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어제 개발자 Ryan McLeod의 블로그에는 첫 번째 아이디어부터 함정과 유레카 Apple의 승인 과정에서 기능적인 앱이 거부될 때까지의 시간입니다. 아이디어는 iPhone 6S를 디지털 체중계로 사용하는 것이었습니다. 3D Touch 기능이 있는 새로운 디스플레이는 손가락이 디스플레이에 가하는 힘을 측정하여 작동합니다. 결국 물건을 디스플레이에 올려놓고 무게를 재는 능력은 제시 Force Touch, Mate S, Huawei를 사용하여 스마트폰을 사용하세요.

Ryan과 그의 친구들인 Chase와 Brice가 직면한 첫 번째 문제는 Apple이 사용 가능한 API에서 사용하는 힘의 단위를 무게로 변환하는 것이었습니다. 그들은 미국 동전("모든 사람이 가지고 있는 것")으로 보정하여 이 문제를 해결했습니다. 그런 다음 디스플레이에서 실제로 무게를 측정하는 방법을 알아냈습니다.

디스플레이는 손가락, 즉 특정 모양의 전도성 물질과 접촉해야만 반응(측정)을 시작합니다. 동전, 사과, 당근, 살라미 조각을 시험해 본 후 모든 조건을 만족하는 커피 스푼이 탄생했습니다. 모양, 전도성, 크기가 딱 맞고 누구나 집에 하나쯤은 가지고 있는 커피 스푼입니다.

McLeod et al. App Store로 전송된 후 교정 후 385g의 정확도로 최대 3g의 커피 스푼에 놓인 물체의 무게를 측정할 수 있었습니다. 그들은 그녀에게 전화했다 중량. 안타깝게도 며칠을 기다린 후 Apple은 "오해의 소지가 있는 설명"을 이유로 해당 응용 프로그램을 거부했습니다.

개발자들은 이를 승인 담당자의 오해로 해석했습니다. App Store에는 디지털 체중계인 척하지만 장난으로 분류되는 수십 개의 앱이 있습니다. iPhone 라이터가 어떤 것에도 불을 붙일 수 없는 것처럼 실제로는 아무것도 무게를 잴 수 없습니다. 앱). 반면 중력은 실제로 규모로 작동한다고 설명에 명시되어 있습니다.

그래서 McLeod는 작은 홈 영화 스튜디오(iPhone, 램프, 신발 상자 몇 개, 흰색 선반을 매트로 사용)를 구성하고 앱이 어떻게 작동하는지 보여주는 비디오를 만들었습니다. 하지만 그라비티는 승인 절차를 거치지 않았고, 전화통화에서 "앱스토어 무게 개념이 부적합하다"는 이유를 들었다. 그 대답은 별로 드러나지 않기 때문에 McLeod는 자신의 게시물에서 자신에 대한 몇 가지 가능한 설명을 제안했습니다.

  • 전화기가 손상되었습니다. 3D Touch 기능, 사용 가능한 API 및 커피 스푼 크기의 제한으로 인해 응용 프로그램은 작은 물체의 무게만 측정할 수 있지만, 두뇌 용량이 약간 낮은 사람은 iPhone을 깨뜨린 다음 큰 소리로 불평할 수 있습니다.
  • 약의 무게를 재는 것. 아주 적은 양의 무게를 달고 숟가락을 사용하는 것은 Gravity를 마약과 관련된 불법 활동에 남용할 가능성을 아주 쉽게 떠올리게 합니다. 실제로 1~3그램의 정확도를 지닌 매우 비싼 저울에 의존하는 사람은 거의 없을 것 같지만, Apple은 적어도 App Store 콘텐츠에 관한 도덕적 이미지를 매우 진지하게 받아들입니다.
  • API 사용이 좋지 않습니다. “우리는 Gravity가 API와 3D Touch 센서를 독특한 방식으로 사용한다는 것을 알고 있지만 iPhone 하드웨어를 새로운 방식으로 사용하는 게시된 앱이 많이 있다는 것도 알고 있습니다. 동시에 이러한 앱이 App Store에 즉시 출시되지는 않는다는 점도 감사하게 생각합니다."

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결국 iPhone으로 무게를 측정한다는 아이디어가 누구에게나 매력적이라면 조만간 Apple이 입장을 바꾸고 해당 스마트폰 모델을 가진 사람이라면 누구나 Gravity를 시험해 보거나 찾을 수 있기를 바랄 뿐입니다. 자두 두 개 중 어느 것이 더 무거울까요? 플럼-오-미터.

드로이 : 중급, 플렉스몽키, 직전
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