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iOS 그래픽 인터페이스와 관련하여 우리는 Apple이 iOS 7 시대에 내놓았고 오늘날까지 다양한 반복에서 사용하는 수정된 플랫 디자인에 수년 동안 익숙했습니다. 이 디자인 언어는 iOS 6에서 전성기를 누렸던 논란의 여지가 있는(많은 사람들이 사랑하고 많은 사람들이 싫어함) 스큐어모피즘을 대체했습니다. 이제 이 둘을 결합하는 방향으로 또 다른 진전이 있는 것처럼 보입니다.

최근 몇 달 동안 스큐어모피즘(Skeumorphism)에서 영감을 얻었으며 Google의 플랫 디자인이나 머티리얼 디자인의 일부 요소를 인수한 소위 뉴모피즘(Neumorphism)에 대한 이야기가 점점 더 많아졌습니다. 어떤 사람들은 뉴모피즘(Neumorphism)을 (비단) 애플의 다음 큰 단계로 언급하기도 합니다. iOS 14가 출시되면서 그런 일이 실제로 일어난다면, 정확히 무엇이 우리를 기다리고 있을까요?

뉴모피즘

"추모주의자"는 스큐어모피즘의 기반이 된 다양한 재료, 기능적 및 비기능적 제어 요소, 기타 요소의 모조품 반환에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 뉴모피즘(Neumorphism)은 실용적인 것, 즉 기능적 제어 요소와 사용자 인터페이스의 대화형 요소만을 취하며, 이는 선택된 기능적 표면을 약간만 강조하는 괜찮은 플랫 디자인에 내장되어 있습니다. 웹사이트에 많은 예시가 있으며, 아래 갤러리에서도 일부 예시를 볼 수 있습니다.

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iOS 7 도입 전 iOS의 스큐어모피즘의 예.

스큐어모피즘과의 차이점은 언뜻 보면 명백하지만, 플랫 디자인에서 영감을 얻은 것도 그렇습니다. 개인적으로 저는 이 디자인 언어가 두 세계의 장점을 모두 활용한다고 생각합니다. 그러나 디자인은 매우 주관적인 문제이므로 두 디자인 트렌드 모두를 확고히 지지하는 사람들이 있습니다. 많은 사람들에게 뉴모피즘은 논리적인 진전이지만 기업이 이를 채택하기로 결정하면 몇 가지 문제에 직면하게 됩니다.

그렇게 보이지 않을 수도 있지만 이 디자인 언어로 개발된 사용자 인터페이스는 시각 장애가 있는 사람들에게 문제를 일으킬 수 있습니다. 왜냐하면 강조된 제어 요소와 주변 환경과의 작은 대비 차이로 인해 일부 UI 요소가 거의 보이지 않을 수 있기 때문입니다. . 주변 환경에서 완벽하게 눈에 띄고 읽기가 매우 쉬운 평면 디자인의 제어 요소와는 대조적입니다.

뉴모피즘(Neumorphism)에 대한 이야기가 많이 나오고 그 지지자들은 이를 최대한 홍보하려고 노력하지만 더 이상 개발자와 제조업체로부터 그러한 지원을 받지 못합니다. 지금까지 큰 기업들 중 어느 누구도 이 방향으로 가기로 결정하지 않았기 때문에 우리는 여전히 전체 부문을 함께 할 수 있는 첫 번째 큰 제비를 기다리고 있습니다. 많은 사람들이 이미 "낡은" 평면 디자인에 지쳤으며 새로운 것, 신선한 것을 찾고 있습니다. 뉴모피즘(Neumorphism)이 될지 여부는 비교적 곧 밝혀질 것입니다. Apple이 이 방향으로 간다면 6월에 알게 될 것입니다. 그리고 만약 그런 일이 일어난다면 우리는 많은 사람들이 이를 따르고 오랜 시간이 지나면 휴대폰, 태블릿 및 기타 장치의 사용자 인터페이스 디자인에 다시 한 번 엄청난 변화가 일어날 것으로 예상할 수 있습니다. 이 움직임을 원하시나요? 다양한 디자인을 보실 수 있습니다 여기에.

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