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체코 개발자 Jindřich Rohlík이 그의 꿈을 실현했습니다. Starter 웹사이트 덕분에 그는 이전 게임을 태블릿으로 이식하기 위한 자금을 모을 수 있었습니다. 인터뷰에서 그는 무엇보다도 체코 요리법만 수록된 요리책을 놓쳤다고 인정했습니다.

헨리, 기분이 어때요? 종료 며칠 전, Startovač.cz의 캠페인은 성공할 것 같지 않았습니다...
놀라움은 만족과 기쁨으로 바뀌었습니다. 이제 나는 앞으로 몇 달을 어떻게 보낼지 정신적으로 생각하고 기대하고 있습니다.

게임 출시 일정은 어떻게 되나요?
올해가 가기 전에 게임을 출시하고 싶습니다.

iOS와 Android 버전을 동시에 프로그래밍할 예정인가요? 아니면 하나를 선호하시나요?
두 플랫폼 모두 동시 개발이 가능한 Marmalade SDK를 사용할 계획입니다. 물리적으로 Mac에서 개발하지만 베타 버전과 라이브 버전이 두 플랫폼 모두 동시에 출시될 예정입니다.

일부에서는 논의 과정에서 너무 많은 돈을 요구했다고 비난하기도 하는데... 이식에 시간이 얼마나 걸릴까요?
내 추측으로는 4개월에서 6개월 정도지만, 일이 잘못될 여지는 항상 존재합니다. 테스트에는 시간이 좀 걸리며 그래픽 등에 개입해야 합니다. 게다가 마멀레이드 개발자 라이선스, 애플 개발자 라이선스, 포토샵 클라우드 라이선스, 인증서 제작, 일부 안드로이드 하드웨어 등 다양한 소액 비용이 최종 금액에서 공제되어야 한다는 점을 고려해야 합니다. 나열된 것 중 일부는 어쨌든 지불하고 다른 일부는 지불하지 않습니다. 그러나 지불할 것조차도 예산을 책정해야 합니다. 그 동안에는 돈을 벌 수 있는 다른 프로젝트를 수행하지 않을 것이기 때문입니다. 스타터 커미션, 은행 송금(모든 기부자로부터) 등도 빼놓을 수 없습니다. 모은 금액은 이 금액만큼 줄어들 것입니다.

사실 원래 예산은 더 높았지만 어느 정도 위험을 감수하겠다고 생각했어요. 금액이 높아 보일 수 있다는 점은 이해하지만, 게임을 개발해 본 사람들은 대개 내 말에 동의합니다.

프로젝트에 Startovač.cz를 선택한 이유는 무엇입니까?
사실 그건 스타터 친구들의 아이디어였고, 한동안 저를 설득해야 하기도 했어요. 나는 15년 된 게임을 가지고 있는 것이 부끄럽지 않을까 걱정했다. 나는 그런 방식으로 Kickstarter에 참여하고 싶지 않습니다. 비록 그 길이 체코인에게 가능하더라도 말입니다. Skeldal의 문은 여기가 아니라 다른 곳에서는 유명하지 않습니다. 이는 순전히 체코만의 현상일 뿐입니다.

자금을 조달할 수 없는 경우 대체 계획은 무엇이었습니까?
처음에는 없습니다. 실제로 플레이어의 관심도를 테스트했습니다. 반응이 약하거나 부정적인 경우에는 게임을 그대로 두고 기록에서 되돌리지 않을 것입니다. 그런데 생각보다 반응이 좋았다.

후원자가 나타났나요? 누군가가 게임 비용을 청구하는 조건으로 프로젝트 자금 전액을 제안했다고 합니다. 이 경로를 고려해 보셨나요?
예, 한 사람은 이익의 일부를 위해 프로젝트 자금을 조달하겠다고 제안했으며 Starter 캠페인 중에 다른 대안이 나타났습니다. 나는 확실히 그들 중 하나를 사용하려고 노력할 것입니다.

기여자 중 한 명이 약 100 CZK의 금액을 도왔습니다. 페트르 보르코벡이 누구인지 아시나요?
Petr Borkovec은 Partners의 CEO이자 전반적인 게임의 열렬한 팬이며 Skeldal도 그런 것 같습니다. 우리는 여러 개의 이메일을 교환했는데, 그 결과 그는 이미 컴퓨터와 태블릿, 그리고 유사한 게임에서 아이들과 놀고 있다는 사실을 알게 되었고, 그는 고전적인 게임이 무엇인지 아이들에게 설명합니다. 나는 그것을 매우 좋아합니다. Partners를 스폰서로 소개하는 것은 그의 지원에 비해 상당히 부차적이라는 것이 처음부터 분명했습니다(사실 저는 캠페인이 거의 끝날 때까지 이 사실을 몰랐습니다). 그는 자신의 아낌없는 기여에 대해 특별한 요구를 한 것이 아니라, 단지 게임이 잘 나와주길 바랐을 뿐입니다. 모든 것이 그때까지 우리가 서로를 알지 못했다는 점에서 훨씬 더 흥미롭습니다. (저는 많은 사람들의 마음에 떠오르는 무언의 질문에 대답하고 있습니다.) 아마도 유일한 것은 Borkovec 씨가 Score 시대의 내 리뷰와 기사를 기억했다는 것입니다.

통제를 어떻게 처리할 계획인가요? 가상 버튼과 마우스 시뮬레이션의 고전적인 솔루션이 될까요, 아니면 게임을 터치 스크린에 더 적용할 예정인가요?
다양한 접근 방식을 시도하는 것과 관련이 있지만 아마도 제가 먼저 시도해 볼 방법은 다음과 같습니다. 태블릿에서는 컨트롤이 PC에 적합하기 때문에 게임이 PC와 동일한 모양과 느낌을 갖게 됩니다. 스마트폰에서는 콘솔과 마찬가지로 화면에서 제어판을 숨기고 싶습니다. 특성 화면이 휴대폰에서 너무 거칠기 때문에 변경해야 할 수도 있습니다. 나는 Black And White 설정과 유사한 턴 기반 전투에 대한 제스처 제어를 강력히 고려하고 있습니다(인피니티 블레이드가 대부분의 플레이어에게 더 쉬운 비교가 되겠지만). 화살표 대신 화면을 클릭하면 움직임이 해결될 것입니다(원래 게임에서는 이미 그랬습니다).

Bran Skledal 포트는 원래 게임보다 더 많은 것을 제공합니까?
아마도 제공하지 않을 것입니다. 하지만 개발이 어떻게 진행되는지에 따라 난이도를 현대 표준에 맞게 조정할 수 있는 쉬운 모드를 고려할 것입니다. 결국, 게임은 더 어려웠습니다.

게임의 영어 버전을 고려하고 있나요?
예, 영어 버전이 나올 것이 거의 확실하지만 체코어 버전을 출판한 후에만 가능합니다. 결국 체코 플레이어들이 게임에 등록했고 번역은 Startovač에서 발표된 프로젝트의 일부도 아니었습니다.

미래에 대한 당신의 계획은 무엇입니까? 다른 앱, 게임을 계획하고 있나요?
클라이언트를 위한 프로젝트 외에도 현재 Czech Cookery라는 iPhone 애플리케이션을 마무리하고 있습니다. 저는 우리 어머니와 할머니들이 요리한 고전적인 종류의 체코 요리법과 일정한 품질의 텍스트와 이미지, 그리고 인터넷 연결이 필요하지 않은 방식으로만 있는 요리책이 그리워서 이 요리책을 시작했습니다. 하지만 여기에서도 내 게임 배경은 거부되지 않으므로 요리사는 통계를 유지하고 요리된 각 레시피에 대해 요리사가 게임 센터에서 업적을 받게 되는 특별한 포인트가 있습니다. 또한 작은 디스플레이에서도 레시피 자체를 위한 공간을 최대한 많이 남겨두기 위해 메뉴가 포함된 콘솔 숨기기와 같은 나만의 컨트롤도 생각해 냈습니다(이제 iOS7에서는 다시 생각해 봐야 할 것 같습니다). (웃음) 그 외에는 연말까지 스켈달의 휴대폰, 태블릿 리메이크 작업에 집중할 예정이다. 그 후에는 Skeldal의 세 번째 부분까지 볼 수 있습니다. 저는 가끔 다른 소규모 게임에 대한 컨셉을 만들기도 하지만 결코 결실을 맺지 못할 수도 있습니다.

인터뷰에 응해주셔서 감사합니다!

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