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월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 팬들은 오랫동안 기다려온 블리자드의 모바일 게임 발표를 간절히 기다리고 있었습니다. 공식 공개는 어제 이루어졌고 반응은 우리가 원래 상상했던 것과 정반대였습니다. 그리고 결승전에서는 놀랄 일이 없습니다. 워크래프트 아크라이트 럼블(Warcraft Arclight Rumble) 타이틀이 세상에 알려졌고 이에 대한 반응은 다소 실망스럽습니다. 왜 그럴까요? 블리자드가 어디에서 잘못됐나요? 그리고 이것이 전체 모바일 게임 산업에 대해 우리에게 무엇을 말해주는 걸까요? 불행히도 우리가 알고 싶은 것보다 더 많은 것이 있습니다.

사람들은 다양한 장르를 다룰 수 있는 훌륭한 게임 타이틀을 기대했습니다. 많은 플레이어 그룹이 모바일 MMORPG를 선호하지만 대부분은 스토리의 일부를 전달하고 사람들을 워크래프트의 전체 세계로 끌어들일 수 있는 클래식 워크래프트 3 스타일의 전략에 기울고 있었습니다. RPG에 대한 추측도있었습니다. 하지만 결승전에서 우리는 누구도 예상하지 못한 결과를 얻었습니다. 사실 대중적인 세계를 배경으로 한 클래식 타워 오펜스 타이틀의 변형으로, 스토리 캠페인, PvE, PvP 등을 제공할 예정이지만 그럼에도 불구하고 팬들은 ''''''''''이라는 인상을 지울 수 없다. 이 게임은 단순히 그들을 위해 만들어진 것이 아닙니다.

블리자드가 모바일 게임 산업의 거울을 들고 있다

워크래프트 아크라이트 럼블(Warcraft Arclight Rumble)에 대한 반응으로, 개발자 스튜디오 블리자드가 이러한 움직임을 통해 전체 모바일 게임 산업을 위한 거울을 마련했는지 궁금합니다. 게임 팬들은 수년 동안 본격적인 모바일 게임을 요구해 왔지만, 여기에는 점점 더 양질의 게임이 없습니다. 실제 제품 중에서는 아마도 Call of Duty: Mobile 또는 PUBG MOBILE만 제공될 것입니다. 오래 전에 인기 있는 Fortnite를 잃었기 때문입니다. 그러나 언급된 게임을 살펴보면 이 두 대표자가 모든 사람을 만족시키지 않고 다시 대중을 겨냥하고 있다는 것이 언뜻 보면 분명합니다. 이는 (주로) 배틀로얄 타이틀이며 주요 목표는 분명합니다. 돈을 벌다.

워크래프트 아크라이트 럼블
선수들의 기대가 컸다.

개발자 스튜디오는 단순히 모바일 플랫폼을 간과하는데, 그럴 만한 이유가 있습니다. 휴대폰의 성능이 급격하게 향상되고 훨씬 더 까다로운 게임에 대처할 수 있는 잠재력이 있음에도 불구하고 우리는 여전히 이를 사용할 수 없습니다. 불행히도 개발자에게는 의미가 없습니다. PC 또는 콘솔용 게임을 개발할 때 플레이어가 합리적인 비용으로 새 타이틀을 구매할 것이라고 어느 정도 확신하는 반면, 모바일 게임 세계에서는 그렇지 않습니다. 누구나 무료로 플레이할 수 있는 게임을 원하며, 사실상 어느 누구도 게임에 대해 5달러 이상을 지불할 의사가 없습니다.

변화가 나타날까요?

물론 결국 모바일 게임에 대한 접근 방식이 바뀔지는 의문입니다. 지금으로서는 전혀 변화가 보이지 않을 것 같습니다. 어느 쪽도 그것을 더 진지한 타이틀로 바꾸는 데 관심이 없는 것 같습니다. 개발자들에게는 (매우) 수익성이 좋은 프로젝트가 아닐 것이고, 플레이어들은 가격 때문에 짜증을 낼 것입니다. 게임 소액 결제와 좋은 밸런스가 가능한 해결책으로 나타날 수 있습니다. 불행히도 이것만으로는 충분하지 않을 것입니다. 그렇지 않았다면 우리는 지금쯤 완전히 다른 곳에 있었을 것입니다.

그렇다면 이것은 우리가 휴대폰에서 고품질 게임을 결코 볼 수 없다는 것을 의미합니까? 좀 빠지는. 새로운 추세는 우리에게 다른 길을 보여주고 있으며 모바일 게임의 미래가 여기에 있을 가능성이 높습니다. 물론 클라우드 게임 서비스를 의미합니다. 이 경우 게임패드를 iPhone에 연결하기만 하면 소위 AAA 게임을 쉽게 시작할 수 있습니다. 이와 관련하여 GeForce NOW, xCloud(Microsoft) 및 Google Stadia와 같은 서비스가 제공됩니다.

이것이 진정한 팬들을 기쁘게 할 워크래프트인가요?

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