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2021년은 단지 코로나19라는 질병이 만연한 해가 아니었습니다. 페이스북이 사명을 Meta Platforms Inc., 즉 Meta로 바꾸고, 전 세계가 메타버스라는 용어를 사용하게 된 것도 바로 이 때였습니다. 하지만 이 용어는 확실히 Mark Zuckerberg가 창안한 것이 아닙니다. 이 명칭의 유래는 1992년으로 거슬러 올라갑니다. 

닐 스티븐슨 사이버 펑크에서 SF, 역사 소설에 이르기까지 다양한 범주에 속하는 소설을 쓴 미국 작가입니다. 그리고 밈학, 컴퓨터 바이러스 및 기타 기술 주제를 수메르 신화와 결합하고 자유주의, 자유방임주의 또는 공산주의와 같은 정치적 이념에 대한 분석을 결합한 1992년 그의 작품 Snow에도 메타버스에 대한 언급이 포함되어 있습니다. 여기에서 그는 메타버스(Metaverse)라고 명명하고 인체의 가상 시뮬레이션이 존재하는 가상 현실의 형태를 설명했습니다.

이것이 메타버스라는 단어의 정의라면 다음과 같이 들릴 것입니다. 가상으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 영속적인 가상 공간이 융합되어 생성되는 집단적 가상 공유 공간. 

하지만 그 아래에서는 무엇을 상상하시나요? 물론 더 많은 해석이 있을 수 있지만 저커버그는 이를 단순히 평면 화면으로 보는 것이 아니라 직접 들어갈 수 있는 가상 환경이라고 설명했다. 예를 들어 아바타로 입력할 수도 있습니다. 이 용어는 Stephenson이 그의 작품 Snow에서 만들어낸 용어이기도 하며 컴퓨터 게임, 영화 등에서 가상 캐릭터를 지칭하는 데 사용되기 시작한 것은 나중에서야 가능했습니다.화신), 운영 체제 등. 따라서 메타버스의 기반은 특정 형태의 3D 인터넷이어야 합니다.

하드웨어 없이는 작동하지 않습니다. 

그러나 이러한 콘텐츠를 제대로 소비/보기/탐색하려면 적절한 도구가 있어야 합니다. 이는 VR 및 AR 안경 또는 전체 헤드셋이며 아마도 스마트폰 및 기타 장치와 결합될 것입니다. Meta는 Oculus 회사를 통해 이들에게 전념하고 있으며 이와 관련하여 Apple로부터 큰 기대를 받고 있습니다.

페이스북

가상 상점에서 쇼핑하고, 가상 콘서트를 관람하고, 가상 목적지로 여행하는 것은 물론, 집에서 편안하게 모든 것을 할 수 있습니다. 사진을 보셨군요 레디 플레이어 원? 그렇지 않다면 그것을 살펴보면 미래에 실제로 "현실적으로" 어떤 모습일 수 있는지에 대한 특정 아이디어를 갖게 될 것입니다.

이러한 방식으로 우리는 Meta와 Apple뿐만 아니라 다른 기술 거대 기업들도 솔루션을 개발하고 있으며 뒤처지고 싶지 않기 때문에 모든 것을 보다 현실적이고 집중적으로 경험하게 될 것입니다(Microsoft, Nvidia). 이 세상을 먼저 시작하는 사람은 분명한 리드를 갖게 될 것입니다. 솔루션의 판매 성공뿐만 아니라 사용자에 대한 데이터 수집 및 이상적인 광고 타겟팅에도 마찬가지입니다. 

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