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작년의 iPhone 14 Pro는 완전히 새로운 Dynamic Island 요소와 관련 iOS 기능을 라이브 활동 형태로 가져왔습니다. 그래서 우리는 Apple이 개발자들에게 이를 출시하기 전에 조금 더 기다려야 했습니다. 그리고 지금도 그들의 지원은 유명하지 않습니다. 어느 정도는 애플의 현재 '무관심'에도 책임이 있다. 

iPhone X가 첫 번째 버전 이후 iPhone의 가장 큰 진화라는 점에는 논쟁의 여지가 없습니다. 그것은 많은 새로운 것들을 가져왔으며, 그 중 가장 중요한 것은 프레임 없는 디스플레이와 물론 Face ID가 있는 컷아웃이었습니다. 아이폰 13에서 컷아웃을 줄인 것은 큰 변화가 아니었지만, 애플이 iOS 기반의 흥미로운 기능을 많이 접목했다는 점을 고려하면 이미 다이나믹 아일랜드는 이야기가 다르다. 그러나 지금도 개발자와 실제로 Apple 자체의 관심 부족으로 인해 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 아마도 그것은 곧 바뀔 것입니다.

규제가 효과가 있을 수 있다 

Apple이 iOS 앱 개발자들에게 명확한 지침을 내린 것은 iPhone X가 출시된 지 15개월 후인 2018년 XNUMX월 XNUMX일이었습니다. XNUMX월 초 이후 App Store에 제출된 모든 새로운 앱은 iPhone X 디스플레이를 지원해야 했으며, 이는 각 타이틀이 더 큰 디스플레이뿐만 아니라 컷아웃에도 적응해야 함을 의미합니다. 앱이 이를 충족하지 못하면 승인 프로세스에서 거부되므로 App Store에 등록되지 않습니다. 

이 개발자에 대한 Apple 잘 아는 이메일을 보내서. 그는 또한 Core ML, SiriKit, ARKit 등 iOS 11이 어떤 혁신을 가져왔는지 언급했습니다. 이 규정은 또한 App Store 자체의 콘텐츠가 발전하고 쓸모 없게 되지 않도록 돕기 위한 것이기도 합니다. 물론 Apple은 iPhone X 소유자가 최고의 사용자 경험을 누리고 시각적으로 잘린 응용 프로그램을 사용할 필요가 없도록 이에 대응했습니다. 개발자들은 이를 받아들였고 어떤 식으로든 반대하지 않았습니다.

iOS 11 규정

Dynamic Island는 큰 변화이지만 그다지 많지 않을 수도 있습니다. 결국 그 존재감에 관한 한 컷아웃보다는 사용자에게 덜 귀찮게 해야 할 것이고, 무엇보다 디스플레이의 가로 세로 비율은 어떤 식으로든 변경되지 않았기 때문에 iPhone 14 Pro에서도 응용프로그램은 검은색 막대와 함께 표시되지 않습니다. 아마도 이것이 Apple이 상황을 흐르게 하고 개발자들에게 Dynamic Island를 채택하도록 압력을 가하지 않는 이유이기도 합니다. 글쎄요, 적어도 현재로서는 비슷한 메시지를 쉽게 다시 발행할 수 있기 때문입니다. 하지만 많은 타이틀, 특히 게임이 Dynamic Island의 혜택을 받지 못하는 것이 사실입니다.

Apple이 Dynamic Island를 우리에게 소개했을 때, 그것은 분명한 WOW 효과였습니다. 간단하고 효과적이며 훌륭해 보였습니다. 그러나 지금은 여전히 ​​사용량이 기대에 미치지 못했다고 할 수 있습니다. 아마도 Apple이 이를 포함할 다른 iPhone 모델을 출시할 때까지 변경되지 않을 것이므로 개발자가 이를 타이틀에 더 많이 통합할 가치가 있게 됩니다. 

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