2007년 2010세대 아이폰이 출시된 이후 사용자 경험은 크게 변하지 않았습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 iOS는 사용자 인터페이스(UI)에 어느 정도 개입이 필요한 여러 기능을 추가했습니다. 또 다른 이유는 XNUMX년에 출시된 iPad 때문일 수 있습니다. 더 큰 디스플레이로 인해 다소 다른 컨트롤 레이아웃이 필요합니다.
린넨 질감, 또는 시선이 닿는 곳 어디든지
처음에는 무슨 내용인지 몰랐다고요? 그림을 보시면 모든 것이 확실히 이해될 것입니다. 평생 동안 이런 질감을 본 적이 없는 사과 재배자는 세상에 단 한 명도 없습니다. iDevices에서는 iOS 4에서 멀티태스킹 표시줄과 애플리케이션 폴더의 배경으로 처음 나타났습니다. 물론 더 나은 방향을 위해 두 개의 서로 다른 UI 수준을 분리해야 하기 때문에 아무런 문제가 없습니다. 그러므로 우리는 리넨의 질감을 바닥층으로 이해할 수 있습니다. 나중에 이 텍스처는 OS X Lion의 로그인 화면에 적용되었습니다. 미션 컨트롤 여부 발사대.
그러나 iOS 5가 출시되면서 디스플레이 상단 가장자리에서 미끄러져 나오는 알림 표시줄의 배경으로만 사용되었습니다. 홈 화면이 두 개의 리넨 천 사이에 놓인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 아이패드의 경우 상황은 더욱 심각하다. 리넨 블라인드가 디스플레이의 일부만 차지하고 약간 촌스러워 보이기 때문이다. 동시에 해결책은 매우 간단합니다. 다음 그림과 같이 좀 더 세련된 질감으로 교체하면 됩니다.
음악과 시간여행
앱을 실제 개체처럼 보이게 만드는 UI 디자인에 대한 Apple 디자이너의 집착은 계속됩니다. 한 칼렌다르제 여부 콘택트 렌즈, 해당 UI는 iPad 디스플레이에서 보기 좋게 보입니다. 탁월하다고 할 수 있습니다. 하지만 그들은 정말로 그래야만 해 음악 주크박스처럼 생겼나요? iOS 4에는 아직 앱이 있었을 때 음악 a 비디오 애플리케이션에 링크됨 아이팟, iTunes 사용자 인터페이스와 유사합니다. iOS 5에서는 완전히 다릅니다. 디스플레이 가장자리 주변에는 무의미한 나무 모방이 있고, 제어 버튼은 사각형 모양이며 슬라이더는 40년 된 Tesla 라디오에서 나온 것처럼 보입니다.
큰 발 전용 카메라 셔터
iPhone 및 iPod touch에는 말 그대로 홈 버튼 근처 엄지 손가락 아래에 셔터 버튼이 있습니다. 사진 찍는 것도 너무 쉽고, 긴급 상황에서는 한 손으로도 스냅샷을 '클릭'할 수 있다. 아이패드에서는 상황이 다르다. 컨트롤 막대는 iPad의 방향에 따라 화면 주위로 이동합니다. 가로 모드에서는 버튼이 정확히 긴 가장자리 중앙에 있으며, 버튼을 누르려면 엄지손가락을 짧은 가장자리에서 비합리적인 거리만큼 밀어야 합니다.
아니, 돌아서지도 않아
아이북, Kalendář a 관계. 세 가지 앱의 UI는 모두 실제 개체(이 경우 책)를 기반으로 합니다. 동안 아이북 i 달력 실제 책에서와 똑같이 개별 페이지 사이를 넘길 수 있습니다. 콘택트 렌즈 더 이상 그렇지 않습니다. 실제 디렉토리를 탐색하더라도 iPad에서는 수직으로만 스크롤할 수 있는데, 이는 다른 장치에서도 익숙합니다. 불행하게도 사용자 인터페이스는 책의 형태로 남아 있어 일부 사람들에게는 혼란스러울 수 있습니다. 상상 속의 페이지 넘기기는 전혀 아무 일도 하지 않습니다.
친구를 찾고 있습니다. 피부를 좋아하시나요?
Apple의 그래픽 디자이너가 열광한 또 다른 응용 프로그램은 다음과 같습니다. 내 친구 찾기. 좋음 - iBooks, 캘린더 및 연락처는 책과 같고, 음악 라디오, 메모 및 미리 알림은 노트북과 같습니다. 이는 이러한 모든 응용 분야에서 눈을 좁혀도 이해할 수 있습니다. 그런데 왜 친구 위치 앱을 누비 가죽처럼 디자인해야 할까요? 이 단계에서는 논리가 부족합니다. 그와 반대로, 그들은 아마도 애플에서 더 나쁜 선택을 내놓을 수 없을 것입니다.
위의 사례는 어떤 사람들에게는 작은 일처럼 보일 수도 있지만 그렇지 않습니다. Apple은 정확성과 모든 세부 사항에 대한 접근 방식으로 유명한 회사입니다. 물론 이 사실은 여전히 유효하지만 디자이너는 일부 뻔한 UI 기능의 세부 사항에 주의를 기울이는 대신 현재 추세에 대해 생각할 수 있습니다. 개별 응용 프로그램에 실제 개체의 모양을 제공하는 것이 정말로 필요합니까? 모든 애플리케이션에 대해 현대적이고 컴팩트하며 통일된 디자인을 디자인하는 더 좋은 방법이 아닐까요? 결국 Safari는 얼룩말처럼 보이지는 않지만 보기 좋은 응용 프로그램입니다. 마찬가지로, 우리 중 누구도 Mail이 안에 편지가 들어 있는 우편함처럼 보이길 원하지 않을 것입니다. 2012년은 디자인 측면에서 작년보다 더 성공적인 한 해가 되기를 바랍니다.
출처 : TUAW.com
나는 기사에 전적으로 동의합니다. iOS5의 ipad에 있는 음악 플레이어는 매우 실망스러웠고 저를 완전히 사로잡은 이유는 때로는 오디오로만, 때로는 비디오로만 제공되는 팟캐스트를 구독할 때 두 가지 다른 부분에서 개별 부분을 검색해야 한다는 것입니다. 장소, 이것은 완전히 잘못된 것이며 어쩌면 다시 잠들 수도 있습니다.
서두르고 싶지는 않지만 엔지니어가 디자인을 해서는 안 된다는 점을 명심하세요... (그것도 스티브의 자질 중 하나라고 생각합니다. 그렇지 않으면 애플은 애플이 아닐 것이기 때문입니다...) 예를 들어 , FindMyFriends 디자인이 마음에 듭니다. 그냥 좋네요...! 그리고 Lnu의 텍스트를 짙은 회색으로 변경하면...별거 아닙니다. 이미 HTC처럼 보입니다.) 저는 Apple이 두 제품의 디자인과 시스템의 그래픽 환경을 다른 제품과 다른 수준에 가지고 있다고 확신합니다. 분명히 엔지니어와 함께 디자인을 관리합니다.)
1+
나도 동의한다. Apple은 먼저 단일 GUI를 설계할 예정인데, 이는 특히 Mac OS에서 하드웨어에 대한 수요를 단순화한 다음 자체적으로 저속한 응용 프로그램을 하나씩 만들 것입니다...
아이패드의 아이팟은 정말 이상해 보입니다. 내 친구 찾기가 말이 안 되더라도 꽤 즐깁니다. :) 기사 주셔서 감사합니다!
나는 기사에 강력히 동의하지 않습니다. 개인적으로 저는 사물이 실제 사물처럼 보인다는 사실을 좋아합니다. 많은 사람들이 종이에서 전자로의 전환을 더 쉽게 만들어주기 때문입니다. Apple로 전환하는 것은 쉽지만 컴팩트하고 미니멀하며 균일한 UI를 갖춘 Android 4.0으로 전환하는 것은 어렵습니다. 바로가기가 우리가 익숙했던 것과 완전히 다르기 때문입니다. 현재 클래스에는 두 개의 분기가 있습니다. 하나는 Apple이고 다른 하나는 Google입니다. 2011년 디자인 트렌드를 살펴보면 이 두 가지 방향을 모두 찾을 수 있습니다. 게다가 오늘날의 컴퓨터는 이미 너무 강력해서 컴팩트한 디자인의 애플리케이션과 실제 디자인의 속도 차이를 보는 것이 현실적이지 않습니다. 개인적으로 Apple이 Google, HTC, Microsoft 등과는 디자인 면에서 다른 길을 가고 있다는 사실이 기쁩니다.
리넨 텍스처의 경우 약간 다른 것 같습니다. UI의 "하단"을 나타냅니다(SIRI에서는 더 깊은 레벨, 거칠고 어두운 다른 레벨을 찾을 수 있지만). 알림 메뉴 레이어에서의 모양은 반대로, 논리적이고 상상력이 풍부한 이 블라인드는 화면 상단에 말려 올라가는 인출식 롤러 블라인드입니다. 그래서 이런 표면을 갖게 됐는데, UI 하단과 같은 재질로 만들어야 한다는 논리를 가지고 있는 거죠. 즉, 아이폰에서는, 아이패드에서는 이제 UI가 진짜 엉망이 되어버렸네요...
내 앞 테이블 위에는 아이패드가 있고, 달력도 열려 있고, 아이북스에서와 같은 방식으로 탐색하고 있으니, 어딘가에서 실수를 하신 게 틀림없다.
네가 옳아. 나는 계속해서 연락처에 대해 글을 쓰고 있지만, 내 생각은 이상하게도 달력에 대해서도 잘못 비판하게 만들었습니다. 물론 회전합니다. 감사해요
http://designedbygold.com/2011/10/the-metaphors-breaking-the-future/
iPhone 4의 iBooks에서 화면이 느리게 스크롤되는 것도 불편합니다. 어떻게든 끌 수 있는지 아시나요? 세로로 읽어보는데 가끔 지하철에서 누군가를 피하거나 핸드폰을 기울이면 텍스트가 가로로 바뀌는 경우가 있어요. 그런 다음 다시 백업될 때까지 몇 초 정도 기다려야 합니다.
왼쪽의 멀티태스킹 표시줄에서 디스플레이 방향을 잠가서 뒤집히지 않도록 할 수 있습니다.
고마워요, 전혀 생각하지 못했어요 :-)
게임센터는 더 심해요
Airplay가 활성화되면 아이콘이 파란색입니다!
나는 달력의 페이지를 넘기는 것이 효과가 있다는 점을 지적하고 싶습니다. 물론 아이패드를 말하는 것이다. 그렇지 않으면 접점의 나뭇잎을 뒤집지 않는 것이 혼란스럽다는 데 동의해야 합니다.
그러니까 화내지 마세요, 그런데 이 글은 뭐예요? mobilmania 어딘가에 있으면 거기서 이해하겠지만, Jablíčkář를 지금 한 달 정도 팔로우하고 있는데, 사실적 오류가 없는 의미 있는 기사가 훨씬 더 많습니다. 저자는 아마도 아이패드도 갖고 있지 않아서 여기서 언급한 모든 것을 직접 시도해 볼 수 있을 것 같습니다...
눈치채셨다면 해당 글은 그대로 가져왔습니다. 아래 소스가 있습니다
100% 동의합니다. (열린 마음으로 글을 읽었습니다!)
작성자는 iPad를 소유하고 있으며 캘린더의 페이지 회전을 수정했습니다. 그건 그렇고, 경고는 이미 위의 몇 가지 댓글입니다.
그런 다음 AirPlay도 수정하세요.
좋아, 나도 안 될 줄 알았는데 최신 버전에서는 정말 되는 것 같은데, 이전 버전에서는 안 되는 게 확실하네요...
나는 일부에 동의하지만 그렇지 않습니다.
전반적으로 휴대폰과 태블릿 모두 UI가 마음에 듭니다. 음악도 훌륭하고 모든 것이 훌륭합니다.
알림센터에만 동의합니다. 아이폰에서는 적어도 "디스플레이를 아래로 밀면" NC가 멀티태스킹 바처럼 그 아래에 있을 수 있습니다. 아이패드에서는 더욱 심각하다.
아이패드 플레이어도 나를 짓밟고 있다. 게다가 재생 중인 노래의 텍스트 표시도 중단되었습니다.
마음에 들지 않으면 사용하지 마세요.... ipad 뮤직 디자인은 질감뿐만 아니라 스타일리시합니다… 전혀 불필요하고 오해를 불러일으키는 기사입니다
내 친구 찾기에 동의하지만 다른 사람들도 유용하다고 생각합니다 :)
흠, 알림 표시줄에 동의합니다. 특히 iPad에서는 미완성으로 보입니다.
그리고 비회전 디렉토리는 약간 더 까다롭습니다. 실제 디렉토리처럼 스크롤하면 사용자에게 재앙이 되고 속도가 느려질 것입니다. 그러나 단순히 스크롤하는 경우에는 다시 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 현대 공책처럼 다르게 보이도록 하는 것이고, 도움이 되지 않는다면 오래된 공책을 모방하지 않는 것입니다. 불행히도 이미 Mac OS X에도 있습니다.
글쎄요, 저는 Apple이 만드는 실제 애플리케이션 환경을 좋아합니다. FMF에 관해서는 가죽 케이스에 지도를 역사적으로 보존하는 것을 의미할 수도 있고, 뭔가 그럴 수도 있다는 점에 주목하고 싶습니다.
저는 개인적으로 실제 환경을 좋아합니다 :-)))
음악 플레이어는 볼륨 슬라이더를 제외하면 Android 앱처럼 느껴집니다. 나는 잡스가 날카로운 모서리를 좋아하지 않는다고 생각하지 않으며 그것이 내 눈에 띈다. 그리고 활성화된 기능, 예를 들어 재생 중인 트랙의 "재생" 화살표가 파란색으로 켜지지 않는 이유도 이해가 되지 않습니다. 혼란스럽습니다. 린넨의 질감에는 문제가 없습니다. 이미 누군가가 쓴 것처럼, 어느 정도 넉넉함으로 인해 아랫부분만 보여주고 있습니다. 나는 그들이 풀아웃 바를 어떻게 했는지 거의 좋아하지 않습니다. 거기(아이패드)는 접목같은데, 안드로이드답지 않게 애플이 훨씬 더 직관적이고 차분한 상향식을 내놓을 수 있지 않을까 생각합니다. 원래는 3개의 막대가 있을 것이라고 생각했습니다. 하나는 신호 및 연결 관련 항목이고, 두 번째는 알림용이고, 세 번째는 배터리 또는 기타 항목입니다. 그리고 그것들은 안드로이드에서 더욱 완전하고 더 기능적이 될 것입니다. 모바일에서는 막대가 단순히 겹쳐질 수 있습니다.
UI는 사용자가 애플리케이션을 더 쉽고 빠르게 탐색할 수 있도록 해야 합니다. 그리고 비록 많은 지식인들이 그것을 좋아하지 않더라도, Apple의 디자이너들은 정말로 노력하고 있습니다.
iOS의 UI는 Apple 애플리케이션 전반에 걸쳐 상당히 일관된 철학을 따릅니다.
나는 여기에 쓰여진 것을 GUI라고 부르고 싶습니다.
나는 세상에 존재하는 모든 문화와 사회 집단의 사용자가 이해할 수 있는 개별 응용 프로그램의 그래픽 상징을 발명하는 사람을 부러워하지 않습니다. 확실히 일부 단순화와 양식화는 우리에게 우스꽝스러워 보일 수 있지만 우리는 이를 이해하고 우리가 어떤 종류의 적용에 있는지 즉시 이해합니다. 미국인, 중국인, 파키스탄인은 이를 이해할 것입니다.
기사 작성자의 훌륭한 아이디어 - 린넨 배경을 우아한 회색으로 교체합니다. 언뜻 보기에는 좋지만, 그렇다면 내가 어디에 있는지 어떻게 알 수 있나요? 모든 곳에서 아름다운 통일된 회색이 나타날 때 현재 내가 사용하고 있는 앱은 무엇인가요?
확실히 iOS는 완벽하지 않습니다. 그러나 이러한 값싼 비판은 GUI 생성을 개념적으로 전혀 다루지 않은 사람들을 크게 발전시키지 못할 것입니다.
이는 매우 흥미로운 주제이며 이에 대해 유능하게 작성된 기사를 읽고 싶습니다.
좋은 기사입니다. 또한 항상 캘린더와 연락처를 스크롤하고 싶은데 작동하지 않습니다. :(
그런 다음 일부 유행과 아이콘의 잘못된 식별(켜기/끄기)이 맞고 놓쳐진다는 점에도 동의합니다.
나는 iPad에서 (iTunes를 통해) 음악을 전혀 켜지 않는 것을 선호합니다. 한 번 열었을 때 완전히 충격을 받았고 빨리 닫는 것을 선호했습니다.
추신: iOS 5.0부터는 기본적으로 볼륨 버튼으로만 사진을 찍습니다. 더 이상 해당 아이콘에 접근할 수 없습니다. iPhone과 iPad 모두에서 작동합니다.
그래서 기사가.... 본질적으로 완전히 어긋나는 경우가 많은 "주관적"인 인상으로 가득 차 있습니다 ... 작성자가 생각하지 않았을 수도 있지만 Apple 로고 자체는 사용자 친화적이고 친근하게 보이도록되어 있는데 어떤 과일이 그래서 그들은 그렇지 않습니다. 예를 들어, 매우 기술적인 사람들이 단념할 필요가 없는 칩이나 유사한 것이 없습니다. 그리고 응용 프로그램에도 너무 좋습니다. 연구는 상당히 명확합니다. 책이 책처럼 보이면 사람들은 거의 압도적으로 좋아합니다. 그것이 바로 그 방법입니다.