도 Beatmaker를 이해하고 그 가능성을 사용할 수는 있지만 한계가 있습니다. 나는 현재 App Store에서 가장 발전된 모바일 음악 스튜디오라는 제조업체의 주장에 이의를 제기하지 않습니다.

BeatMaker 2 - $19,99
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