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어두운 우주 성운은 작은 해적선의 뱃머리에 의해 교차되며, 그 목표는 즉시 명확합니다. 선박을 파괴하고 모든 귀중한 자원을 수집하는 것입니다. 오랜 전투 끝에 연방함의 선원들은 가까스로 공격을 격퇴했지만, 오랜 전투로 인해 그들은 크게 약해졌습니다. 이것은 근처에 대기하고 있는 무장 반군 순양함이 사용하는데, 이들의 레이저는 곧 당신의 함선 선체를 관통할 것입니다. 맹공격은 견디지 못하고 지배 연맹의 대적들의 불 아래서 백만 조각으로 부서집니다. 은하계를 구하기 위한 전투는 패배했고 처음부터 시작해야 합니다. 세상에 오신 것을 환영합니다 FTL : 빛보다 빠름.

여러분은 이미 2011년부터 게임 업계에 선보인 이 타이틀을 Mac이나 PC에서 사용해 볼 기회가 있었습니다. 이러한 플랫폼에서 Faster Than Light는 수많은 훌륭한 평가를 받았으며 전문 대회에서 최고 상을 받았습니다. 결국 플레이어 자신도 성공을 거두었습니다. 그들은 Kickstarter 서비스의 일부로 FTL에 자금을 조달했습니다. 크라우드펀딩의 큰 성공 운동 이는 제작자에게 필요한 양의 10배를 가져왔고 플레이어에게는 반대로 많은 추가 콘텐츠를 무료로 제공했습니다.

저자들은 매우 인기 있는 SF 장르에 투자했지만, 일반적인 관행처럼 이를 아케이드나 슈팅 게임으로 취급하지는 않았습니다. 대신 닉네임 게임에서 영감을 얻었습니다. roguelike. 이 게임은 고전 던전 게임에서 영감을 얻었습니다. 악당 타협할 수 없는 난이도와 영구적인 죽음의 개념뿐만 아니라 여러 캐릭터 또는 절차적으로 생성된 레벨 중에서 선택할 수 있는 가능성 덕분에 컬트적인 사건이 된 1980년부터입니다.

로그라이크 장르는 점차 발전하면서 다음과 같은 게임을 탄생시켰다고 할 수 있다. 디아블로, 횃불 또는 최종 판타지. FTL은 고유한 방식으로 로그라이크를 따릅니다. 주인공은 우주선이고, 적 몬스터는 호전적인 반란군이며, 복잡한 던전은 암흑 은하계 전체입니다.

지배 연방의 사절로서 당신의 임무는 인류의 반항적인 부분을 격퇴하는 데 도움이 될 중요한 데이터를 본부로 전달하는 것입니다. 당신의 적들은 그들의 정부가 외계 문명과 협력하는 것을 용서할 수 없기 때문에 끊임없이 당신의 목을 조르게 될 것입니다. 8개의 우주 구역을 통과하는 여행은 결코 공원 산책이 아닙니다. 피에 굶주린 해적이나 유성우나 태양 폭발과 같은 우주 함정도 어려운 작업을 더 쉽게 만들어주지는 않습니다.

이러한 모든 이벤트는 무작위로 발생합니다. 대부분의 경우 해당 부문의 특정 부분에서 무엇을 발견하게 될지 미리 알 수 없습니다. 교역소, 적군함 또는 수많은 특별 이벤트가 될 수 있습니다. 이는 특정 원자재를 대가로 선박 업그레이드를 제공하는 승무원이 있는 중립 선박일 수 있습니다. 그 제안을 믿을지는 당신에게 달려 있습니다. 그렇다면, 겉으로는 우호적이었던 상인이 당신의 배로 순간이동하여 당신을 쫓는 파괴적인 해적으로 밝혀져도 놀라지 마십시오.

이러한 상황은 게임 내내 동반될 것이므로 적절하게 대비하는 것이 현명합니다. 도중에 패배한 함선에서 수집한 자원의 도움을 받을 뿐만 아니라 우호적인 연방 주민들을 위한 작업을 완료함으로써 이를 수행할 수 있습니다(그리고 그래야 합니다!). 이 재료를 사용하면 상인에게서 더 좋은 무기나 다른 승무원을 구입할 수 있습니다. 더욱 중요한 것은 원자로와 주 엔진의 출력, 화재 용량, 방어막의 강도 등 함선의 핵심 요소를 개선하는 것입니다.

함선을 적절하게 업그레이드하는 데 충분한 주의를 기울이지 않으면 곧 큰 위험에 빠지게 될 것입니다. 적 군함은 핵심 시스템의 점진적인 개선을 잊지 않으므로 무기가 적의 방패를 뚫을 기회가 없는 상황에 쉽게 빠질 수 있습니다. 그 시점에서 당신이 해야 할 일은 모든 노력을 서둘러 후퇴하고 해적의 장난이 당신의 배를 실리콘 천국으로 보내지 않기를 기도하는 것뿐입니다.

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하지만 완벽하게 조율된 배라도 예상치 못하게 무장한 해적의 먹이가 될 수 있으니 미리 마음의 준비를 하는 것이 좋다. 필요한 것은 하나의 무작위 이벤트이며 전체 전략은 카드 하우스처럼 무너지기 시작합니다. 그 순간, 게임을 일시 중지하고 원하는 만큼 다음 행동을 생각할 수 있는 옵션이 유용합니다. 이는 FTL이 이전 로그라이크 게임에서 영감을 얻은 측면 중 하나입니다. 그러나 그것은 또 다른 특징, 즉 영원한 죽음을 빌렸습니다. 그리고 첫 번째, 다섯 번째, 스무 번째 시도에서는 필연적으로 게임을 다시 시작해야 합니다.

소위 영구 사망은 특히 아이패드의 단순한 게임에서 너무 가혹한 처벌처럼 보일 수 있지만 결국 그것은 잠시 동안 좌절의 원인이 될 뿐입니다. FTL은 우주선 승무원이 비행 시간을 늘려가는 것과 마찬가지로 플레이어가 시도 횟수를 늘리면서 다양한 전술을 배워야 한다는 점에서 재미있습니다.

인내심이 없거나, SF에 대한 혐오감이 있거나, 전략적 사고를 가진 친구가 아니라면 FTL을 시도하지 마세요. 그렇지 않으면 해결될 것이 없습니다. FTL: Faster Than Light는 무작위로 선택된 콘텐츠의 양 덕분에 진정으로 내구성이 뛰어나고 깊이 생각한 게임 경험을 제공합니다. 시청각적 정교함에도 불구하고 iOS 게임이 거의 갖고 있지 않은 특성이 바로 이것입니다.

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