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가장 유명한 아이폰 게임은? Angry Birds는 Apple 휴대폰과 관련된 대부분의 사람들이 즉시 해고했습니다. 수백만 달러의 수익을 올리며 큰 인기를 얻은 것은 로비오 워크숍의 게임 게임으로, 그 인기는 계속 높아지고 있습니다. 그러나 순진해 보이는 이야기 뒤에는 실제로 핀란드 개발자들을 파산에서 구한 신중한 전략이 있었습니다.

하지만 처음부터 시작해보자. 모든 것은 2003년 Nokia와 Hewlett-Packard가 주최한 게임 개발 대회에서 시작되었으며, 핀란드 학생 2009명이 우승했습니다. 그들 중 한 명인 Niklas Hed는 삼촌 Mikael의 도움을 받아 팀을 시작하기로 결정했습니다. 원래 그룹 이름은 Relude였으며 불과 XNUMX년 후에 현재의 Rovio로 이름이 바뀌었습니다. 당시 팀은 미카엘 헤드(Mikael Hed)도 잃었으나 XNUMX년 복귀해 동료들과 함께 미래의 히트작을 만들기 시작했다.

2009년 Rovio는 파산 위기에 처했고 팀은 이 나쁜 상황에서 벗어날 방법을 찾기 위해 열심히 노력했습니다. 가장 큰 장애물 중 하나는 시장에 나와 있는 플랫폼의 수였습니다. 핀란드인들이 성공적인 애플리케이션을 만들려면 다양한 운영 체제를 사용하는 수십 대의 모바일 장치에 맞게 애플리케이션을 최적화해야 했는데, 이는 특히 그렇게 적은 수의 직원에게는 쉽지 않았습니다. 개발자의 관점에서 보면 App Store라는 큰 이점을 지닌 비교적 새로운 제품인 iPhone으로 인해 모든 것이 깨졌습니다.

Rovio에서는 즉시 이 점을 고려하여 Apple 휴대폰에만 집중하기 시작했습니다. 한 가지 버전의 게임만 제작하면 비용이 크게 절감될 뿐만 아니라 결제 및 배포 문제를 해결할 필요가 없는 App Store에서도 성공 가능성이 보였습니다. 하지만 시작은 당연히 쉽지 않았습니다.

"Angry Birds 이전에 우리는 50개가 넘는 게임을 만들었습니다." 공동 창립자 중 한 명인 30세의 Niklas Herd는 인정합니다. “우리는 세계 최고의 게임을 만들 수 있다는 것을 알고 있었지만 문제는 사용 가능한 장비의 양과 이를 최적화하는 방법이었습니다. 하지만 Angry Birds는 우리의 가장 사려 깊은 프로젝트였습니다.” 정교한 전략 뒤에 있는 Herd는 덧붙입니다.

동시에, 앵그리 버드를 주연배우로 하는 게임의 탄생은 약간의 우연이었다. 매일 새로운 타이틀이 어떻게 보일지에 대한 여러 가지 제안이 워크숍에서 탄생했습니다. 그러나 누군가가 진정으로 혁명적인 아이디어를 내놓기를 기다리고 있었습니다. 마지막으로, 핀란드 게임 디자이너 Jaakko Iisal이 만든 비교적 순진한 스크린샷이 모든 사람의 관심을 끌었습니다. 그는 자신의 습관대로 자신이 가장 좋아하는 게임을 즐기며 저녁 시간을 보내면서 무엇이 일반 대중의 관심을 끌 수 있을지 끊임없이 고민했습니다.

동료들과 Iisalo 자신은 이미 여러 가지 제안을 제시했지만 Rovio 경영진은 너무 복잡하거나, 너무 단순하거나, 너무 지루하다는 이유로 모두 기각했습니다. Iisalo는 컴퓨터 앞에 앉자마자 Photoshop을 실행하고 갑자기 영감을 얻기 시작했습니다. 그는 노란 부리와 두꺼운 눈썹, 다소 미친 표정으로 둥근 새를 그렸습니다. 그들은 다리가 없었지만 그것이 그들이 움직이는 것을 막지는 못했습니다.

"동시에 그것은 나에게 이상해 보이지 않았고 아내에게도 언급하지 않았습니다." 이살로를 회상합니다. 다음날 그의 제안이 동료들 사이에서 성공을 거두었을 때 더욱 놀랐습니다. 아직 제대로 손질이 필요한 것은 분명한데, 새들은 눈을 가늘게 뜨고 있는 표정으로 시선을 사로잡았습니다. "보자마자 마음에 들었어요." 니클라스 헤드(Niklas Hed)가 공개됐다. "나는 즉시 이 게임을 하고 싶다는 느낌을 받았습니다."

그래서 2009년 160월에 새로운 게임 벤처 개발이 시작되었습니다. 그 당시에는 이름이 아직 만들어지지 않았지만 Rovio는 어떻게든 기존 애플리케이션(당시 App Store에 XNUMX개가 있었음)과 경쟁하려면 강력한 솔루션을 고안해야 한다는 것을 잘 알고 있었습니다. 그들의 프로젝트에 얼굴을 줄 브랜드입니다. 그래서 그들은 마침내 게임 이름을 "Catapult"가 아닌 Angry Birds로 명명했고, Mikael은 뉴올리언스 대학에서 공부하면서 습득한 비즈니스 지식을 마침내 완벽하게 적용할 수 있게 된 당시의 사고 과정을 공개했습니다.

핀란드인들은 프로그래밍할 때 이전 타이틀의 성공과 실패 경험을 활용했으며, 게임을 플레이하는 사용자를 관찰하고 플레이어에게 어려운 점, 즐기는 점, 지루하다고 생각하는 점을 모니터링하는 체계적인 세션에서 영감을 얻었습니다. 이러한 발견의 목록은 수천 단어에 달했으며 대규모 게임 작품을 만드는 데 좋은 기반이 되었지만 가장 중요한 것이 하나 있었습니다. 개발자들은 각 레벨이 달성 가능하다고 느껴야 한다는 것을 알고 있었습니다. "사용자가 불이익을 느끼지 않는 것이 중요합니다." 니클라스는 말한다. "레벨을 올리지 못하면 스스로를 비난하게 됩니다. 그러다가 아기돼지들이 비웃으면 '이걸 또 해봐야지'라고 혼잣말을 하게 되는 거죠."

Rovio에서 그들이 강조한 또 다른 중요한 점은 게임이 크게 기다리지 않고 짧은 간격으로 플레이될 수 있다는 점이었습니다. 예를 들어, 기차를 기다리는 동안이나 점심을 먹으러 줄을 서 있는 동안. "우리는 긴 로딩 시간 없이 즉시 게임을 플레이할 수 있기를 원했습니다." 니클라스는 계속해서 말을 이었습니다. 전체 게임의 주요 장치인 투석기/새총의 탄생으로 이어진 것은 바로 이 아이디어였습니다. 초보자라도 즉시 처리 방법을 알 수 있습니다.

모든 Angry Birds의 성공은 단순성에 기반을 두고 있습니다. 터치 스크린을 잘 활용하고 지침이나 힌트가 거의 없기 때문에 처음 시작할 때부터 컨트롤을 매우 빠르게 익힐 수 있습니다. 심지어 어린 아이들도 부모보다 더 빠르게 게임을 제어할 수 있는 경우가 많습니다.

하지만 우리가 계속해서 난장판을 헤매지 않도록 성공적인 말장난이 무엇인지 이야기해 보겠습니다. 화면 오른쪽에는 나무, 콘크리트, 강철 또는 얼음으로 만들어진 다양한 구조물 아래에 웃고 있는 녹색 돼지가 숨겨져 있습니다. 왼쪽에는 이미 언급한 Iisal의 새가 있습니다. 당신의 임무는 새총으로 새총을 발사하고 녹색 돼지 형태의 모든 적을 때리는 것입니다. 돼지를 제거하면 점수를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 구조물을 파괴해도 점수를 얻을 수 있으며, 그 후에는 적절한 수의 별(1~3개)을 받게 됩니다. 새총을 늘려서 새를 쏘려면 손가락 중 하나가 필요합니다.

그러나 그게 전부가 아닙니다. 그렇지 않으면 게임이 그렇게 인기가 없을 것입니다. 단순히 새를 쏘고 그것이 무엇을 할 것인지 기다리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 어떤 종류의 새(총 7개)가 어떤 재료에 적용되는지, 어떤 궤도가 가장 효과적인지, 어떤 레벨에 어떤 전략을 선택할지 알게 될 것입니다. 물론, 이 작업에는 시간이 좀 걸리며, 항상 새롭고 새로운 트릭을 발견할 수 있습니다.

"우리는 게임이 단순해야 한다는 것을 알고 있었지만 너무 단순해서는 안 되었습니다." Niklas는 초보자와 경험자 모두가 게임을 계속해야 한다는 사실을 암시하면서 말했습니다. "이것이 우리가 특정 물질에 작용하는 새로운 종의 새를 만들기 시작한 이유입니다. 하지만 우리는 사용자들에게 모두가 스스로 해결해야 한다고 말하지 않았습니다." 새를 주인공으로 선택한 이유도 그 종류가 많기 때문이다. Iisalo는 순전히 그것이 재미있다고 생각해서 녹색 돼지를 선택했습니다.

그러나 Rovia의 뛰어난 전략 계획은 Rovia의 성공뿐만 아니라 Chilingo에도 기여했습니다. 그녀의 깃발 아래 Angry Birds는 시장에 진출했습니다. Chilingo는 Apple과 좋은 관계를 유지하고 있으며 이미 여러 알려지지 않은 브랜드를 유명하게 만들었습니다. 그러나 처음에 Chilingo를 선택한 것에 대해서는 Rovia에게 공이 돌아갑니다.

"우리는 운에 의존할 필요가 없도록 모든 것을 발명했습니다." 마케팅 책임자인 Ville Heijari는 말합니다. “당신의 비전에 따라 게임을 만들고 운이 좋으면 사람들이 그것을 사게 될 때까지 기다리면 됩니다. 하지만 우리는 운에 의존하고 싶지 않았습니다."

그리고 실제로 모든 것이 행운에 관한 것 같지는 않습니다. 300년이 지났고 Angry Birds는 가장 인기 있는 iPhone 앱이 되었습니다. 이 앱은 대부분의 장치에 설치되어 있으며, 사용 가능한 200개 이상의 앱을 고려할 때 이는 확실한 성과 그 이상입니다. 전 세계적으로 매일 XNUMX억 분의 Angry Birds가 재생되는데, 이는 미국의 황금시간대 TV를 시청하는 사람의 수와 상당히 비슷합니다.

"갑자기 그들은 어디에나 있습니다." 게임 미디어 회사인 Edge International의 CEO인 James Binns는 이렇게 말합니다. “많이 팔린 iPhone 게임은 여러 개 있었지만 실제로 모두가 이야기를 나누는 게임은 이번이 처음입니다. 루빅스 큐브가 생각나네요. 사람들도 항상 그녀와 놀았어요.” Binns는 이제 전설적인 장난감을 회상했습니다.

앵그리버드 출시 12개월 만인 지난해 30월 기준으로 24만장이 팔렸다. 이후 약 XNUMX천만 명의 사용자가 제한된 무료 버전을 다운로드했습니다. 물론 가장 큰 수익은 아이폰에서 나오고, 광고도 잘 된다. 이 게임은 안드로이드에서도 인기가 높습니다. 다른 스마트폰(Android 포함)에서 Angry Birds는 처음 XNUMX시간 동안에만 백만 번 다운로드되었습니다. 이제 게임 콘솔용 버전이 작업되어야 합니다. 하지만 이미 Mac이나 PC에서 플레이할 수 있습니다.

그러나 그것은 게임 자체로 끝나지 않습니다. "Angry Birds 매니아"는 모든 산업에 영향을 미칩니다. 상점에서는 장난감, 휴대폰 및 노트북 커버, 앵그리버드를 모티브로 한 만화 등을 찾을 수 있습니다. 그리고 무엇보다도 Angry Birds는 영화와 관련이 있습니다. Angry Birds Rio 게임은 이미 App Store에 등장했습니다. 이는 희귀 마코 앵무새인 Blue와 Jewel의 영웅이 게임의 새 버전에 포함된 애니메이션 영화 Rio로 시청자를 끌어들이기 위한 것입니다.

마지막 요약으로, Angry Birds에 2009개 레벨이 포함된 63년 출시 이후 Rovio는 또 다른 147개 레벨을 출시했습니다. 모두 무료 업데이트로 Angry Birds가 차트 상위권을 유지하고 있습니다. 그러나 성 발렌타인 데이나 성 패트릭의 날과 같은 다양한 이벤트에 관한 업데이트가 정기적으로 게시되는 특별 주제 버전도 있습니다.

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