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1989년 애플은 토마스 리크너(Thomas Rickner)를 고용했습니다. 이는 모든 컴퓨터에 인쇄용 글꼴을 도입하는 여정의 시작이었습니다.

실망스러운 타이포그래피

Rickner는 1980년대 중반에 자신의 경력을 결정했지만 그의 타이포그래피 교수는 다른 의견을 가지고 있었고 그에게 "하지 마십시오"라는 한 가지 조언만 했습니다.  Rickner는 나중에 이렇게 회상하면서 "그는 그것이 좌절의 길이라고 말했습니다. 당시 이 분야에서 디자이너가 되는 것은 쉽지 않았습니다."라고 덧붙였습니다. 이 분야는 학교에서 가르치지 않았으며 사람들에게 이 방향으로 교육을 제공할 수 있는 회사는 소수에 불과했습니다. 그러나 Rickner는 교수의 조언을 따르지 않고 자신의 길을 따랐습니다. 그리고 그는 잘 해냈습니다.

다음 20년 동안 개인용 컴퓨터의 출현과 붐은 무엇보다도 타이포그래피의 붐을 일으켰고 이 분야를 다루고 싶어하는 모든 사람들에게 훨씬 더 큰 기회를 가져왔습니다. 애플도 이 점에서 상당한 장점을 갖고 있다.

Rickner는 원래 레이저 프린터 회사인 Imagen에서 근무했습니다. 그러나 1988년에는 컴퓨터에 설치된 어떤 글꼴도 인쇄할 수 없었습니다. 그들은 각 모델을 위해 특별히 디자인된 자체 글꼴 컬렉션을 가지고 있었습니다. 무엇보다도 Rickner는 문자가 다양한 크기로 표시되는 방식을 최적화하는 프로그램을 설계하는 임무를 맡았습니다.

Rickner는 나중에 수석 타이포그래퍼로 Apple에 합류했습니다. 여기서 그의 역할은 매우 중요했습니다. Mac의 임무 중 하나가 컴퓨터 타이포그래피에 혁명을 일으키는 것이었기 때문입니다. Apple은 Mac 운영 체제에서 직접 타사 글꼴을 표시하는 방법을 비밀리에 개발해 왔습니다. 1991년까지 매킨토시는 특정 매개변수의 비트맵 글꼴만 지원했기 때문에 창의적인 전문가에게는 그다지 유용하지 않았습니다.

모든 경우에 적합한 글꼴

Rickner가 Apple에서 진행한 프로젝트는 “TrueType”이라고 불리며, 그 목적은 Mac 운영 체제에서 글꼴의 표시 기능을 향상시키는 것이었습니다. 트루타입 글꼴은 비트맵이 아니었지만 글자 그대로 윤곽선으로 렌더링되어 모든 크기와 해상도에서 훨씬 더 높은 품질로 컴퓨터 화면에 표시됩니다. 트루타입 글꼴의 등장으로 그때까지 프린터에만 사용할 수 있었던 글꼴이 디지털화될 수 있는 문이 열렸습니다.

트루타입 글꼴은 1991년부터 있었습니다. 이러한 글꼴이 실제 표준이 되기 위해 Apple은 해당 글꼴을 Microsoft에 라이센스했습니다. 최초의 트루타입 글꼴은 Windows 3.1 운영 체제에 도입되었습니다. 매우 빠르게 트루타입 글꼴이 대량으로 확산되었으며 Rickner는 "타이포그래피의 민주화"에 대해 이야기합니다. Apple은 파일 복사나 메모리 관리처럼 글꼴 렌더링이 모든 운영 체제의 핵심 부분이 되기를 원했습니다.

트루타입 글꼴의 등장은 모든 사용자에게 진정한 전환점이 되었습니다. 그들은 갑자기 1994개의 저해상도 글꼴에만 액세스할 수 있는 대신 신문과 잡지에 알려진 수백 개의 글꼴에 인쇄 품질로 액세스할 수 있게 되었습니다. TrueType이 성공적으로 출시된 직후 Rickner는 2016년에 Apple을 떠나 Monotype에서 일했습니다. 그는 XNUMX년 모노타입(Monotype) 작업에 대해 “젊은 디자이너들이 가득한 방에서 내가 가장 나이가 많다는 사실이 늘 놀랍다”고 말했다.

드로이 : 패스트코디자인

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