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25년 2013월 XNUMX일, 모바일 애플리케이션 개발과 모든 모바일 플랫폼을 둘러싼 현상을 전문으로 다루는 체코-슬로바키아 mDevCamp 컨퍼런스의 XNUMX년차가 프라하에서 시작되었습니다. 이는 Google, Raiffeisen 은행, Vodafone, Škoda 또는 Czech Television과 같은 회사를 위한 애플리케이션을 개발하는 Inmite라는 회사에 의해 조직되었습니다.

컨퍼런스는 Petr Mára와 Jan Veselý가 "세상을 바꾸는 애플리케이션"이라는 부제의 개회사로 시작되었습니다. 모든 방문객을 환영하고 컨퍼런스 소개와 모든 파트너에게 감사 인사를 한 후 행사는 전속력으로 시작되었습니다.

가장 먼저 등장한 페트르 마라는 자신의 선언대로 '자신의 열정'을 선보이기 시작했다. iOS 애플리케이션을 iPad와 함께 일상 교육에 활용하세요. 그것의 목표는 학교에서 주어진 자료를 완전히 다른 방식으로 해석하는 데 도움이 되는 iOS 애플리케이션에 연결된 다양한 "가젯"을 포함하도록 우리와 외국의 구식 교육을 교육하여 교육을 변화시키는 것입니다. 그는 자신의 컨셉을 "iPadogy"라고 부릅니다.

피터 마라

Jan Veselý는 Vodafone Foundation을 대신하여 비영리 단체를 위한 Good Application 2013 대회를 발표했으며, Petit 시민 협회의 포켓형 전자 커뮤니케이터에서 자폐증이 있는 사람들을 위해 고안된 애플리케이션이 어떻게 작동하는지 설명했습니다. 이제 그들은 원하는 것을 보여주기 위해 더 이상 사진을 가지고 다닐 필요가 없습니다. 이 응용 프로그램에는 많은 기능이 포함되어 있으며 훌륭한 도우미입니다.

Juraj Ďurech의 강의에서 양식 작업이 소개되었습니다. Juraj는 Inmite 출신으로 금융 기관용 애플리케이션 개발에 주력하고 있습니다. 그는 양식을 올바르게 작성하는 방법과 개발 중에 가장 흔히 발생하는 문제가 무엇인지 보여주었습니다.

많은 흥미로운 강의 중 하나는 Play Ragtime의 Jakub Břečka가 진행한 Dark side of iOS라는 공연이었습니다. 우리는 iOS 플랫폼의 어두운 면, Objective-C 개발 언어 및 Xcode 환경에 대해 조금 배웠습니다. Jakub의 프레젠테이션에서는 Private API, 리버스 엔지니어링 등 흥미로운 개념은 물론 Evasion의 iOS 6.X Jailbreak에 대한 약간의 내용도 듣고 여러 예를 들어 설명했습니다. 그는 또한 Apple의 앱 승인이 어떻게 작동하는지(소스 코드를 보내지 않아도 되며 "바이너리"만 보내면 됨) 회사가 앱에 대해 무엇을 조사하고 있는지 공개했습니다. 많은 사람들이 생각하는 것만큼 검사가 철저하지 않고 하드웨어에 대한 부하만 검사되고 다른 몇 가지 사소한 사항만 검사된다는 점이 흥미로웠습니다. 애플리케이션이 대중화되고 성공하자마자 Apple은 애플리케이션에 더 많은 관심을 갖게 됩니다. Kuba Břečka는 "...회사에서 오류를 발견하고 개발자 계정과 애플리케이션을 모두 차단하는 경우도 있습니다."라고 덧붙였습니다. 이번 강의에서 얻은 정보의 양은 주로 iOS 개발자들에게 큰 감사와 칭찬을 받았을 것이라고 확신합니다.

프로그래머와 모바일 운영체제의 전쟁

점심시간 동안 본당에서는 '싸움'이 벌어졌다. iOS와 안드로이드 플랫폼 프로그래머들이 맞붙는 '파이트클럽'이었다. 다소 놀랍게도 일부 사람들은 승리자가 iOS 깃발을 방어하는 팀이었습니다.

사위"는 Daniel Kuneš와 Radek Pavlíček이 다룬 주제였습니다. 그들은 개발자들이 사용자를 위한 더 많은 접근성 옵션을 앱에 통합하도록 장려했습니다. 간단히 말해서 Radek은 Vodafone의 Good 애플리케이션으로 돌아왔습니다. 그는 접근성의 중요성에 대해 이야기하고 시각 장애인이 터치 ​​스크린에 대해 전혀 모른다는 생각을 반박했습니다.

Martin Cieslar와 Viktor Grešek은 "모바일 애플리케이션에서 판매 도구를 만드는 방법" 강의에서 그들이 일하는 Mopet CZ의 Mobito 서비스를 홍보했습니다. 그들은 컨퍼런스 방문객들에게 이 서비스에 대한 광고를 틀고 Mobit에게 "YES"라고 답해야 하는 이유를 설명했습니다. 이어 스마트폰 사용자의 70% 이상이 마지막 단계인 결제에 실패해 결제를 하지 못했다고 주장했다. Viktor에 따르면 Mobito는 결제 분야의 혁명이 되어야 합니다.

브르노 MADFINGER Games의 Petr Benýšek은 모바일 장치용 게임 개발자 세계에 대한 2시간짜리 매우 매력적인 강의를 준비했습니다. 그는 성공적인 게임인 Dead Trigger에 대해 이야기하고 있었습니다. Petr는 모델과 애니메이션이 많은 게임을 만들려면 게임 자체를 관리하는 적합한 엔진이 필요하다고 설명했습니다. 이것이 회사가 Unity 엔진을 선택한 이유입니다. 강사에 따르면 수학과 물리학도 여기에서 유용할 것이며 분석 기하학, 벡터, 행렬, 미분 방정식 및 기타 여러 가지를 "닦아야" 한다고 합니다. 모든 것이 프로그래밍되면 개발자는 이러한 게임이 큰 영향을 미치는 배터리 수명에도 중점을 둡니다. 가속도계의 사용은 또 다른 에너지 소모자입니다.

MADFINGER Games는 4개월도 안 되어 4명이 함께 게임을 만들었습니다. 그들은 Dead Trigger를 무료로 제공했으며 플레이어가 게임에서 무기, 장비 등을 직접 구매할 수 있는 소위 인앱 구매에 의존합니다.

조명 탁스(Lighting takls)는 일련의 짧은 강의로, 5분간 지속되었으며 항상 박수로 끝났습니다. mDevCamp 2013 컨퍼런스가 끝난 후 사람들은 흩어졌지만 일부는 "애프터 파티"를 위해 남았습니다.


컨퍼런스에는 개발 자체와 애플리케이션 판매 측면에서 개발자에게 도움이 될 수 있는 많은 정보가 있었습니다. 청취자들은 사용자와 개발자 관점에서 iOS와 Android 분야의 다양한 유형과 트릭에 대해 알게 되었습니다. 우리는 개인적으로 이 행사에 큰 감동을 받았고, 혼자가 아니었던 것 같습니다. 개발자가 아니거나 초보자인 청취자도 자신의 길을 찾았습니다. 행사의 구성이나 강의 수준 모두 훌륭했습니다. 우리는 미래를 기대합니다.

편집자 Domink Šefl과 Jakub Ortinský는 C++ 언어 프로그래밍을 다루고 있습니다.

저자: 야쿠브 오르틴스키, 도밍크 셰플

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