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관련된 첫 아이폰 출시 10주년을 맞아 많은 사람들이 그 시작을 기억합니다. 현재 블로거 Sonny Dickson 출판됨 나중에 오늘날의 iOS로 발전한 운영 체제의 초기 프로토타입 두 가지를 보여주는 비디오입니다.

당시에는 Acorn OS라고 불렸는데, 두 프로토타입을 모두 시작하면 디스플레이에 먼저 도토리 이미지가 표시됩니다(영문). 도토리). 그 다음에는 P1 프로토타입의 클릭 휠 이미지와 P2 프로토타입의 문어 이미지가 이어집니다. 며칠 전 P1 프로토타입의 영상이 공개되었는데, 최신 영상과 마찬가지로 iPod의 주요 제어 요소인 클릭 휠을 기반으로 제어하는 ​​시스템을 보여줍니다.

이 소프트웨어의 개발은 Tony Fadell이 주도했습니다. iPod의 아버지 중 한 사람을 위해. 오늘날 이 버전은 다소 우스꽝스러워 보이지만 당시 스마트폰은 스타일러스를 사용하여 그다지 편리하지 않은 터치 스크린 제어에 의존했으며 iPod의 클릭 휠은 매우 인기가 있을 뿐만 아니라 상징적이라는 사실을 고려해야 합니다. Apple과 분명히 연관되어 있습니다.

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게시된 영상에 대한 트위터의 토니 파델(Tony Fadell) 쓴다: “우리는 물리적 클릭 휠과 가상 클릭 휠 모두에서 사용자 인터페이스에 대한 많은 경쟁 아이디어를 갖고 있었습니다. 클릭 휠은 매우 상징적이어서 우리는 그것을 사용하려고 했습니다.” 배달하다, 비디오에서 보여주는 소프트웨어 개발 단계에서는 iPhone 하드웨어를 준비하는 것과는 거리가 멀었습니다. “당시에는 멀티 터치 디스플레이가 없었습니다. 두 인터페이스 모두 Mac에서 실행되었으며 우리가 iPhone을 만든 지 오랜 후에 iPhone으로 이식되었습니다.”

파델도요 쓴다, 개별 형태의 사용자 인터페이스를 만드는 팀이 서로 경쟁하지 않고 모두가 함께 최고의 솔루션을 찾고 있었고 Steve Jobs는 모든 가능성을 시도해 보라고 요청했습니다. 아직 어느 쪽이 옳은지는 분명했고, 아이팟을 기반으로 한 인터페이스는 종말을 맞았다고 합니다.

Scott Forstall이 이끄는 팀이 만든 인터페이스에 비해 실패했습니다. 영상에서는 얼핏 보면 훨씬 원시적으로 보이지만, 터치스크린을 통한 큰 아이콘과의 직접적인 상호작용을 기반으로 한 제어 개념의 기본을 담고 있습니다.

아이폰의 개발은 원래 출시 2년 반 전, 아이팟이라는 아이디어의 발전으로 시작됐다. 그는 음악뿐만 아니라 비디오도 재생할 수 있었습니다. 토니 파델(Tony Fadel)에 따르면 당시 애플은 스스로에게 “잠깐, 데이터 네트워크가 다가오고 있다. 좀 더 일반적인 목적을 가진 플랫폼으로 보아야 합니다.” 이러한 통찰로 인해 애플은 경계를 초월하는 분명한 길을 걸어왔다고 합니다. 경쟁업체가 PC를 휴대폰으로 축소하려고 시도하는 동안 Apple은 iPod을 더욱 정교한 제품으로 개발하고 있었습니다.

iPhone을 제어하는 ​​대안으로는 iPod과 동일한 형태의 클릭 휠, 터치 스크린 및 클래식 키보드가 있습니다. 키보드와 터치스크린 옹호자들 사이의 4개월 간의 싸움 끝에 잡스는 물리적 버튼을 거부했습니다. 그는 모두를 한 방으로 불러들여 키보드 지지자들에게 이렇게 말했습니다. “우리의 의견에 동의할 때까지는 이 방에 다시 들어오지 마세요. 팀에 속하고 싶지 않다면 팀에 속하지 마세요.”

물론 키보드나 스타일러스에 대한 아이디어는 오랫동안 iPhone 개발에 참여한 사람들의 마음에서 사라지지 않았지만 Apple 스마트 폰의 혁명적 성격은 궁극적으로 대형 터치 스크린의 조합으로 이루어졌습니다. , 아이콘 및 손가락.

 

드로이 : 써니 딕슨, BBC
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