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Google은 거대 2012대 기업 중 최초로 모바일 기기용 혼합 현실 개발을 시작한 기업입니다. 회사는 이미 XNUMX년에 Glass 안경을 선보였지만 시장에서 한 번도 흠집을 내지 못했습니다. 높은 가격과 논란의 여지가 있는 카메라 사용 때문입니다. 일부 레스토랑이나 바에서는 방문객을 금지했습니다. 이 안경을 쓰세요. 따라서 Google은 2015년에 생산 종료를 발표했으며 Glass는 2017년에 다른 형태로 돌아왔습니다.

전직 직원에 따르면 Google은 혼란에 빠졌고 AR 프로젝트는 정기적으로 중단되거나 취소되었으며 엔지니어는 플랫폼을 어떻게 해야할지 몰랐습니다. 2017년에는 게다가 그는 시작했다y Apple이 자체 AR 플랫폼을 개발하고 있다는 첫 번째 정보가 표면화되었습니다., Google에서 AR 프로젝트를 맡은 Clay Bavor 팀은 그러나 그는 전혀 관심을 기울이지 않았고 회사는 혼란스럽게 자체 솔루션을 계속 개발했습니다.

Google은 대중을 위한 Cardboard와 프리미엄 기기를 위한 Daydream을 보유하고 있었습니다. 구성되었다 헤드셋과 소프트웨어 솔루션에서. 이 프로젝트는 공식적으로 취소되지 않았지만 회사는 생산 종료를 발표하고 최신 Pixels에서 Daydream 지원을 제거했으며 전직 직원에 따르면 더 이상 작업하는 사람이 없다고 합니다. 그들도 해고됐다y 존재하지 않는 하드웨어를 기반으로 구축된 Tango 프로젝트를 진행 중이었습니다.

모든것은 Apple이 WWDC에서 공식적으로 수천만 대의 iPhone 및 iPad에서 즉시 사용할 수 있는 인터페이스인 ARKit을 선보인 이후 변경되었습니다. Google의 모회사인 Alphabet의 경영진은 Samsung과 기타 파트너가 Android의 향후 버전에서 AR을 기대할 수 있는지 알고 싶어 Bavor에게 답변을 요구했습니다. 이미 그해 8월 치 렀어 Google은 ARCore의 첫 번째 베타 버전을 출시한 후 반년 후에 정식 버전을 출시했습니다.

내가 할 일 ARCore 전파자아노 100억 개 이상의 Android 기기 뒤에 있는 기술인 만큼 제작자들은 Bavor가 주도하는 프로젝트가 취한 방향에 의문을 제기하고 있습니다. 많은 고위 팀원이 다른 프로젝트에 참여하기 위해 떠났습니다. 아니면 아예 회사를 그만뒀거나. 그 중에는 수석 수석 엔지니어 Ryan Cairns와 수석 제품 관리자도 있습니다.er Rahul Prasad – 둘 다 Facebook으로 이동했습니다.

애플 p직원들에 따르면 그는 Google이 자신의 것을 찾고 있다는 사실을 잘 활용했으며 자신의 ARKit 플랫폼을 통해 Google의 사기를 크게 떨어뜨려 회사가 그녀는 한때 AR/VR 개발의 최전선에 있지만 이제는 경쟁에서 크게 뒤처져 있습니다. 그러나 문제가 있는 개발은 Google에 특정 성과를 가져왔습니다.: 지도는 AR 탐색을 지원하고 ARCore가 업데이트되었으며 실제 개체와 홀로그램 오버레이를 지원합니다.

ARKit 현실 작곡가 FB
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