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iOS 플랫폼에서 하드웨어와 소프트웨어를 통합할 게임 컨트롤러 표준의 도입은 플레이어들의 박수갈채를 받았습니다. 또한 컨트롤러 생산은 처음부터 이 부문의 투우사인 로지텍이 수행했어야 했습니다. 선도적인 게임 액세서리 제조업체 중 하나인 MOGA는 휴대폰용 드라이버 생산에 풍부한 경험을 갖고 있습니다.

발표 후 반년 이상이 지났고 지금까지 우리는 현재 구매할 수 있는 모델이 3개 뿐이고 앞으로 몇 달 안에 실제 제품으로 전환되어야 하는 3개의 추가 발표만 보았습니다. 그러나 현재 컨트롤러에는 영광이 없습니다. 높은 구매 가격에도 불구하고 매우 저렴하다고 느껴지며 이러한 제품을 대상으로 하는 하드코어 게이머가 상상하는 수준을 확실히 나타내지 않습니다. 게임 컨트롤러 프로그램은 현재로서는 큰 실망을 안겨주고 있으며, 아직은 더 나은 게임 시대를 맞이할 것 같지 않습니다.

어떤 대가를 치르더라도

언뜻 보기에 로지텍과 MOGA가 선택한 컨셉은 iPhone이나 iPod touch를 일종의 Playstation Vita로 바꾸는 이상적인 솔루션입니다. 그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 우선, 컨트롤러가 Lightning 포트를 사용하므로 예를 들어 HDMI 감속기를 사용하여 게임을 TV로 전송할 수 없습니다. 물론 Apple TV가 있는 경우 여전히 AirPlay가 있지만 무선 전송으로 인한 지연을 고려하면 현재로서는 해당 솔루션을 사용할 수 없습니다.

두 번째 문제는 호환성입니다. Apple은 6년에 5분기에 걸쳐 새로운 iPhone(5)을 출시할 예정이며, 이는 더 큰 화면을 갖췄는지 여부에 관계없이 iPhone XNUMX/XNUMXs와 모양이 다를 수 있습니다. 그 시점에서 새 휴대폰을 구입하면 드라이버를 사용할 수 없게 됩니다. 게다가 하나의 장치에서만 사용할 수 있으며 iPad에서는 재생할 수 없습니다.

Bluetooth가 탑재된 클래식 무선 게임 컨트롤러는 훨씬 더 보편적인 것으로 보입니다. 이는 iOS 7이 설치된 모든 장치, OS X 10.9가 설치된 Mac에 연결할 수 있으며, 새로운 Apple TV가 타사 애플리케이션도 지원하는 경우 컨트롤러를 함께 사용할 수 있습니다. 또한. 현재 이 형태로 제공되는 유일한 컨트롤러는 또 다른 유명한 게임 액세서리 제조업체인 SteelSeries의 Stratus입니다. Stratus는 기분 좋게 컴팩트하며 앞서 언급한 회사의 드라이버만큼 저렴하게 느껴지지 않습니다.

불행히도 여기에는 한 가지 큰 단점도 있습니다. 예를 들어 버스나 지하철에서 이런 방식으로 플레이하기가 어렵습니다. 무선 컨트롤러를 사용하여 편안하게 플레이하려면 iOS 장치를 표면에 배치해야 합니다. 핸드헬드의 내용이 빠르게 손실됩니다.

[do action=”인용”]애플이 제조사에게 판매량을 지시하는 것 같습니다.[/do]

아마도 현재 가장 큰 문제는 드라이버 자체의 품질이 아니라 드라이버가 판매되는 가격일 것입니다. 모두 99달러라는 균일한 가격으로 출시됐기 때문에 애플이 제조사에 판매액을 지시하는 것처럼 보인다. 가격에 관해서는 모든 사람이 똑같이 인색하며 일반 필사자가이 MFi 프로그램의 특정 조건을 찾아이 진술을 확인하는 것은 불가능합니다.

그러나 사용자와 언론인은 가격이 터무니없이 비싸고 장치의 절반 가격이라도 여전히 비쌀 것이라는 점에 동의합니다. 플레이스테이션이나 엑스박스용 고급 컨트롤러가 59달러에 팔리고 있고, 옆에 있는 iOS 7용 컨트롤러도 싸구려 중국산처럼 보인다면 그 가격에 고개를 저을 수밖에 없다.

또 다른 이론은 제조업체가 관심에 회의적이며 개발 비용을 보상하기 위해 가격을 더 높게 설정했다는 것입니다. 그러나 결과적으로 이러한 첫 번째 컨트롤러는 GTA San Andreas와 같은 타이틀을 완전히 플레이하고 싶은 진정한 열성팬만이 구매할 것이라는 것입니다. 오늘 iPhone이나 iPad에서

존재하지 않는 문제에 대한 해결책?

물리적 게임 컨트롤러가 필요한지 여부에 대한 의문은 남아 있습니다. 성공적인 모바일 게임 타이틀을 살펴보면 모두 그것 없이도 성공했습니다. 개발자들은 물리적 버튼 대신 터치스크린과 자이로스코프를 활용했습니다. 다음과 같은 게임을 보세요. 앵그리 버드, 로프를 잘라, 식물 대 좀비s, 과일 닌자, Badland 또는 변칙.

물론 모든 게임이 제스처와 디스플레이 기울이기만으로 충분하지는 않습니다. 하지만 그렇다고 해서 혁신적인 제어 방법을 생각해낼 수 없다는 의미는 아닙니다. 가상 버튼과 방향 제어가 가능한 가장 게으른 접근 방식이기 때문입니다. 그가 지적한 대로 다각형, 좋은 개발자는 버튼이 없다고 불평하지 않습니다. 좋은 예는 게임이다. Limbo, 훌륭하게 디자인된 터치 컨트롤 덕분에 가상 및 물리적 버튼 없이도 플레이할 수 있습니다(게임은 게임 컨트롤러를 지원하지만).

[do action="citation"]한 가지 일을 하면서도 잘 하는 전용 휴대용 기기를 사는 것이 낫지 않을까?[/do]

하드코어 게이머라면 의심할 바 없이 정밀한 제어가 필요한 GTA, FPS 타이틀, 레이싱 게임과 같은 좀 더 정교한 게임을 플레이하고 싶어할 것입니다. 하지만 한 가지 일을 하지만 잘하는 전용 휴대용 장치를 구입하는 것이 더 낫지 않습니까? 결국 2 CZK 이상으로 전환하여 추가 장치를 구입하는 것보다 더 나은 솔루션이 아닌가요? 괜찮은 아이폰과 아이패드용 게임패드에 돈을 쓰고 싶어하는 사람들도 분명히 있겠지만, 000달러라면 극소수에 불과할 것입니다.

그럼에도 불구하고 컨트롤러는 큰 잠재력을 갖고 있지만 현재의 형태는 아닙니다. 그리고 확실히 제시된 가격은 아닙니다. 우리는 작년에 작은 게임 혁명을 보기를 바랐지만 지금은 또 다른 금요일을 기다려야 할 것 같습니다. 이상적으로는 서두르지 않고 개발될 2세대 게임 컨트롤러가 더 좋아질 것입니다. 품질이 좋고 아마도 더 저렴할 수도 있습니다.

자료 : 폴리곤닷컴, TouchArcade.com
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