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나는 컴퓨터 게임이 단지 픽셀의 엉망이었고 플레이어가 그 몇 개의 점이 무엇을 의미하는지 상상하기 위해 많은 상상력이 필요했던 시절을 기억합니다. 그 당시에는 플레이어가 오랫동안 게임을 플레이할 수 있는 게임 플레이에 주로 초점이 맞춰져 있었습니다. 언제 바뀌었는지는 모르겠지만, 여전히 일부 오래된 게임을 기억하고 있으며 오늘날에는 왜 같은 품질로 만들어지지 않는지 이해가 되지 않습니다.

스턴트는 그러한 게임 중 하나입니다. 286 시리즈 컴퓨터를 기억하는 사람들은 반드시 이 자동차 경주를 기억할 것입니다. 플레이어는 장애물이 많은 트랙에서 시간을 다투며 경주했으며 최고의 시간을 확보하는 것이 목표였습니다. 물론 이는 여러 명의 친구가 있고 디스켓에 레코드가 포함된 파일을 전달하여 개별 트랙에서 그들과 경쟁하는 것을 의미했습니다. 누가 더 빠른 차를 가지고 있느냐가 아니라 주로 플레이어가 기술적으로 어떻게 운전할 수 있느냐가 중요했습니다.

세월이 흐르면서 Nadeo는 Stunts의 성공에서 힌트를 얻어 Trackmania를 개발했습니다. 인터넷이 플로피디스크를 파일로 대체하면서 그래픽도 많이 좋아졌다. 어쨌든 이 개념을 마음에 새긴 회사는 Nadeo만이 아니었습니다. 다른 하나는 True Axis였으며 우리의 작은 친구들을 위해 비슷한 게임을 프로그래밍했습니다. 그녀는 어떻게 했나요? 한번 보자.

게임은 우리의 공식을 뒤에서 볼 수 있는 3D 그래픽으로 우리를 환영합니다. 3, 2, 1 … 그리고 출발합니다. 우리는 그래픽 아트의 정점이 다양한 색상의 여러 3D 블록이고 배경에 구름이 어렴풋이 나타나는 트랙을 따라 운전합니다. 조금만 망설이면 우리는 넘어집니다. 그래픽은 iPhone에서 볼 수 있는 최고 수준은 아니지만 한 가지 장점이 있으며 배터리 소모가 적다는 점은 이동 중인 모든 사람이 확실히 환영할 수 있는 부분입니다.

게임의 오디오 측면도 압도적이지 않습니다. 평소에는 무음 모드로 게임을 하는데, 일단 소리를 켜면 잔디깎이 소리인지 공식 소리인지 한동안 분간이 안 가더라구요. 아무튼 저는 그래픽이나 사운드만 보고 판단하는 사람이 아니라 지금부터 살펴보게 될 게임플레이를 보고 판단하는 사람입니다.

게임 컨트롤이 아주 잘 됩니다. 튜토리얼을 플레이해보면 전혀 컨트롤이 쉽지 않을 거라 생각했는데 사실은 그 반대였습니다. 몇 분 안에 그것은 완전히 피로 변할 것이고 당신은 그것에 대해 생각조차하지 않을 것입니다. 자동차는 가속도계를 통해 고전적으로 회전하는데, 이는 내가 좋아하는 방식이 아니지만 여기서는 전혀 신경 쓰지 않았고 생각도 멈췄습니다. 공식 위에는 iPhone이 기울어지는 위치를 결정하는 3개의 대시가 있습니다. 직선으로 운전하는 경우 그 아래의 부동 소수점은 가운데 부동 소수점 아래에 있고, 그렇지 않으면 각도에 ​​따라 왼쪽이나 오른쪽에 있습니다. 매우 좋은데 일부 게임에서는 이것이 그리워집니다. 가속과 감속은 오른손 손가락으로, 애프터버너(니트로)와 에어 브레이크는 왼손으로 제어한다. 이러한 요소는 주로 점프를 제어하는 ​​데 사용됩니다. 일부에서는 "가스"를 추가해야 합니다. 애프터버너를 켜세요. 그리고 점프하려고 한다는 것을 알게 되면 에어브레이크의 도움으로 공중에서 속도를 줄일 수 있습니다. 때때로 에어 브레이크는 자동차가 회전하는 것을 막아 우리가 다시 바퀴에 착지하는 데에도 사용됩니다. iPhone 기울기 표시기 아래 이미지에 표시되는 대시는 점프할 때 기울기를 표시하기 위한 것입니다. 점프하는 동안 iPhone을 몸쪽으로 기울이고 "Nitro"를 누르면 더 멀리 날아갈 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 복잡해 보이지만 실제로는 그렇게 복잡하지 않습니다.

게임의 주요 통화는 모든 플레이어가 플레이할 수 있다는 것입니다. 당신이 프로이거나 일반 플레이어라면, 게임에는 당신의 기술을 테스트할 수 있는 2가지 모드가 있습니다:

  • 정상,
  • 평상복.

일반 모드의 가장 큰 단점은 화면 상단에 있는 애프터버너 연료를 얻을 수 없다는 것입니다. 복원할 수 있는 유일한 기회는 체크포인트를 통과하는 것인데, 때로는 언제, 얼마나 오랫동안 사용할지에 대해 많은 고민이 필요합니다. 보상은 결과가 온라인에 게시되고 다른 플레이어와 어떻게 비교되는지 확인할 수 있다는 것입니다.

캐주얼 모드는 정말 간단합니다. 연료가 갱신되었습니다. 10번 이내에 코스를 완료할 필요는 없습니다(주로 코스를 벗어나서 넘어짐). 더 쉽지만 모든 트랙을 배우고 마스터하는 것은 좋은 훈련입니다.

이 게임에서 나를 괴롭히는 유일한 점은 트랙 편집기가 없고 OpenFeint를 통해 유지되는 게임 커뮤니티와의 공유가 없다는 것입니다. 어쨌든, 정식 버전에는 36개 트랙이 있는데, 충분하지 않은 경우 게임에서 추가로 8개 트랙을 무료로 구매하고 26개 트랙을 같은 금액인 1,59유로에 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 게임 자체로서. 즉, 게임 비용은 3,18유로이며, 이는 게임이 제공할 수 있는 엔터테인먼트 시간에 비해 많은 금액입니다.

평결: 이 게임은 매우 잘 만들어졌습니다. 만약 당신이 약간의 경쟁심을 갖고 있고 단순히 가속력을 유지하기보다는 전술적으로 운전해야 하는 경주를 즐기고 있다면 이 게임은 당신을 위한 게임입니다. 그것은 iPhone용 자동차 경주 목록의 맨 위에 있습니다. 나는 그것을 완전히 추천합니다.

Appstore에서 게임을 찾을 수 있습니다.

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