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Gameloft는 모바일 시장에서 가장 성공적인 게임 퍼블리셔/개발자 중 하나입니다. 지난 분기에 61,7만 유로의 매출을 기록했으며 2013년에는 약 240억 XNUMX천만 유로의 매출을 달성할 것으로 예상됩니다. 매년 이 회사는 iOS, Android, 최근에는 Windows Phone용으로 수십 개의 게임을 출시하지만 대부분은 그다지 독창적이지 않습니다. Gameloft는 콘솔과 PC의 성공적인 게임을 복사하여 수백만 달러를 벌어들였으며 전혀 부끄러워하지 않습니다.

Gameloft는 모바일 게임 세계에서 오랜 전통을 가지고 있습니다. App Store용 게임 개발을 시작하기 오래 전에 그는 Java 게임 개발에 참여했으며 물고기 실험실 (Galaxy on Fire) 실제로 그는 아직 이 플랫폼을 떠나지 않았습니다. 이 회사는 1999년 Michel Guillemot에 의해 프랑스에서 설립되었습니다. 오늘날 가장 성공적인 게임 회사 중 하나인 Ubisoft를 공동 창립한 Michel Guillemot는 현재 Ubisoft CEO인 Yves Guillemot의 형제이기도 합니다.

이미 Java 플랫폼을 사용하는 Gameloft는 가장 많은 타이틀을 보유한 개발자 중 하나였습니다. 메뉴에는 예를 들어 시리즈의 레이싱 게임이 포함되어 있습니다. 아스팔트, 축구 시뮬레이션 실제 축구 또는 잘 알려진 게임의 라이선스 파생물 – 페르시아의 왕자, 레인보우 식스, 고스트 리콘 그리고 영화 게임도요. Gameloft는 영화 캐릭터를 휴대폰 화면에 구현하는 분야에서도 선두적인 개발자였습니다.

App Store의 개장은 Gameloft에게 완전히 새로운 기회를 창출했으며, 퍼블리셔는 대부분의 플랫폼에 집중하고 있었습니다. 2008~2009년에는 고품질 iOS 게임과 개발자 스튜디오의 공급이 부족했습니다. 그래서 Gameloft는 타이틀을 하나씩 출시하기 시작했습니다. 당시 그는 PC와 콘솔의 유명 타이틀에 대한 갈망을 이러한 게임의 복사본을 출시하여 충족시키려고 노력했습니다. 비록 주인공과 스토리는 달랐지만 Gameloft가 영감을 받은 것 이상이라는 것은 모든 플레이어에게 분명했습니다. 그는 이러한 방식으로 유명하고 성공적인 많은 게임을 iPhone 디스플레이에 "포팅"했습니다. 아이디어를 제공하기 위해 Gameloft가 영감을 받은 게임의 일부 목록은 다음과 같습니다.

[one_half last="아니요"]

  • 스파르타 I/II의 영웅 = 전쟁의 신
  • 섀도우 가디언 = 언차티드
  • 모던 컴뱃 = 콜 오브 듀티: 모던 워페어
  • 좀비 감염 = 레지던트 이블
  • 영원한 유산 = 파이널 판타지 XIII
  • 던전헌터 = 디아블로
  • 신성한 오디세이 = 젤다
  • 스타프론트 - 충돌 = 스타크래프트

[/one_half][one_half last="예"]

  • 두뇌 도전 = 두뇌 나이
  • 갱스터 = Grand Theft Auto
  • 블레이드 오브 퓨리 = 소울칼리버
  • 스케이터 네이션 = 토니 호크 프로 스케이터
  • 노바 = 안녕하세요
  • 질서와 혼돈 = 월드 오브 워크래프트
  • 여섯 개의 총 = Red Dead Redemption
  • 9mm = 맥스 페인
  • Silent Ops = 스플린터 셀

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언차티드 모바일? 말도 안돼, Gameloft의 Shadow Guardian

잘 알려진 타이틀을 노골적으로 복제했음에도 불구하고 Gameloft는 원작 타이틀 개발자가 제기한 소송에 직면한 적이 없습니다. Gameloft는 부인할 수 없습니다. 주로 iPhone과 이후 iPad에서 누락되었던 유형의 게임을 가져왔습니다. 갱 스타 App Store에 출시되기 훨씬 전에 우리는 플레이할 수 있었습니다. GTA III, 또는 9mm 여기서 데뷔하기 전에 맥스 페인. 월드 오브 워크래프트 언급 할 필요없는 그러나 Gameloft는 오늘날에도 여전히 동일한 전략을 고수하고 있으며 5년 동안 App Store에서는 진정한 독창적인 타이틀을 거의 출시하지 못했습니다.

결국 Gameloft는 복사를 특별히 부끄러워하지 않습니다. 적어도 미셸 길레모(Michel Guillemot)의 성명:

우리 게임은 하드코어 게이머를 위한 것이 아니라 깊은 경험을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 게임 유형을 사용할 수 없으면 그렇게 해야 합니다. 여기서 당신이 할 수 있는 유일한 해악은 좋은 아이디어를 놓치는 것입니다.

Gameloft의 CEO가 얼마나 깊은 경험을 염두에 두고 있는지 정확하게 말하기는 어렵습니다. 그의 게임은 깊고 잘 계획된 줄거리가 특징이 아니며, 반대로 원래 타이틀과 달리 매우 얕고 오히려 액션을 보완하는 경우가 많습니다. 게다가 Gameloft는 NOVA의 첫 번째 부분이 출시되었을 때와 같은 그래픽 처리 측면에서 기술적인 정점에 도달하지 못했고, 게임에서 Unreal Engine을 사용하기도 했습니다. 야생의 피 예상한 결과가 나오지 않았습니다.

물론 모든 Gameloft 게임이 나쁘다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 마지막 두 부분은 현대 전투 그 공백기를 완벽하게 채울 수 있었던 콜 오브 듀티, 최근 릴리스까지 스트라이크 팀 그녀는 주장했다. 유형의 고전적인 실시간 전략뿐만 아니라 스타 크래프트 App Store에서는 많은 것을 찾을 수 없으며 스타프론트 전혀 나쁜 게임이 아닙니다.

이것은 파이널 판타지가 아니라 이터널 레거시(Eternal Legacy)입니다. 둘이 같은 일을 할 때…

그러나 Gameloft만큼 유능한 회사가 깊이와 때로는 품질을 희생하면서 매년 런닝머신에서 수많은 게임을 쏟아내는 것은 부끄러운 일입니다. 그는 여전히 끝없이 영화 게임을 출시할 수 있습니다(가장 최근에는 예를 들어 다크 나이트 상승, 놀라운 거미 남자) 및 설정된 제목에 대해 반복(아스팔트) 그러나 플레이어가 흥미를 잃고 현재 App Store를 장악하고 있는 보다 정교한 인디 타이틀을 선호하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 수 있습니다(마인 크래프트, Limbo,…)

Gameloft가 자랑할 수 있는 강력하고 독창적인 브랜드가 부족합니다. 라이센스가 부여된 리메이크나 기존 타이틀의 포트만이 아닙니다. 해당 제안에서는 많은 수의 원본 타이틀을 찾을 수 없습니다. 백스탭 좋은 게임의 이상적인 예는 아니지만 시베리아 스트라이크 오랫동안 잊혀졌습니다.

Gameloft는 어떻습니까? 다른 게임으로 준비 중? 드래곤 매니아, 놀랍게도 이번에는 성공적인 사회 전략 게임의 복사본입니다. 용의 도시, 농장 대신 드래곤을 돌보는 곳. 끝나지 않는 이야기는 계속된다…

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