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빅 컴백에 대한 매우 흥미로운 소식이 웹상에 퍼지고 있습니다. 전설적인 1991부작 Marathon, Myth 또는 유명한 Halo 시리즈의 제작자는 iOS를 위한 대규모 프로젝트를 계획하고 있습니다. 맞습니다. XNUMX년 Alex Seropian이 설립한 살아있는 전설인 게임 개발사 Bungie Studios입니다. Bungie Studios는 XNUMX인 스튜디오에서 수십억 달러의 수익을 올리는 성공적인 대규모 개발 회사로 성장했습니다.

마라톤

때는 2794년(서기 1991년)이고 UESC 마라톤 우주선이 행성 Tau Ceti IV를 공전하고 있습니다. 그러나 평화로운 우주는 포호르(Pfhor) 노예 종족의 무리에 의해 침략당했고, 인류 식민지는 갑자기 당신이 속해 있는 보안 기관에 유일한 희망을 갖게 되었습니다.

Marathon은 Mac용 1인칭 SF 슈팅 게임입니다. 이는 이중 무기, 멀티플레이어의 음성 채팅, 물리 모델 편집기 등과 같은 게임 세계에 많은 혁신적인 요소를 가져왔습니다. Marathon: Durandal의 두 번째 부분은 Bungie가 Mac 버전에 이어 Windows에서도 출시한 첫 번째 게임입니다. 집에 Macintosh가 있는 팬만이 마라톤: 인피니티 XNUMX부작의 완결판을 플레이할 수 있었습니다.

Bungie의 유명한 마라톤에 참가할 영광을 얻지 못한 사람도 현재 이용 가능한 오리지널 3부작에서 자신의 체력을 테스트할 수 있습니다. 자 다르 모.

애플 대. 마이크로소프트

1999년 Macworld에서 Steve Jobs는 유망한 Bungie Studios의 대규모 게임 프로젝트를 직접 발표했습니다. 모든 성공에도 불구하고 스튜디오는 심각한 재정적 문제를 안고 있었고 오랫동안 구매자를 찾고 있었습니다. 제품 마케팅 수석 부사장인 필 쉴러(Phil Schiller)는 잡스에게 인수 가능성에 대해 상의했지만 스티브는 거절했다. 이미 일주일 후, 더 많은 조사 끝에 그는 Bungie를 구입하기로 결정했습니다. Schiller는 즉시 준비된 제안으로 전화를 걸었지만 전화 반대편에서 슬픈 정보를 받았습니다.

Bungie Studios는 최근 인수 계약을 체결했으며 "선착순"이라는 속담처럼 Bungie는 2000년에 Microsoft 게임 부문의 일부가 되었습니다.

잡스는 이 정보에 화를 냈다고 한다. 맥이 유명 개발자를 잃었기 때문이다. 번지 스튜디오는 맥 플랫폼의 법정 게임 스튜디오였다고 할 수 있다.

전 세계의 팬, 인수 참가자 및 분석가들이 질문이 있으면 어떻게 되는지 물었지만 오늘날 우리는 그 결과가 어떻게 되었는지 이미 알고 있습니다. 우리는 또한 Bungie가 MS와의 성공적인 협력 이후 다시 독립했다는 것을 알고 있습니다. 이는 또한 Apple 플랫폼, 특히 매우 성공적인 iOS에서 큰 복귀가 예상되는 이유이기도 합니다. 번지와 애플의 길이 교차할 가능성은 매우 높지만, 한번 놀라보자.

Bungie의 계획에 대한 추측은 충격적이지 않습니다. iOS는 조만간 모든 대형 개발자를 끌어들일 매우 큰 시장이기 때문입니다. 글쎄, 이 경우에는 기본 플랫폼으로 돌아가는 것이 더 중요합니다. 이는 이 행정부에 상당한 비중을 부여합니다.

크림슨이 될까요?

어떤 제목으로 할지, 명작을 리메이크하는 길을 갈지, 새로운 영역에서 새로운 콘셉트를 시도할지 등은 많은 토론회에서 논의되고 있다. 그들은 모두 신비한 이름 Crimson을 언급합니다. 이것은 우리에게 구체적인 것을 알려주지 않는 독특한 붉은 색의 이름입니다. MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 장르에 관한 것이어야 하는데, 이는 iOS에서도 새로운 것은 아니지만 숙련된 개발자가 만든 고품질 타이틀은 결코 충분하지 않습니다.

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자료 : www.9to5mac.com a www.macrumors.com
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