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최근에는 소위 클라우드 게임 플랫폼이 큰 주목을 받고 있습니다. 이들의 도움으로 충분히 강력한 컴퓨터나 게임 콘솔 없이도 AAA 게임을 시작할 수 있습니다. 따라서 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있습니다. 필요한 것은 충분히 안정적인 인터넷 연결뿐입니다. 클라우드 게임은 게임 전체의 미래 또는 Mac 컴퓨터 게임에 대한 가능한 솔루션으로 자주 언급되어 왔습니다.

그러나 이제는 상황이 역전되어 완전히 다른 질문이 제기됩니다. 클라우드 게임 서비스에 미래가 있습니까? 놀라운 소식이 인터넷에 떠돌았습니다. Google은 지금까지 이 업계의 리더 중 한 명으로 자리매김해 온 Stadia 플랫폼의 종료를 발표했습니다. 게임 플랫폼의 서버는 18년 2023월 XNUMX일에 완전히 종료될 예정이며 Google은 서비스와 관련하여 구매한 하드웨어 및 소프트웨어에 대해서도 환불을 약속합니다. 이제 문제는 이것이 클라우드 게임 서비스의 전반적인 문제인지, 아니면 Google에 더 큰 문제가 있는지입니다. 이것이 바로 우리가 지금 함께 조명할 내용입니다.

클라우드 게임의 미래

Google Stadia 외에도 가장 잘 알려진 클라우드 게임 서비스에는 GeForce NOW(Nvidia) 및 Xbox Cloud Gaming(Microsoft)이 포함될 수 있습니다. 그렇다면 Google은 왜 재정적으로 비용이 많이 드는 프로젝트 전체를 종료하고 오히려 물러나야 했을까요? 기본적인 문제는 전체 플랫폼의 설정에 있을 가능성이 높습니다. 안타깝게도 Google은 여러 가지 이유로 언급된 두 서비스와 제대로 경쟁할 수 없습니다. 기본적인 문제는 전체 플랫폼 설정일 가능성이 높습니다. Google은 자체 게임 세계를 만들려고 노력했지만 이로 인해 엄청난 제한과 많은 어려움이 발생했습니다.

먼저 경쟁 플랫폼이 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. 예를 들어, GeForce NOW는 Steam, Ubisoft, Epic 등의 기존 게임 라이브러리와 함께 작동할 수 있습니다. 라이브러리를 연결하는 것만으로도 충분했고, 이미 소유한(지원되는) 타이틀의 재생을 즉시 시작할 수 있었습니다. 간단히 말해서, 이미 게임을 소유하고 있다면 클라우드에서 게임을 즐기는 데 방해가 되지 않습니다. 그리고 나중에 마음이 바뀌어 게임용 PC를 구입하는 경우 해당 타이틀을 계속해서 플레이할 수 있습니다.

포르자 호라이즌 5 엑스박스 클라우드 게이밍

Microsoft는 변화에 대해 약간 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 이를 위해서는 소위 Xbox Game Pass Ultimate를 구독해야 합니다. 이 서비스는 Xbox용 100개 이상의 AAA 게임으로 구성된 광범위한 라이브러리를 잠금 해제합니다. Microsoft는 이 패키지 내에서 직접 일류 게임을 제공할 수 있는 덕분에 수십 개의 게임 개발 스튜디오가 Microsoft의 지원을 받는다는 점에서 큰 이점을 가지고 있습니다. 그러나 가장 큰 이점은 Xbox Game Pass 패키지가 클라우드 게임에만 국한되지 않는다는 것입니다. PC 또는 Xbox 콘솔에서 플레이할 수 있는 더욱 광범위한 게임 라이브러리가 계속해서 제공될 것입니다. 이와 관련하여 클라우드에서 플레이할 수 있는 가능성은 보너스로 더 많이 볼 수 있습니다.

Google의 인기 없는 시스템

불행하게도 구글은 이를 다르게 보고 독자적인 길을 갔다. 간단히 말해 그는 자신만의 플랫폼을 완전히 구축하고 싶었지만 아마도 결승전에서는 실패했을 것입니다. 언급된 두 플랫폼과 마찬가지로 Stadia도 매달 무료로 플레이할 수 있는 여러 게임의 잠금을 해제하는 월간 구독을 통해 사용할 수 있습니다. 이러한 게임은 귀하의 계정에 남아 있지만 구독을 취소할 때까지만 유지됩니다. 취소하면 모든 것을 잃게 됩니다. 이를 통해 Google은 아마도 가능한 한 많은 가입자를 유지하고 싶었을 것입니다. 하지만 완전히 다른/새로운 게임을 플레이하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 그런 다음 Stadia 스토어의 일부로 Google에서 직접 구매해야 했습니다.

다른 서비스는 어떻게 계속될까요?

그래서 현재 팬들 사이에서는 다소 근본적인 질문이 해결되고 있습니다. Google Stadia가 취소된 이유는 전체 플랫폼의 잘못된 설정 때문입니까, 아니면 클라우드 게임의 전체 부문이 충분한 성공을 거두지 못한 것입니까? 불행히도 이 질문에 대한 답을 찾는 것은 그리 쉽지 않습니다. 일반적으로 궁극적으로 이를 약화시킬 수 있는 독특한 접근 방식을 개척한 것이 Google Stadia 서비스였기 때문입니다. 그러나 예를 들어 Xbox Cloud Gaming과 같은 서비스가 종료될 위험에 대해 걱정할 필요는 전혀 없습니다. Microsoft는 클라우드 게임을 일반 게임의 보충 또는 임시 대안으로만 간주한다는 점에서 큰 이점을 갖고 있는 반면 Stadia는 바로 이러한 목적을 위해 고안되었습니다.

Nvidia의 GeForce NOW 서비스 개발을 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 이 플랫폼의 성공의 열쇠는 플레이어가 관심을 가질 만한 실제 품질의 게임 타이틀을 보유하는 것입니다. 서비스가 공식적으로 출시되었을 때 지원되는 타이틀 목록에는 Bethesda 또는 Blizzard 스튜디오의 타이틀과 같이 역대 가장 인기 있는 게임도 포함되었습니다. 그러나 더 이상 GeForce NOW를 통해 플레이할 수 없습니다. Microsoft는 두 스튜디오를 모두 자체 관리하고 있으며 각 타이틀도 담당하고 있습니다.

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