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우리는 최근 플래시를 통해 또 다른 인디 게임 번들 출시를 발표했습니다. 겸손한 번들. 이번에는 체코의 유명한 스튜디오 Amanita Design의 게임이 포함되어 있습니다. Samorost 2, Machinarium, 그러나 또한 완전한 참신함, 이름을 가진 모험 게임 Botanicula. 그리고 이미 85명이 넘는 사람들이 번들을 다운로드한 것은 바로 그녀 덕분입니다.

브르노 스튜디오 아마 타 디자인 포인트 앤 클릭 "어드벤처"에 대한 새로운 접근 방식으로 게임 의식에 들어섰습니다. 그들은 이해하기 쉬운 대화 없이도 작업을 수행하며 무엇보다도 그래픽적으로 매우 숨이 막힐 정도로 들립니다. 여기에서는 모험이라는 단어에 일부러 따옴표를 붙였습니다. 왜냐하면 저자가 이를 갈고 저주하는 동안에는 결합할 수 없을 것 같은 아이템의 놀라운 조합이나 다루기 힘든 퍼즐의 해결을 기반으로 한 게임을 상상할 수 없기 때문입니다. Amanita Design이 지휘하는 모험의 목표는 완전히 다릅니다. 즉, 즐거움을 선사하고 끊임없이 놀라움을 선사하며 무엇보다도 게임을 플레이하고 발견하는 즐거움을 게임으로 되돌리는 것입니다. 그리고 브르노 스튜디오의 최신 벤처가 바로 여기에 있습니다. 여전히 퍼즐과 매우 복잡한 문제를 해결하는 Machinarium에 비해 Botanicula는 수많은 아름다운 장소와 귀엽고 이상한 캐릭터를 탐색하는 데 의존합니다. 커서 아래에 있는 모든 항목을 계속 클릭하게 되지만, 일종의 1픽셀 개체를 찾고 10줄짜리 인벤토리를 채우려는 목적이 아니라 단순히 이상하게 마음을 사로잡을 것이 무엇인지 기대하면서 클릭하게 됩니다.

이전 타이틀에 비해 비주얼도 어느 정도 변화를 겪었습니다. 머키나리움(Machinarium)에 비해 보타니큘라(Botanicula)는 좀 더 추상적이고, 확실히 더 몽환적인 분위기를 갖고 있으며, 불가능해 보일 수도 있지만 훨씬 더 날카롭습니다. 다섯 명의 주요 영웅을 살펴보세요. Lucerna 씨, Makovice 씨, Houba 씨, Pěříčko 씨, Větvička 씨로 구성되어 있습니다. 그들의 여행은 그들의 집인 큰 요정나무가 거대한 거미들의 침입을 받아 그 나무에서 모든 녹색 생명을 빨아들이기 시작하면서 시작됩니다. 영웅은 결단력에 의해서가 아니라 영웅이 되며, 동정적인 순진함 외에도 많은 행운이 그들의 모험에 도움이 될 것이라는 점에 유의해야 합니다.

광대하게 갈라진 세계의 다양한 구석구석을 통과하는 여정 동안, 사악한 검은 거미 외에도 다양한 캐릭터를 만날 수 있으며, 그중 일부는 집과 싸우고 방어하는 데 도움을 주기도 합니다. 하지만 무료는 아닙니다. 더 진행하기 전에 아이들의 문제를 해결하도록 도와야 합니다. 어느 날 당신은 걱정스러운 어머니가 미지의 세계로 도망친 자녀를 찾도록 도와줄 것입니다(게임 화면의 경계 너머를 이해하십시오). 두 번째로는 잃어버린 열쇠나 심술궂은 어부에게서 탈출한 지렁이를 찾아야 합니다. 하지만 어떤 종류의 활동이든 불필요하거나 지루한 일을 하고 있다는 느낌이 전혀 들지 않을 것입니다. 그리고 이 캐릭터나 저 캐릭터가 당신에게 도움이 되지 않더라도 말이죠. 당신은 그들이 최소한 그들의 엉뚱한 결과물로 당신을 웃게 만들 것이라는 것을 확신할 수 있습니다.

동일한 애니메이션을 계속해서 재생하거나 배경에서 매혹적인 사운드 루프가 재생되는 동안 게임 화면을 탐색할 수도 있습니다. 완벽한 그래픽 외에도 Botanicula는 사운드 측면에서도 탁월합니다. 그리고 그것은 음악 그룹 DVA가 처리한 음악적 배경뿐만 아니라 때로는 입을 벌린 수다, 때로는 슬픈 중얼거림으로 구성된 캐릭터의 "대화"에 관한 것입니다. 최면을 거는 중얼중얼. 최근 오디오 품질 측면에서 많은 인디 게임이 대형 블록버스터 시리즈보다 좋은 성적을 거두고 있는 것을 보니 반갑습니다.

아쉽게도 보타니큘라의 세계와의 만남은 그리 길지 않다는 점을 언급할 필요가 있다. 게임 시간은 약 5시간 정도입니다. 반면에, 이 사실은 제목이 얼마나 예술적으로 실행되었는지를 알려줍니다. 제작자는 플레이어가 오랫동안 어디에도 갇히지 않고 간단한 문제를 신속하게 해결하며 여전히 문제를 극복하는 데 좋은 느낌을 갖도록 모든 것의 균형을 유지했습니다. 이것이 인상적인 시각적 스타일의 결과인지 말하기는 어렵지만, 퍼즐의 단순함에 잠시 멈출 기회도 없었고, 반대로 너무 갇힐 기회도 한 번도 없었습니다. 그리고 항상 품질이 가장 중요하기 때문에 결국 플레이 시간을 마이너스로 받아들일 수는 없습니다.

또한 매우 유쾌하고 놀라운 점은 최종 애니메이션 뒤에 호기심 많은 플레이어를 기다리고 있는 뭔가가 있다는 사실이었습니다. 게임 세계를 횡단할 때, 스토리와 직접적인 관련이 없고 보조 바이올린을 연주하는 것처럼 보이는 캐릭터와 상호 작용하는 것이 가능합니다. 클릭 후 캐릭터 자체가 플레이어에게 코믹한 숫자를 보상하는 경우가 많다는 사실 외에도 발견된 "종"의 수도 업적에 포함됩니다. 그리고 엔딩 크레딧이 끝나면 게임은 모든 것을 훌륭하게 합산하고 결과 수에 따라 적절한 수의 보너스 영화를 잠금 해제합니다. 좀 더 전통적인 관점에서 볼 때, 이 보너스 자료는 어느 정도 재생 가능성을 제공합니다. 또한 개발자들이 "나는 6개의 플래티넘 트로피를 가지고 있습니다"라는 단어로 만족시키기를 바라면서 플레이어의 프로필에 나타나는 텍스트 한 줄로 업적을 축소하지 않는다는 점도 매우 좋습니다. 그러나 가장 중요한 것은 이 보너스가 게임의 아름다운 점을 강조한다는 것입니다. 즉, 호기심에 대한 보상입니다.

그러니 호기심을 가지고 보타니큘라의 세계를 직접 경험해보세요. 나무에 마지막에 있는 사람은 거미에게 잡아먹힐 것입니다!

게임 홈페이지 Botanicula.

저자 : 필립 노보트니

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