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지난 몇 년간 스마트폰은 눈에 띄게 발전했습니다. 오늘날 우리는 재생 빈도가 더 높은 고품질 OLED 화면을 갖춘 모델을 보유하고 있으며, 이는 오늘날의 칩, 스테레오 스피커 및 기타 이점 덕분에 시대를 초월한 성능을 완벽하게 보완합니다. 이제 우리는 카메라 분야에서 전례 없는 발전을 볼 수 있습니다. 그러나 지금은 언급된 디스플레이와 성능에만 집중하겠습니다. 분명히 오늘날 휴대폰의 기능으로 적절한 게임도 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있지만 피날레에서는 이런 일이 전혀 발생하지 않습니다.

휴대폰 게임은 항상 우리와 함께했습니다. 예를 들어, 전설적인 뱀을 오랫동안 플레이하는 데 쉽게 빠져들 수 있었던 오래된 Nokia 휴대폰을 되돌아 보는 것만으로도 충분합니다. 게다가 우리는 점점 더 좋은 타이틀을 얻게 되었습니다. 결국, 최근에 쓴 것처럼 몇 년 전에는 Splinter Cell과 같은 게임을 사용할 수 있었습니다. 꼭 이상적인 품질은 아니지만 적어도 가능성은 있었습니다. 그렇기 때문에 게임이 실제로 어디로 움직일지, 어떤 변화를 가져올 수 있는지 묻는 것이 적절합니다. Apple에 직접 초점을 맞추면 iPhone을 게임기로 바꿀 수 있는 덕분에 상당한 리소스를 사용할 수 있습니다. 불행하게도 그 사람뿐만이 아닙니다.

휴대폰 게임이 정체되고 있습니다.

현재 가장 큰 문제는 양질의 게임이 충분하지 않다는 것입니다. 오늘날의 휴대폰은 확실히 성능면에서 부족하지 않지만 개발자들은 역설적으로 이를 무시합니다. 물론 그렇다고 해서 아이폰에서 플레이할 것이 없다는 뜻은 아니다. 예를 들어 Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox 등 그만한 가치가 있는 많은 제품이 있습니다. 반면에 콘솔이나 컴퓨터를 마음대로 사용할 수 있는데 왜 (소형) 모바일에서 플레이하고 싶습니까?

개인적으로 iPhone이 게임 패드를 지원하고 게임에 사용할 수 있다는 점이 정말 마음에 듭니다. 불행히도 게임에서 사용할 수 있는 방법은 없습니다. Cupertino 거대 기업이 개발자들과 협력하여 수많은 독점 타이틀을 제공하는 Apple 아케이드 서비스의 일환으로 게임 패드 지원은 완전히 정상이며 일부 게임의 경우 컨트롤러가 필요할 수도 있습니다. 하지만 정규 타이틀로 성공할 필요는 없습니다. 이와 관련하여 앞서 언급한 엘더스크롤: 블레이드(The Elder Scrolls: Blades)를 지적하고 싶습니다. 제 생각에는 이 게임이 게임패드에서 플레이할 수 있다면 상당한 잠재력을 가질 수 있을 것 같습니다.

iPhone의 PUBG 게임
iPhone의 PUBG 게임

단점이 연달아

동시에 휴대폰 게임은 불행하게도 게임 자체에 파괴적인 영향을 미치는 여러 가지 불쾌한 문제에 직면해 있습니다. 그 핵심에는 유료 게임 판매에 문제가 있습니다. 간단히 말해서, 휴대폰 사용자는 게임을 무료로 제공하는 데 익숙하지만, 게임 세계에서는 전혀 그렇지 않습니다. 반대로 AAA 타이틀의 가격은 쉽게 천 크라운이 넘을 수 있습니다. 하지만 우리는 App Store에서 비슷한 금액의 게임을 본다면 아마도 구매에 대해 두 번 이상 생각할 것임을 인정해야 합니다. 하지만 우리는 애플리케이션 스토어를 계속 사용할 것입니다. 여기에서 가장 많이 팔리고 다운로드된 앱과 게임이 선호된다는 것은 비밀이 아닙니다. 이것이 Clash Royale 및 Homescapes와 같은 게임이 맨 앞줄에 나타나는 이유입니다.

iOS의 App Store: 당신이 좋아할 수 있는 게임

하지만 마침내 제대로 된 게임을 만나면 우리 앞에 가장 큰 단점이 있습니다. 바로 터치 컨트롤입니다. 게임 관점에서 볼 때 가장 즐거운 것은 아니며 많은 게임이 충돌할 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 물론 앞서 언급한 게임패드는 이 문제를 해결할 수 있습니다. 크라운 몇 개로 구입하여 연결하고 플레이할 수 있습니다. 글쎄, 적어도 이상적인 경우에는요. 물론 실제로는 그렇게 보일 필요는 없습니다. 이러한 이유로 플레이어는 다른 솔루션을 찾는 것이 좋습니다. 따라서 모바일 장치에서 플레이하고 싶다면 Nintendo Switch(OLED)나 Steam Deck과 같은 휴대용 장치가 더 가치가 있습니다.

애플이 변화를 가져올 것인가? 오히려 그렇지 않다

순수 이론상 Apple은 휴대폰 게임의 현재 상태를 보는 방식을 바꿀 수 있는 모든 수단을 갖추고 있습니다. 그러나 그는 (아마도) 그렇지 않을 것이다. 그럼에도 불구하고 게임이 전혀 인기를 끌 것이라는 확신이 없거나, 이 변화로 인해 거대 기업이 충분한 이익을 얻을 수 있을지 확신할 수 없습니다. 생각해 보면 Apple 플레이어는 이 분야에서 상당한 이점을 갖고 있으며 느린 게임부터 본격적인 게임까지 정말 즐길 수 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 게임패드를 iPhone에 연결하고 AirPlay를 사용하여 콘텐츠를 TV나 Mac 등으로 미러링하는 것뿐입니다. 짜잔, 우리는 전화로 플레이하고, 큰 이미지를 갖고 있으며, 터치 컨트롤에 전혀 의존할 필요가 없습니다.

이상적인 세상에서는 이렇게 작동합니다. 그러나 우리는 그런 상황에 있지 않으며 원래의 문제로 돌아갑니다. 플레이어는 적절한 게임을 이용할 수 없으며, 등장하더라도 약간 과장하여 멸종될 운명에 처해 있습니다. 이론적으로 본격적인 게이머는 유료 게임에 더 관심이 있지만 예를 들어 콘솔을 마음대로 사용할 수 있다는 사실을 믿을 수 있습니다. 동일한 게임을 다른 플랫폼, 더 나은 그래픽과 게임플레이로 즐길 수 있는데 왜 모바일 게임에 돈을 쓰겠습니까? 반면에, 여기에는 게임에 수백 달러를 지출하고 싶지 않은 일반 사용자가 있습니다.

모바일 게임의 세계는 아직 누구도 실제로 탐구해 본 적이 없는 많은 기회를 제공합니다. 현재 우리는 앞으로 전체 부문을 몇 단계 더 발전시킬 수 있는 흥미로운 변화를 보게 되기를 바랄 뿐입니다. 그러나 현재로서는 획기적인 진전이 있을 것으로 보이지는 않습니다. 어쨌든 클라우드 스트리밍 플랫폼을 사용하는 옵션은 여전히 ​​하나 있습니다. 이 경우 본격적인 게임은 해당 서비스의 서버에서 실행되는 반면 이미지만 장치로 전송되고 제어 명령도 다시 전송됩니다. 물론 이제는 게임 컨트롤러를 사용해야 합니다. Nvidia의 GeForce NOW 서비스를 사용하면 iPhone에서 Payday 2, Hitman 게임을 쉽게 플레이하거나 Xbox Cloud Gaming을 통해 "새로운" Forza Horizon 5를 즐길 수 있습니다. 솔직히 말해서 이 방법을 사용하는 사람은 많지 않습니다.

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