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솔리테어는 30주년을 맞이했으며 여전히 전 세계 수백만 명의 사람들이 플레이하고 있습니다.

Windows 3.0 버전에서 Windows 운영 체제의 일부로 처음 등장한 인기 카드 게임인 Solitaire가 오늘로 30주년을 맞이했습니다. 이 카드 게임의 원래 의도는 간단했습니다. Windows(및 일반적으로 최신 GUI 컴퓨터)의 새로운 사용자에게 컴퓨터 화면에서 움직이는 그래픽 요소와 함께 마우스를 사용하는 방법을 가르치는 것입니다. Solitaire의 게임 플레이는 바로 이러한 목적을 위해 설계되었으며 여기에 있는 드래그 앤 드롭 기능은 이제 Windows 플랫폼뿐만 아니라 일반적으로 사용됩니다. 오늘날 이전에는 Windows Solitaire였던 Microsoft Solitaire는 한때 세계에서 가장 인기 있고 플레이된 컴퓨터 게임이었습니다. 이는 주로 Windows 운영 체제의 모든 설치(2012년까지)에 포함되었기 때문입니다. 지난해 이 게임은 비디오 게임 명예의 전당에도 헌액됐다. Microsoft는 Solitaire를 65개 언어로 현지화했으며 2015년부터 Windows 10 운영 체제의 일부로 게임을 다시 사용할 수 있으며 현재 이 게임은 iOS, Android와 같은 다른 플랫폼이나 웹 브라우저를 통해서도 사용할 수 있습니다.

솔리테어 게임 스크린샷
출처: 마이크로소프트

연구원들은 44,2Tb/s의 속도로 인터넷 연결을 테스트했습니다.

여러 대학의 호주 연구원 팀이 실제로 새로운 기술을 테스트했습니다. 덕분에 기존(광학이지만) 인프라 내에서도 어지러운 인터넷 속도를 달성할 수 있어야 합니다. 이는 광 데이터 네트워크를 통해 데이터 처리 및 전송을 담당하는 완전히 독특한 광자 칩입니다. 이 신기술의 가장 흥미로운 점은 아마도 폐쇄적이고 매우 구체적인 테스트 실험실 환경뿐만 아니라 일반적인 조건에서도 성공적으로 테스트되었다는 점일 것입니다.

연구원들은 특히 멜버른과 클레이튼 대학 캠퍼스 사이의 광학 데이터 링크에서 실제로 프로젝트를 테스트했습니다. 76km가 넘는 이 경로에서 연구원들은 초당 44,2테라비트의 전송 속도를 달성했습니다. 이 기술은 이미 구축된 인프라를 사용할 수 있기 때문에 실제로 배포하는 속도는 상대적으로 빠릅니다. 처음부터 이는 논리적으로 데이터 센터 및 기타 유사한 기업만이 감당할 수 있는 매우 비싼 솔루션이 될 것입니다. 하지만 이러한 기술은 점차 확대되어야 하므로 일반 인터넷 사용자도 활용해야 한다.

광섬유
출처: 게티이미지

삼성도 애플용 칩을 만들고 싶어한다

과거에 삼성은 대만의 거대 TSMC와 경쟁할 의향이 있다고 밝혔습니다. 즉, 초현대적 마이크로칩을 생산하는 대규모 사업에 더욱 참여하겠다는 뜻을 밝힌 바 있습니다. 삼성이 진지하다는 것은 회사가 5nm 생산 공정을 기반으로 한 마이크로칩을 생산해야 하는 새로운 생산 홀 건설에 착수했다는 새로운 정보로 확인됩니다. 새로운 시설은 서울 남쪽 평택시에 건설되고 있다. 이 생산 홀의 목표는 TSMC가 현재 Apple, AMD, nVidia 등을 위해 수행하는 것과 정확히 동일하게 외부 고객을 위한 마이크로칩을 생산하는 것입니다.

이 프로젝트의 건설 비용은 116억 달러가 넘으며, 삼성은 올해 말 이전에 생산을 시작할 수 있을 것으로 믿고 있습니다. 삼성은 TSMC에 이어 세계에서 두 번째로 큰 제조업체이기 때문에 EUV 공정 기반 마이크로칩 생산에 있어 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. 실제로 이 생산이 시작되면 TSMC가 주문의 일부를 잃을 수도 있지만 동시에 5nm 칩의 글로벌 총 생산 능력이 증가해야 함을 의미합니다. TSMC의 생산 능력에 따라 제한될 것입니다. 이들에는 많은 관심이 있지만 일반적으로 모든 항목을 한 번에 이해하지는 못합니다.

자료 : 직전, RMIT, 블룸버그 게시물에서

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