iOS 7의 외관이 흐릿해지기 시작했습니다. Apple에서 직접 제공한 여러 소식통은 다양한 애플리케이션의 몇 가지 세부 사항을 암시했지만 모두 한 가지에 동의했습니다. 모바일 운영 체제는 올 여름부터 더욱 흑백이고 단순해질 것입니다.
이러한 변경은 Apple이 주요 디자인 변경을 한 지 몇 달 후에 이루어졌습니다. 악명 높은 전 iOS 부사장인 Scott Forstall이 떠난 후 회사 최고 경영진의 구조가 크게 바뀌었습니다. Apple의 고위 경영진은 더 이상 개별 시스템에 따라 활동 분야를 나누지 않으므로 Forstall의 권한은 여러 동료에게 나누어졌습니다. 그때까지 하드웨어 디자인만 하던 조니 아이브(Jony Ive)가 산업디자인 부사장이 되면서 소프트웨어의 외관도 담당하게 됐다.
분명히 아이브는 그의 새로운 직책에서 실제로 한가롭게 지내지 않았습니다. 여러 소식통에 따르면 그는 즉시 몇 가지 큰 변화를 겪었습니다. 따라서 곧 출시될 iOS 7은 "검은색, 흰색, 모두 플랫"이 될 것입니다. 이는 특히 소위 스큐어모피즘(skeuomorphism) 또는 텍스처의 과도한 사용에서 벗어나는 것을 의미합니다.
그리고 텍스처는 지금까지 iOS에서 Ivo를 가장 괴롭혔던 것이어야 합니다. 일부 애플 직원에 따르면 아이브는 각종 회사 회의에서도 공개적으로 질감과 스큐어모픽 디자인을 탐닉했다고 한다. 그에 따르면 물리적 은유를 사용한 디자인은 시간이 지나도 견딜 수 없습니다.
또 다른 문제는 다양한 앱이 매우 다른 디자인을 사용하여 사용자를 쉽게 혼란스럽게 할 수 있다는 것입니다. 블록을 닮은 노란색 노트, 파란색과 흰색의 메일 앱, 게임 센터라는 녹색 카지노를 보세요. 동시에 아이브는 "휴먼 인터페이스" 부서 책임자인 그렉 크리스티(Greg Christie)로부터 자신의 주장에 대한 지지를 얻었습니다.
우리가 이미 그랬듯이 그들은 알렸다, 다수의 기본 애플리케이션에 큰 변화가 있을 것입니다. 메일 및 캘린더 앱의 재설계가 가장 많이 화제를 모았습니다. 오늘날 우리는 이 두 앱, 그리고 아마도 함께 포함된 다른 모든 앱이 독특한 질감이 없는 평면적인 흑백 디자인을 갖게 될 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 그러면 각 응용 프로그램은 고유한 색 구성표를 갖게 됩니다. 메시지는 아마도 채워지고 달력은 빨간색으로 표시될 것입니다. - 평소와 비슷합니다. 개념 영국의 블로거.
동시에 변경 비율은 개별 애플리케이션에 따라 다릅니다. Mail에는 큰 변화가 없을 수도 있지만 App Store, Newsstand, Safari, Camera 또는 Game Center와 같은 앱은 iOS 7에서 인식할 수 없습니다. 예를 들어, Weather는 최근 Solar나 Yahoo!와 같은 경쟁업체보다 훨씬 뒤처졌기 때문에 대대적인 재설계를 거쳐야 합니다. 날씨. 새로운 날씨와 유사한 것은 후자의 애플리케이션입니다. 개념 네덜란드 디자이너.
불필요한 텍스처도 예상대로 여러 앱에서 사라집니다. Game Center는 녹색 펠트를 잃게 되며, Kiosk 또는 iBooks는 라이브러리 선반을 잃게 됩니다. 목재는 OS X Mountain Lion 컴퓨터 시스템에서 알려진 도크를 연상시키는 질감으로 교체되어야 합니다.
iOS 7에는 몇 가지 새로운 기능과 기존 기능도 추가됩니다. FaceTime용 독립형 앱이 반환됩니다. 화상 통화는 얼마 전 iPhone의 전화 앱으로 이동하여 의심하지 않는 많은 사용자를 혼란스럽게 했습니다. 그 외에도 그는 추측한다 사진 네트워크 Flickr 또는 비디오 서비스 Vimeo 지원에 대해 알아보세요.
iPhone, iPad 및 iPod touch를 위한 새로운 운영 체제는 단 며칠 뒤인 10월 XNUMX일 WWDC 개발자 컨퍼런스에서 발표될 예정입니다. 이미 발표된 소식은 컨퍼런스 기간 중에 알려드리겠습니다.
"오늘 우리는 이미 이 두 가지 애플리케이션이 모두 가능하다는 것을 알고 있으며,
다른 모든 사람들은 독특한 질감이 없는 평면적인 흑백 디자인을 얻습니다.
그러면 각 응용 프로그램은 고유한 색 구성표를 갖게 됩니다."
– 색 구성표에 대한 정보는 어디서 얻었나요? :-) 당신이 이미 "알고 있다"고 썼기 때문에 관련 출처를 보고 싶습니다. 제 생각에는 이것은 언론인의 과장된 발명에 대한 순수한 추측과 추측 일뿐입니다.
출처는 기사에 나와있습니다. 이 정보는 9to5Mac 내부 고발자로부터 나온 것으로 알려졌습니다.
현재의 iOS는 지금까지 본 에이트 중에서 단연 가장 아름다운 디자인을 가지고 있기 때문에 잘 될지 매우 두렵습니다.
사진에 따르면 iOS가 Android를 닮기 시작한 것 같습니다. :) 안타깝습니다.
맙소사... 사진은 물론 단지 예시일 뿐이고 팬이 디자인한 것입니다. 여기에 있는 사진 중 어느 것도 실제 iOS나 Apple의 실제 컨셉을 보여주지 않습니다. 말도 안되는 소리를 하기 전에 먼저 명확히 하고 생각해보세요.
네, 작년에도 새로운 iPhone의 등장에 대해 말한 내용입니다. 이것은 단지 팬의 제안일 뿐이며 최종적으로 한 사진에 따르면 iPh5는 실제처럼 보였습니다. :)
그는 그렇게 보이지 않았습니다.
나는 그것을 잘 기억한다. 그 수십, 수백 개의 이미지 중에서 현재 디자인도 표시되었습니다. 물론, 어떤 것이 사실인지 전혀 알지 못했고 도처에 이론만 있었습니다.
오해의 소지가 있는 정보. 개념과 "누출"에는 차이가 있습니다. 당신이 말하는 것은 개념이 아니었습니다. 그리고 이것이 개념입니다.
JB 없이도 잠금화면에 달력이 있을 수 있다면 좀 더 활용도가 높아질 것 같습니다.
확실히 변화가 필요하며 지금까지 "확인되지 않은" 정보가 들리는 방식으로 진행된다면 박수를 보냅니다. 현재의 아이콘 비주얼, 무의미한 질감 등은 단순히 제자리에 있지 않으며 Apple의 미니멀리스트 기본으로 돌아가야 합니다! ... 저는 Mac을 좋아하는 사람입니다. ... 그런데 최근에 Windows 모바일을 봤습니다.. 제 생각에는 Nokia인 것 같아요.. 그리고 정말 보였습니다... 아름답고 투명한 패널 .. 모든 것이 평평하고 깨끗했습니다. 가능합니다 ... 주름이나 질감 등이 없습니다 ... 물론, APPLE은 APPLE이지만 변화는 단순히 필요합니다 ... 그리고 MAC의 원래 OS를 기억하는 사람 ... 결국 시대를 초월한 아름다움이었습니다 ... ;)
아직 윈도우폰8 폰은 손에 안잡았는데, 윈도우8에서 메트로 디자인을 받아보니 참 재앙이네요... 무엇이 액션요소이고 무엇이 라벨일 뿐인지 분간이 안가는 경우가 몇번이나 있는데, 모든 것이 무의미하게 합쳐져 하나의 전체로 합쳐집니다.
개인적으로 이런 변화가 두렵고, 디자인도 마음에 들고, 질감도 마음에 들고, 앞으로 5년 정도 디자인을 그대로 놔둬도 전혀 상관 없을 것 같아요...
안 돼 .. 사포 위의 "포크"를 전화기와 비교하는 중 ... 안 돼 .... 아마도 불가능할 것입니다 :))) 알다시피 저는 90년대 MAC 사용자로서 .. 소박한 Windows와 달리 OS 디자인이 놀랍도록 엄격하고 텍스처가 과부하되지 않았을 때 이 반환을 요구하고 있습니다 .. . 나는 그 작고 과다한 아이콘에 지쳤습니다 ... 하지만 다른 시스템을 복사하고 싶지는 않지만 Apple에서 다시 새롭고 혁명적인 것을 원합니다... 사용자를 위해 간단하고 기능적입니다... 정말 그렇지 않습니다 과도한 비용을 지불한 아이콘과 과도한 질감의 애플리케이션에서 막히기를 원합니다... 이해해 준 Apple에 감사드립니다... 저는 2013년의 좋은 오래된 OS(iOS)를 다시 사용하고 싶습니다... Nokia를 선택하는 것을 정말 추천합니다. 그럼 내 아이폰은... 좀 과장하긴 했지만 100년 동안 원숭이 뒤에 있었던 느낌이 조금 있었는데... 과장하긴 했지만 약간 그런 느낌이 있었고 그게 내가 원하는 거였어... 하지만 그냥 내 생각 :)
수정 : 그리고 나는 그것을 원하지 않습니다 :)
지금까지 나는 이 자리에 Jony Ivo를 고용한 것이 Apple의 또 다른 실수라고 생각합니다. 그들은 다시 어떤 진화도 하지 않을 것이고 오직 혁명만 있을 것이며 실제로는 아무것도 아닐 것이며 가파른 하락은 계속될 것입니다. 손상. 저는 애플을 좋아했는데 아쉽게도..
스탠도 가파른
글쎄요, 모르겠지만 y나 i를 만나면 맞습니다.
그들은 가파르다.
:-))))
그러니 EVOLUTION 대신 REVOLUTION이 지나간다면 어쩌면 좋은 일이겠죠??? :))) 저는 혁신적인 것을 원합니다... 오직 APPLE만이 이것을 할 수 있습니다! 점! :)
개인적으로 모던한 디자인을 좋아합니다. 심지어 스큐어모피즘(skeuomorphism)도 사과의 매력이었습니다. 실물과 닮으면 확실히 좋은 것 같아요. ibooks와 키오스크의 나무 선반이 훌륭합니다.
따라서 기껏해야 iOS를 업그레이드하지 않을 것이며 익숙해지거나 다른 곳으로 갈 것입니다.
나는 아무것도 잃지 않을 것이다 :-)
정말 환상적으로 들립니다. 이것이 바로 제가 기대했던 일이자 동시에 바라는 일이었습니다. WWDC를 정말 기대하고 있어요. 새로운 iOS와 플라스틱 버전의 iPhone 5(저렴함)를 바로 가져가겠습니다 :D
달력 빼고는 좋아요. 그 아래에 이벤트를 읽기 쉽게 작성하는 것은 그 어리석은 텍스처만큼이나 진부합니다. 개별 날짜를 위한 큰 상자와 그 안에 lorem ipsum이 필요합니다. 그렇지 않으면 동일하지 않습니다.
어떻게 생각해야 할지 모르겠습니다. 저는 iOS6의 스큐어모피즘적 요소 중 일부를 정말 좋아하지만, 미니멀리즘도 정말 좋아합니다.
맙소사, 추악한 Windows Phone이기는 하지만 헛된 디자인은 아닙니다. 그렇죠?
나는 이 모든 보도가 10월 XNUMX일에 어느 정도 확인될 것이라고 믿습니다. 사람들은 마침내 스큐어모핑이 완전히 비포장 도로이고 막다른 골목이라는 것을 이해해야 합니다. 우선, 인터페이스와 컨트롤을 관리하는 디자이너가 능력이 있다면 완전히 그래픽적으로 평면적인 사용자 인터페이스를 만들 수 있기 때문에 완전히 불필요합니다. 여기서 활성 요소가 무엇인지, 레이블이 무엇인지 알 수 있습니다. 예를 들어 그림자를 사용하지 않고 등(iOS나 다른 운영 체제뿐만 아니라 일반적인 그래픽이나 웹 디자인에서도 이 사실을 알 수 있습니다). 나는 Skeumorphing을 이러한 요소들을 서로 구별하는 아마추어적인 방법으로 보고 있으며, 그 사용은 사용 가능하고 명확한 사용자 인터페이스를 만들 수 없는 사람들을 위한 버팀목일 뿐입니다. UI에서 스큐어모핑이 사라진 또 다른 이유는 성능 요구 사항입니다. 평면 그래픽 요소는 전환, 그림자 및 텍스처로 과도하게 지불된 요소보다 항상 낮은 성능을 요구합니다. Apple의 외부 하드웨어 디자인은 사용자 인터페이스 디자인과 결코 밀접하게 연관되지 않았습니다(물론 시작은 기억나지 않습니다). 나는 결코 그것을 이해하지 못했고 아마도 한동안은 이해할 필요조차 없을 것입니다. 스큐어모핑은 나를 미치게 만듭니다. 반면에 Apple에서 인터페이스가 변경되면 일부 Apple 팬보이들은 분노할 것이지만 대부분은 이를 잘 받아들일 것이고 나는 그것에 대해 기뻐할 것입니다. 운영 체제에서 스큐어모핑을 하는 것은 쓸모가 없다는 점을 천천히 이해해야 합니다. 나는 이 모든 것이 어떻게 될지 궁금하고 이에 대해 Apple을 응원합니다. 왜냐하면 마침내 많은 사람들에게 미학적 느낌을 교육하고 반짝이는 아이콘과 멋진 질감이 없어도 가능하다는 것을 보여줄 수 있는 기회가 있기 때문입니다. 아름답게 끝나길...
그리고 어떤 사람들은 스큐어모피즘을 좋아합니다. "Skeumorphing vnimam ako amatersky sposob (blah blah)"라는 문장을 통해 귀하는 적절한 스큐어모피즘에 대해 아무것도 모른다고 선언합니다.
나는 적절한 스큐어모핑에 대해 많이 알고 있습니다. 고품질을 의미한다면 나 자신은 ipad를 소유하고 있으며 일부 애플리케이션에는 아름답게 세련된 UI가 있었지만 그것은 단지 경계선에 있었고 IOS처럼 과다 지불되지 않았습니다. 제가 "아마추어 방식"이라고 썼을 때 디자이너가 포토샵에서 아름답고 사실적인 아이콘을 만드는 기술이 없지만 UI 디자이너가 방법을 모른다는 점에서 아마추어라는 뜻은 아니었습니다. 기능적 관점에서 UI를 디자인하면 쓸모없는 것들이 없어도 작동할 수 있습니다. (위에서 쓴 것처럼)... "적절한" 스큐어링과 적절한 스큐모링에는 차이가 있습니다. 모든 것이 앞으로 나아가고 미래는 플랫 디자인에 속한다는 사실을 깨달아야 합니다. designmodo.com/plat-design-principles/ (왜 위에서 추론했습니까?)
뚱뚱한 디자인에 대해서도 똑같이 말할 수 있습니다. 스큐어모피즘을 플랫으로 대체하는 것은 쐐기로 쐐기를 두드리는 것입니다.