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App Store는 말 그대로 퍼즐 게임으로 넘쳐납니다. 나도 가끔 다운로드해서 몇 시간을 보내겠지만, 컨셉은 같고 약간 다른 재킷을 입은 것뿐인 경우가 많다. 그런데 몇 주 전 제가 인과관계라는 게임에 끌리게 된 데에는 이유가 있었습니다. 언뜻 보기에 전통적인 퍼즐 게임은 몇 시간을 플레이한 후에도 완전히 이해할 필요가 없는 요소를 제공합니다.

주요 목표는 우주 비행사를 경기장을 통해 우주복과 같은 색상의 사각형으로 안내하는 것입니다. 전통적으로 길을 따라 다양한 장애물이 그를 기다리고 있는데, 화살표나 벽을 제거하는 스위치로 방향을 바꾸면 피할 수 있습니다.

다른 많은 게임과 마찬가지로 Causality에는 레벨마다 다른 제한된 수의 이동이 있지만, 일부 결정을 변경하려는 경우 처음부터 끝까지 쉽게 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 이는 전체 게임의 주요 요소인 시간 조작을 고려할 때 특히 중요합니다.

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인과관계(Causality)에서는 특수 포털을 통해 또는 외부를 통해 우주비행사와 함께 다양한 시간 루프에 들어갈 수 있으며 결정 내역을 변경할 수 있습니다. 주인공들은 갑자기 경기장에서 과거의 자신들을 만나고, 서로 문제를 해결하도록 도울 수 있습니다. 특정 단계 조합을 통해서도 전체 레벨을 해결하는 데 도움이 되는 시간 역설을 만날 수도 있습니다.

그러나 문제(동시에 재미)는 적어도 처음에는 시간의 움직임이 게임을 복잡하게 만들 수 있다는 것입니다. 모든 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이 글에서 설명하기 어려울 뿐만 아니라, 솔직히 이해하는 것도 쉽지 않은 경우가 많습니다. 하지만 여기에는 다른 논리 게임에 비해 추가 요금이 부과되는 인과관계의 큰 매력이 있습니다.

지금까지 총 60개의 레벨을 통과하면서 시간 여행을 포함한 다양한 참신함이 잠금 해제되지만 인과관계에는 설명 메모나 그와 유사한 것이 없습니다. 모든 것을 스스로 파악해야 하며, 갑자기 나타나는 많은 변형이 있음에도 불구하고 목표에 이르는 올바른 방법은 단 하나뿐인 경우가 많습니다. 필드 자체를 제어하기 때문에 우주비행사의 움직임과 다른 타임라인의 사본이 들어오고, 여기서부터 진정한 재미가 시작됩니다.

퍼즐 게임을 좋아한다면 Causality는 새로운 것을 제공한다는 이유만으로 확실한 선택이 될 것입니다. 게다가, 게임 전체는 그래픽 측면에서도 훌륭하고, 오랫동안 한 레벨 때문에 어려움을 겪었더라도 플레이하는 것이 즐겁습니다. 이 경우에는 2유로가 좋은 투자입니다.

[앱박스 앱스토어 928945016]

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