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iPhone/iPod touch의 가속도계를 활용한 성공적인 게임이 곧 계속될 것이라는 점에 주목했습니다. 사과 블로그 벌써 거의 1년 전. 하지만 이 글의 제목을 보면 오랜 기다림이 끝나고 드디어 앱스토어 2위, 곧바로 매출 1위(SK 앱스토어)에 올라섰음을 알 수 있습니다. 기다릴 가치가 있었나요?

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나는 이 질문에 대해 아래에서 몇 줄 대답하려고 노력할 것입니다. 먼저 약간의 역사를 살펴보겠습니다.
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암흑 성운: 에피소드 1
Dark Nebula의 첫 번째 릴리스는 스튜디오의 알려지지 않은 게임에서 2009년 XNUMX월 Appstore에 추가되었습니다. 1337 게임 디자인 잠시 후 0,79위 게임이 되었습니다. 뛰어난 컨트롤, 게임 플레이, 그래픽, 그리고 아마도 가장 환상적인 가격인 €1337라는 정말 훌륭한 아이디어가 여기에 기여했습니다. 개발자들은 두 번째 부분에 대해 정확히 동일한 가격 책정 전략을 따르기로 결정했으며 기사 시작 부분에서 언급했듯이 XNUMX주도 안 되어 베스트셀러 게임의 형태로 결실을 맺었습니다. XNUMX 게임 디자인은 또한 단일 부품을 사용해 본 적이 없는 사람들을 고려하여 제한된 시간 동안 첫 번째 부품을 무료로 제공합니다. 이 프로모션에 대한 자세한 내용은 기사 피터 바인더.
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암흑 성운: 에피소드 2
두 번째 속편에는 이미 하나의 유닛으로 정상으로 향하는 경로가 포장되어 있었지만, 첫 번째 부분의 작은 숫자가 아마도 측면의 유일한 가시였기 때문에 개발자는 레벨 수를 처리해야 했습니다. 그러나 그것은 훌륭하게 제거되었고 에피소드 25의 XNUMX개 레벨이 정확히 XNUMX개 레벨로 대체되었습니다. 레벨 수를 두 배로 늘린 것 외에도, 두 번째 볼륨에는 XNUMX개 이상의 새로운 적과 게임 요소, 더 자세한 그래픽, 새로운 전투 시스템이 포함되어 있어 적을 피할 수 있을 뿐만 아니라 마침내 그들과 싸울 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 물론, 게임에 나오는 음악도 새롭고, 점수를 Facebook에서 친구들과 공유할 수도 있습니다.

마지막에는 최상급을 생략하지 않고 간단한 요약만 추가하겠습니다. Dar nebula: Episode Two는 한때 유닛이 그랬던 것처럼 저를 매혹시켰고, 첫 번째 부분에서 오류를 제거한 덕분에 이 게임이 제 최고의 게임이 되었습니다.

App Store 링크 - Dark Nebula: 에피소드 0,79(€XNUMX)

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