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아마도 모든 사람들은 오늘날의 청소년들이 휴대폰이나 컴퓨터(Mac) 또는 콘솔을 통해 하는 소위 폭력적인 게임으로 인해 지나치게 공격적이라는 보고서를 읽었을 것입니다. 가장 큰 언론에서도 비슷한 생각이 가끔씩 등장하고, 플레이어와 상대 사이에 열띤 토론이 한동안 벌어지다가 다시 모든 것이 진정된다. 이 주제에 관심이 있는 분이라면 American University of York에서 액션 게임 플레이와 플레이어의 공격적인 행동 사이의 연관성을 찾는 연구 결론을 발표했습니다. 그러나 그들은 아무 것도 찾지 못했습니다.

정량적 연구의 기초는 3,000명 이상의 응답자였으며, 연구자의 목표는 플레이어가 게임을 하는 것이 공격적인(또는 더 공격적인) 행동 충동을 유발하는지 알아내는 것이었습니다. 공격적인 행동을 유발하는 액션 게임에 대한 제안 지지자들의 주요 논제 중 하나는 소위 폭력의 전이 가능성에 대한 아이디어입니다. 플레이어가 게임에서 더 높은 수준의 폭력에 노출되면 시간이 지남에 따라 폭력이 "정상"으로 느껴지고 플레이어는 해당 폭력을 실제 생활로 가져갈 가능성이 더 커집니다.

이 연구의 일부로 이 문제를 다룬 다른 사람들의 결과도 고려되었습니다. 그러나 이 경우에는 연구가 상당히 더 깊었습니다. 결과는 적은 액션부터 액션이 많은(심지어 잔인한) 게임까지, 또는 플레이어의 액션과 사고 과정을 포착한 다양한 시뮬레이션까지 다양한 장르에 걸쳐 비교되었습니다. 연구 방법론에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 여기에.

연구의 결론은 플레이어의 폭력 노출(여러 가지 형태로, 위의 방법론 참조)과 공격성이 현실 세계로 다시 전환되는 것 사이의 연관성을 입증하지 못했다는 것입니다. 게임의 현실성 수준도, 게임에 대한 플레이어의 '몰입도'도 결과에 반영되지 않았습니다. 결과적으로, 실험 대상자들은 무엇이 현실이고 무엇이 현실인지 구별하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 앞으로 이 연구는 성인들이 액션 게임에 어떻게 반응하는지에 대해서도 초점을 맞출 예정이다. 그러니 부모님, 조부모님, 다른 누군가가 당신을 슈팅 게임에 미치게 만들었다고 비난할 때, 당신의 정신 상태에 대해 걱정할 필요가 없습니다 :)

작업이 가능합니다 여기에.

드로이 : 뉴욕 대학

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