광고 닫기

우리는 천천히 결승에 도달하고 있습니다. 즉, 적어도 350주간의 사건의 첫 번째 라운드 내에 말입니다. 팀 쿡은 내일 증언할 예정이며, 그러면 판결이 나올 것입니다. 그리고 아마도 한쪽 또는 다른 쪽의 항소와 새로운 라운드가 있을 것입니다. 하지만 너무 앞서가서는 안 됩니다. App Store의 게임 사업 개발 책임자인 Michael Shmid는 App Store가 소액 결제에 얼마를 청구하는지 밝히지 않았지만 다른 보고서에서는 그 금액이 XNUMX억 XNUMX천만 달러가 넘었을 것이라고 말합니다. 

포트나이트와 애플

소속사에서 알려준대로 블룸버그 게시물에서, Schmid는 정확한 금액을 지정하지 않았으며 매출이 200억 달러를 초과했는지 여부도 밝히기를 거부했습니다. 그는 이 정보를 공유하는 것은 "부적절"하다고 말했습니다. 안타깝게도 Epic의 목표는 App Store의 콘텐츠 배포와 회사 장치에 설치된 애플리케이션을 통해 Apple의 뻔뻔한 풍요로움을 보여주는 것이기 때문입니다.

배틀 로얄 게임인 Fortnite는 거의 2년 동안 App Store에 있었지만 작년에 스토어 약관을 위반하여 앱 스토어에서 제거되었습니다. 모바일 앱 시장 데이터 분석 회사 센서 타워 이미 지난해 1월 보고서를 보면 모바일 버전(안드로이드용) 게임 매출이 632억 달러에 달하는 것으로 추산됐다. 가장 많은 플레이어는 미국 출신으로 타이틀에 62억 XNUMX만 달러를 지출했는데 이는 전체 지출의 약 XNUMX%에 해당합니다. 영국과 스위스가 뒤를 이었다.

WWDC 비용은 50천만 달러 

그러나 그녀의 추산에 따르면 애플은 이 게임으로 무려 354억 XNUMX만 달러를 벌어들였습니다. App Store에만 게임을 배포하기만 하면 되고 시간이 지남에 따라 해당 패키지를 받게 된다는 점을 고려하면 믿을 수 없습니다. 그러나 정상적인 필사자인 우리가 배경을 볼 수 없다는 것은 사실입니다. 우리는 아마도 애플이 거의 아무 것도 없이 엄청난 돈을 벌고 있다는 데 동의할 수 있지만, 그들은 또한 그 아무것도 아닌 것에 약간의 돈을 쏟아부어야 합니다. 예: 필 실러 v 화장 언급, (물리적) WWDC를 보유하는 것만으로도 50천만 달러가 소요됩니다.

Epic은 App Store의 높은 수익성이 Apple이 계속해서 디지털 거래의 30%를 요구하는 이유 중 하나이며, App Store의 보안, 개인 정보 보호, 통제 및 기타 요소를 보장한다는 주장으로는 이 수수료를 정당화할 수 없다고 주장합니다. Schiller는 App Store의 수익성을 독립형 단위로 계산할 방법이 실제로 없으며 그렇게 하려는 시도는 Apple이 iOS 생태계에 투자하는 금액을 고려하지 않기 때문에 오해의 소지가 있다고 주장했습니다. R&D, 특히 WWDC 개최와 같은 비용으로 발행되는 자금입니다.

그러나 Bloomberg에 따르면 Schmid는 Apple이 App Store에 출시된 지난 11개월 동안 게임 마케팅에 100만 달러를 지출했다고 말했습니다. Epic의 변호사인 Lauren Moskowitz는 소액 결제 수익이 99억 달러의 가치가 있을 때 353만 달러를 투자한 것이 매우 좋다고 특징지었습니다. 일반인의 관점에서 볼 때, Apple이 App Store에서 Fortnite를 통해 XNUMX만 달러를 벌든 XNUMX억 XNUMX만 달러를 벌든 우리에게는 두 회사 모두 기뻐해야 할 상상할 수 없는 금액입니다. Apple의 수수료로 인해 콘텐츠 가격이 인상되는 사용자는 그렇지 않습니다. 

.