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Apple이 작년 WWDC에서 엄청난 팡파르와 함께 "Project Catalyst"를 공개했을 때, 모든 플랫폼을 위한 통합 앱과 모든 플랫폼을 위한 하나의 범용 App Store의 위대한 미래를 개발자들에게 손짓했습니다. macOS Catalina의 출시와 함께 프로젝트는 일종의 첫 번째 구현 단계에 들어섰고, 발표가 있은 지 이틀이 지난 지금도 원래 비전이 실현되려면 아직 갈 길이 멀어 보입니다.

우선, Catalyst 프로젝트와 관련된 주요 이정표는 모든 것이 준비되어야 하는 2021년이라는 점을 상기할 필요가 있습니다. 이때 애플리케이션은 플랫폼 전반에 걸쳐 보편적이어야 하며 하나의 App Store로 연결되어야 합니다. 따라서 현재 상태는 상대적으로 긴 여정의 시작이지만 개발자에 따르면 이미 몇 가지 심각한 문제가 나타나고 있습니다.

우선, 아이패드에서 맥으로 애플리케이션을 포팅하는 전 과정이 지난해 애플이 제시한 것만큼 쉽지는 않다. Catalyst에는 간단한 옵션을 사용하여 iOS(또는 iPadOS) 환경에서 macOS로 애플리케이션을 자동으로 수정하는 사용자 인터페이스가 포함되어 있지만 그 결과는 확실히 완벽하지는 않습니다. 일부 개발자의 의견에 따르면 기존 도구는 macOS의 요구에 맞게 응용 프로그램의 기본 기능을 이식할 수 있지만 디자인 관점과 디자인 관점 모두에서 결과가 매우 취약한 경우가 많습니다. 제어.

Catalyst를 통한 자동 애플리케이션 포트(아래) 및 macOS 요구 사항에 맞게 수동으로 수정된 애플리케이션(위)의 예:

apple Catalyst macos 애플리케이션

이로 인해 "쉽고 빠른" 프로세스가 그다지 효율적이지 않게 되고 개발자는 이식된 애플리케이션을 수정하는 데 여전히 많은 시간을 투자해야 합니다. 어떤 경우에는 전혀 가치가 없으며 전체 응용 프로그램을 다시 작성하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 이는 개발자의 관점에서 볼 때 결코 이상적인 상황은 아닙니다.

그리고 큰 문제는 현재 설정되어 있어서 인앱 구매가 전송되지 않는다는 점입니다. iPadOS 버전의 애플리케이션을 구매한 사용자가 macOS에서 다시 비용을 지불해야 하는 경우가 매우 쉽게 발생할 수 있습니다. 이는 별로 의미가 없으며 전체 계획을 약간 약화시킵니다. Catalyst는 일부 개발자들로부터도 미온적인 반응을 받았습니다. 주요 타이틀 중 하나(아스팔트 9)는 결국 제때 출시되지 않고 '연말'로 밀려났고, 나머지는 완전히 사라졌습니다. 또한 개발자들은 Catalyst에 별로 관심이 없습니다. 예를 들어 Netflix는 이 이니셔티브를 사용할 계획이 없습니다.

개발자들은 이것이 좋은 진전이자 훌륭한 비전이라는 데 동의합니다. 그러나 현재로서는 실행력이 심각하게 부족하고, 애플이 상황 해결에 나서지 않는다면 애플의 거창한 계획은 우스꽝스러운 일이 될 수도 있다. 정말 부끄러운 일이겠죠.

macOS Catalina 프로젝트 Mac Catalyst FB

드로이 : 블룸버그 게시물에서

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