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누군가에게 더 많은 약속을 할수록 그 대가는 더 나빠질 수 있습니다. Gearbox Software의 직원들은 iOS용 Borderlands의 경우 많은 것을 약속했으며 지금까지의 리뷰에 따르면 큰 성공을 거두었습니다. 이제 최초의 모바일 Borderlands가 실제로 어떻게 되었는지 직접 살펴보겠습니다.

공식 Gearbox Software 포럼에서 예고편이 유출되었을 때 보더랜드 레전드곧 출시될 iOS 게임인 가 인터넷을 강타했습니다. "그것은 당신의 마음을 사로잡을 것이다"라고 쓰여 있었습니다. 개발자들은 무작위로 생성되는 미션, 수천 가지의 다양한 무기, 적으로부터 엄폐하는 전략적 시스템을 포함하는 전략 슈팅 게임을 약속했습니다. 그리고 36가지의 독특한 능력과 기술이 있으며 마지막으로 최고입니다. 첫 번째 부분부터 가장 좋아하는 영웅으로 플레이할 수 있습니다. 간단히 말해서, 이전의 "대형" 게임과는 다른 장르이기는 하지만 모든 것이 Borderlands 세계에서 훌륭한 게임을 기대해야 함을 나타냅니다. 그렇다면 무엇이 잘못되었을 수 있습니까? 단 몇 분 후에 답이 나타나기 시작합니다.

인상적인 소개가 끝나면 주요 기능과 요소를 살펴볼 수 있는 튜토리얼이 나옵니다. 우리는 Borderlands 시리즈의 첫 번째 부분에 등장한 네 명의 영웅이 참을성 없이 기다리고 있는 일종의 밀폐된 경기장에 있습니다. 그들은 광전사 브릭, 정령 릴리스, 군인 롤랜드, 저격수 모르드카이입니다. 시리즈의 다른 게임과 달리, 우리는 한 명의 영웅만 제어하는 ​​것이 아니라 네 명의 영웅을 동시에 제어합니다. 농담은 각 캐릭터마다 장점과 단점이 있기 때문에 그들의 능력을 능숙하게 결합해야 한다는 것입니다.

예를 들어, 브릭은 강력한 공격력을 자랑하지만 범위가 매우 제한적인 반면, 모르드개는 경기장 전체를 덮을 수 있지만 적의 장기적인 근접 공격에서는 살아남지 못합니다. 따라서 캐릭터를 올바르게 배치하고 능력의 사용 타이밍도 잘 맞춰야 합니다. 이것들은 각 영웅마다 고유하지만 한 가지 공통된 특징을 공유합니다. 즉, 재사용 대기시간이 있어서 특정 시간에 한 번만 사용할 수 있다는 것입니다.

우리가 컨트롤에 익숙해지면 적들이 점차 우리에게 굴러 오기 시작할 것입니다. 각 경기장에서는 4개의 큰 웨이브로 나누어지며, 그 후 다음 화면으로 이동하게 됩니다. 무작위로 생성된 각 작업에는 3~5개의 경기장 화면이 있으며 때로는 마지막에 정말 힘든 보스가 나올 수도 있습니다. 작업을 완료하면 더 나은 무기와 장비를 얻기 위해 기계에 사용할 수 있는 돈 형태의 보상을 받습니다.

간단히 말해서 이것이 Legends가 우리에게 제공할 수 있는 전부입니다. 그리고 바로 여기에 게임에 수반되는 첫 번째 문제가 있습니다. 싸움은 반복적이고 잠시 후에 피곤해집니다. 분명히 더 큰 스토리에는 맞지 않는 무작위로 생성된 작업을 받게 되며, 반복되는 적 몇 명을 쏘고, 돈을 모으고, 어쩌면 다음 레벨로 넘어갈 수도 있습니다. 우리를 몰아붙일 것이 아무것도 없습니다. 끝이 없고 잠시 후 지루한 촬영이 이루어지며 최대 5,99유로를 지불하게 됩니다. 물론 이는 시리즈의 대형 타이틀에 비하면 매우 낮은 금액이지만, 엄청난 사용자 수 덕분에 iOS에는 훨씬 저렴한 가격의 우수한 게임이 많이 있습니다.

한마디로 품질면에서 모바일 버전은 콘솔 버전과 전혀 비교할 수 없습니다. Borderlands의 처음 두 부분은 큰 지도, 기발한 NPC 및 매력적인 환경을 탐험할 수 있는 가능성으로 즐거움을 선사합니다. 레전드에는 아무것도 없습니다. 아름다운 그래픽이 있고(최신 장치가 확실히 더 견딜 만한 것을 끌어내더라도) 작업은 무작위로 생성되므로 의미가 없으며, 전략 슈팅 게임의 게임 원리는 단순히 모든 무게를 끌지 않습니다.

무엇보다도, 게임을 처음 시작할 때 좌절감에 빠져 게임을 중단할 수도 있습니다. 그 이유는 밸런스가 좋지 않은 난이도 때문인데, 첫 번째 미션에서는 놀라울 정도로 높았다가 시간이 지나면서 급격히 떨어지는 난이도입니다. 게임 후반부에서는 아무리 큰 적 무리라도 막아내는 것이 매우 쉬우며, 오직 보스만이 진정한 도전 과제로 남아 있습니다. 물론, 이 사실이 게임의 매력과 수준을 전혀 높여주지는 않습니다.

게임에서 가장 실망스러운 점은 게임 전체에 수반되는 기술적 문제입니다. 이론적으로 캐릭터 제어는 매우 쉽게 작동해야 합니다. 원터치로 영웅을 선택하고 두 번째 터치로 영웅을 지도의 원하는 위치로 보냅니다. 그러나 이 경우 이론은 실제와는 거리가 멀다. 적 수가 많은 경기장에서는 쉽게 발생할 수 있는 혼란 속에서 캐릭터를 선택하기 어려운 경우가 많습니다. 그리고 성공하더라도 잘못된 길찾기로 인해 우리의 명령을 전혀 따르지 않을 수도 있습니다. 영웅들은 장애물, 동료 및 적들에 갇히거나 단순히 완고하게 저항하고 움직이기를 거부합니다. 가장 힘든 전투의 순간에 게임을 장악하는 것이 얼마나 아픈지 상상할 수 있습니다. 짜증난다. 정말 짜증나.

평범한 재미의 순간적인 깜박임은 투박한 컨트롤과 AI의 둔감함에 대한 분노와 정기적으로 번갈아 나타납니다. 이것이 이완 게임의 모습이라면, 그것은 정반대입니다. 이 창작물을 통해 개발자가 플레이어를 속여 구매하도록 하려는 경우 국경 지대 2, 우리는 이들을 올해의 자살자로 명명합니다.

결론적으로 무엇을 추가할 것인가? Borderlands Legends는 단순히 실패했습니다. 일련의 패치를 통해 게임을 평범한 게임으로 만들 수는 있지만, 그래도 지친 개념을 구할 수는 없습니다. 우리는 이 타이틀을 시리즈의 하드코어 팬에게만 맡기고 싶습니다. 다른 모든 분들도 PC나 콘솔 중 하나에서 오리지널 Borderlands를 플레이해 보시기를 권장합니다. 이 부끄러운 외침조차 가려지지 않을 멋진 게임이 여러분을 기다리고 있습니다.

[앱 URL =”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

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