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애플은 여전히 ​​모바일 게임을 시체 위의 독수리처럼 돌고 있다. 그는 정기적으로 Keynote에서 무엇을 기대할 수 있는지 보여주며, 대개는 훌륭하게 들립니다. 하지만 새로운 기기가 출시되면서 곧 출시될 게임을 즉시 플레이할 수 있을 만큼 제때 준비된 것은 아무것도 없습니다. 현재 상황은 이것을 확인시켜줍니다. 

Apple Arcade를 보면 하나의 큰 혼란처럼 보입니다. 현재 게임의 품질이 좋지 않다고 말하는 것은 아니지만 실제로 AAA 타이틀에 포함될 수는 없습니다. 이러한 추세를 뒤집을 수 있는 유일한 기회는 2월 24일 출시 예정인 NBA 24K10의 경우입니다. 플랫폼의 "플러스" 라벨.

그런 다음 App Store의 게임 탭으로 이동하여 아래로 많이 스크롤하면 "출시 예정" 섹션이 표시됩니다. 30월 10일에 iOS에 출시될 예정인 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)도 여기에 있으며 그 목표는 A17 Pro 칩을 괴롭히는 것입니다. 그럼에도 불구하고 이는 가까운 미래에 우리가 보게 될 유일한 예외처럼 보입니다. 나머지 타이틀은 연말(레인보우 식스 모바일)로 계획되어 있으며, 내년 XNUMX분기에는 더욱 악화될 예정입니다(워프레임 모바일, 디비전 리서전스). 

우리 자신을 비난할 수 있나요? 

지금까지 우리는 어떤 면에서 이미 계획된 일정이 있는 것에 대해서만 이야기했지만 그 달에는 다른 것을 보지 못했습니다. 오히려 어떤 회사도 자사 게임의 AAA 콘솔 포트를 준비하고 있다고 발표하지 않았습니다. iOS. 그래서 우리는 "이론적으로" 가장 까다로운 타이틀을 처리할 수 있는 장치를 보유하고 있지만 여기서 플레이할 수 있는 것은 없습니다(Dungeon Hunter 6는 실제로 실패했습니다).

Android 플랫폼에서 있었던 상황과 똑같습니다. 그곳의 칩은 2세대에 걸쳐 이러한 Ray Tracing을 처리할 수 있었지만 이를 지원하는 게임을 출시하는 데는 1년밖에 걸리지 않았습니다. 따라서 Apple, Samsung, Google뿐만 아니라 모바일 게이머를 우선 순위로 두지 않는 개발자에게도 비난을 돌릴 수 없습니다. 

결국 책임은 선수들 자신에게 있다. iPhone에서 Pou, Minecraft, Brawl Stars 및 Subway Surfers만 플레이한다면 개발자들이 우리에게 더 많은 돈을 쓸 가능성을 보지 못한다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 게임 산업조차도 주로 재정에 관한 것입니다. 

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