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마우스는 1983년에 출시된 Lisa 모델 이후 Apple 컴퓨터의 필수적인 부분이었습니다. 그 이후로 Apple 회사는 마우스의 모양을 끊임없이 바꿔 왔습니다. 지난 몇 년 동안 사람들의 디자인 취향이 변했을 뿐만 아니라 Mac과 상호 작용하는 방식도 변했습니다.

2000년 이후 쥐의 발달과 관련하여 전 과정에 대해 상세한 정보를 갖고 있는 사람은 전 세계적으로 거의 없다. 그 중 하나는 아브라함 파라그, 전 제품 설계 엔지니어링 수석 엔지니어. 그는 현재 신제품 개발 컨설팅 회사인 Sparkfactor Design의 이사입니다.

Farag는 다음 특허 보유자 중 한 명으로 간주됩니다. 다중 버튼 마우스. 섬기는 사람 컬트 오브 맥 Farage와 Apple에서의 시간, 그곳에서 한 일, 멀티 버튼 마우스 개발에 대한 추억에 대해 이야기할 기회가 있었습니다. 그렇긴 하지만 조니 필자 Apple의 가장 유명한 디자이너인 Apple은 항상 Farag와 같은 더 유능한 사람들을 고용해 왔으며 계속 고용하고 있습니다.

그는 1999년 XNUMX월 Apple에 입사했습니다. 그는 최초의 iMac과 함께 제공되었던 논란의 여지가 있는 "퍽"(아래 그림)을 대체할 마우스를 개발하는 프로젝트에 배정되었습니다. 이로써 Apple 최초의 "버튼 없는" 마우스가 탄생했습니다. Farag는 그녀를 행복한 사고로 기억합니다.

 “모든 것은 시간이 충분하지 않은 하나의 모델로 시작되었습니다. 우리는 Steve에게 보여주기 위해 6개의 프로토타입을 만들었습니다. 버튼의 모든 분할 곡선을 포함하여 완전히 완성되었습니다. 색상은 최종 프리젠테이션에서도 나타났습니다.'

마지막 순간, 디자인 팀은 전설적인 "퍽"의 기초를 제공한 하나의 디자인의 모습을 반영한 모델을 하나 더 추가하기로 결정했습니다. 유일한 문제는 모델이 완전히 완성되지 않았다는 것입니다. 팀에서는 버튼이 배치될 위치를 명확하게 하기 위해 버튼의 윤곽을 마무리할 시간이 없었습니다.

“뭔가 회색처럼 보였어요. 우리는 진행 중인 이 작업을 상자에 넣어 아무도 볼 수 없도록 하고 싶었습니다."라고 Farag는 회상합니다. 그러나 잡스의 반응은 예상외였다. "Steve는 전체 모델 라인을 살펴보고 완료되지 않은 사업에 집중했습니다."

"정말 훌륭해요. 우리에게는 버튼이 필요하지 않습니다.”라고 잡스는 말했습니다. “네 말이 맞아, 스티브. 버튼이 전혀 없습니다.” 누군가 대화에 덧붙였습니다. 그리고 회의는 이렇게 끝났습니다.

"Bart Andre, Brian Huppi, 그리고 저는 방을 나와 복도에 멈춰 서서 '이걸 어떻게 하지?'라고 서로를 바라보았습니다. 완성되지 않은 모델 때문에 우리는 버튼 없이 마우스를 만드는 방법을 찾아야 했습니다.”

팀 전체가 마침내 해냈습니다. Apple Pro Mouse(아래 그림)는 2000년에 판매되었습니다. 이 마우스는 버튼이 없는 최초의 마우스였을 뿐만 아니라 LED를 사용하여 공 대신 동작을 감지한 Apple 최초의 마우스이기도 했습니다. Farag는 “R&D 팀은 약 XNUMX년 동안 이 문제를 해결하기 위해 노력해 왔습니다. "내가 아는 한, 우리는 그런 마우스를 판매한 최초의 가전제품 회사였습니다."

Apple Pro Mouse는 잘 나가고 있었지만 팀은 이 개념을 더욱 발전시키기로 결심했습니다. 특히 그는 버튼이 없는 마우스에서 버튼이 더 많은 마우스로 전환하고 싶었습니다. 이런 마우스를 만드는 동시에 매력적으로 만드는 것은 어려운 작업이었습니다. 그러나 스티브 잡스를 설득하는 것은 훨씬 더 어려운 일이었습니다.

Farag는 "Steve는 충분히 좋은 UI를 구축하면 버튼 하나로 모든 것을 할 수 있어야 한다고 굳게 믿었습니다."라고 말했습니다. “2000년 직후 애플에는 멀티 버튼 마우스 작업을 시작해야 한다고 제안한 사람들이 꽤 있었습니다. 그러나 스티브의 설득은 소모전과 비슷했습니다. 저는 그에게 프로토타입을 보여줬을 뿐만 아니라 AI에 대한 긍정적인 영향도 확신시켰습니다.”

프로젝트는 초기 단계에서 실패로 끝났다. Farag는 마케팅 및 엔지니어링 책임자와 함께 Jony Ive도 참석한 디자인 스튜디오에서 회의를 가졌습니다. Farag는 "스티브는 회의에 초대받지 않았습니다"라고 회상합니다. “그가 할 수 없었다는 것은 아닙니다. 그는 Apple 캠퍼스 어디든 갈 수 있었습니다. 우리는 단지 아직 그에게 보여주고 싶지 않은 것에 대해 논의하고 있었을 뿐입니다. 우리는 다중 버튼 마우스의 프로토타입을 살펴보았고 개발이 상당히 진행되었습니다. 작동하는 부품과 사용자 테스트도 있었습니다. 모든 것이 테이블 위에 펼쳐져 있었습니다.'

갑자기 잡스가 어떤 회의에서 돌아오다가 지나가더군요. 그는 테이블 위에 있는 프로토타입을 보고 멈춰서서 가까이 다가왔습니다. “너희 멍청이들은 무슨 일을 하고 있는 거지?” 그녀가 무엇을 보고 있는지 깨닫고 그는 물었다.

Farag는 이렇게 회상합니다. “그 방에는 완전한 침묵이 흘렀습니다.” "아무도 그런 바보가 되고 싶지 않았어요. 하지만 결국 이건 모두 마케팅 부서의 요청에 의한 것이고 멀티버튼 마우스였다고 말씀드렸습니다. 그리고 모든 것이 회사 프로세스를 통해 승인되었기 때문에 작업을 시작했다고 그에게 말했습니다.”

잡스는 Farago를 바라보며 “저는 마케팅 업무를 하고 있습니다. 저는 1인 마케팅팀입니다. 그리고 우리는 이 제품을 만들지 않을 것입니다.” 그리고 그는 돌아서서 걸어갔습니다.

"그럼 스티브가 전체 프로젝트를 죽였군요. 그는 그를 완전히 날려버렸습니다." Farag가 말했습니다. "당신은 방을 떠날 수 없었고, 프로젝트를 계속하고 직업을 유지하기를 바랍니다." 다음 해에는 다중 버튼 마우스가 회사에서 금기시되었습니다. 하지만 사람들은 다시 그녀에 대해 생각하기 시작했고 잡스를 설득하기 시작했습니다.

“스티브를 변호하자면 그는 단지 Apple을 위해 최고만을 원했습니다. 근본적으로 그는 다른 모든 회사가 제공하는 제품을 내놓고 싶지 않았습니다. 그는 당시의 기술을 활용하여 경쟁에서 앞서 나가기를 원했습니다."라고 Farag는 설명합니다. “내 생각에 그에게는 원버튼 마우스 개념을 고수하는 것이 UI 디자이너가 완벽하고 깨끗하고 단순한 것을 생각해 내도록 하는 방법이었습니다. 그의 마음을 바꾼 것은 사용자가 상황에 맞는 메뉴와 다양한 작업을 수행하는 여러 개의 버튼이 있는 마우스를 기꺼이 받아들이는 것이었습니다. 스티브는 이 말에 기꺼이 고개를 끄덕였지만 새 마우스가 다른 마우스와 똑같다는 사실을 받아들일 수 없었습니다.'

잡스를 움직이는 데 도움이 된 주요 혁신은 마우스 본체에 직접 위치한 정전식 센서였습니다. 이는 여러 버튼의 효과를 달성했습니다. 어떤 의미에서 이 문제는 각 응용 프로그램 내에서 필요에 따라 변경되는 iPhone의 가상 버튼을 연상시킵니다. 다중 버튼 마우스를 사용하면 고급 사용자가 개별 버튼의 동작을 구성할 수 있는 반면, 일반 사용자는 마우스를 하나의 큰 버튼으로 볼 수 있습니다.

Abraham Farag는 2005년에 Apple을 떠났습니다. 그 후 몇 년 동안 그의 팀은 Farag가 작업하는 데 도움을 준 것을 개선한 현재 모델인 Magic Mouse를 만들었습니다. 예를 들어, Mighty Mouse의 트랙볼은 시간이 지남에 따라 제거하기 어려운 먼지로 막혔습니다. Magic Mouse는 이를 iOS 장치의 디스플레이 및 MacBook의 트랙패드와 유사한 멀티 터치 제스처 제어로 대체했습니다.

드로이 : 컬트오브맥
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