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여기 있습니다. 캘리포니아주 오클랜드에서 오랫동안 기다려온 에픽게임즈 대 에픽게임즈의 소송이 진행되었습니다. 사과. 모든 것은 양측 변호사의 개회사로 시작되었습니다. 첫 번째는 반경쟁적 행동과 독점을 휘두르는 것이고, 두 번째는 보안, 개인 정보 보호, 신뢰성 및 품질을 휘두르는 것입니다. 이것은 모두 돈에 관한 것이기 때문에 분명 힘든 싸움이 될 것입니다. 더 정확하게는 엄청난 돈 더미입니다.

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에픽게임즈의 입장에서 상황을 살펴보면 다음과 같습니다. 

  • App Store는 iOS를 독점하고 있기 때문에 반경쟁적입니다. 
  • iOS에서는 Apple을 통하는 것 외에는 콘텐츠를 배포할 수 있는 다른 방법이 없습니다. 
  • 30% 수수료가 너무 높네요 

Apple의 관점에서 상황을 살펴보면 다음과 같습니다. 

  • 우리는 보안, 개인 정보 보호 및 신뢰성을 중요하게 생각합니다 
  • App Store 콘텐츠 승인으로 품질 보장 
  • 30% 비율은 소규모 비즈니스 프로그램의 개발자가 연간 백만 달러 이상을 벌지 않는 한 첫 해가 지나면 15%로 떨어집니다. (구독의 경우 첫 해가 지나면 자동으로 15%로 떨어집니다.) 
Fortnite
출처: 에픽게임즈

Epic Games 변호사들은 서두에서 App Store를 "벽으로 둘러싸인 정원"이라고 불렀습니다. 그러나 예를 들어 Android 플랫폼 형태의 경쟁으로 인해 Google Play 이외의 배포판에서 콘텐츠를 설치할 수 있다고 밝혔습니다. 무슨 뜻이에요? 개발자의 웹사이트에서 직접 스마트폰에 적절한 타이틀을 설치하는 것입니다. 그러나 설치 파일에 악성 코드가 포함될 수 있기 때문에 위험이 따릅니다(Fortnite에서도 발생함). 장점은 타이틀에 표시된 스토어를 통해 일부 보너스 콘텐츠를 구매하면 모든 돈이 개발자에게 전달된다는 것입니다. 이곳의 가격은 일반적으로 유통 채널의 수수료로 인해 더 저렴합니다(일반적으로 30%).

Apple 변호사 Karen Dunn은 다음과 같이 말했습니다. "에픽은 우리가 안드로이드가 되기를 바라지만, 우리는 그렇게 되고 싶지 않습니다." 그녀는 또한 사용자조차도 iOS를 Android로 전환하고 싶어하지 않는다고 덧붙였습니다. App Store뿐만 아니라 iOS 플랫폼 전체가 출시 이후 폐쇄되었습니다. Epic은 또한 이것이 독점 구축뿐 아니라 쉬운 종료 가능성 없이 사용자를 생태계에 가두는 측면에서 Apple의 의도임을 증명하기 위해 이에 맞서 싸우고 있습니다. 이 주장을 입증하기 위해 Steve Jobs, Phil Schiller, Craig Federighi, Eddy Cue 및 Scott Forstall과 같은 전현직 Apple 임원의 이메일이 제시되었습니다.

필 실러(Phill Schiller)는 이미 2011년에 감축을 위해 싸웠습니다.

그 중 한 명을 제외하고는 Phil Schiller가 이미 2011년에 Apple의 서비스 책임자인 Eddy Cuo에게 질문한 내용을 기반으로 합니다. "70/30 분할이 영원히 지속될 것이라고 생각합니까?" 당시 실러는 이미 30% 요금 인하를 위해 싸우고 있었습니다. 소속사에 따르면 블룸버그 게시물에서 Apple이 앱 출시 후 수수료 금액을 변경할 수 있다고 제안함 매장은 연간 1억 달러의 수익을 달성할 것입니다. 그는 25~20%로 축소할 것을 제안했다. 지금 우리가 알고 있듯이 그는 성공하지 못했지만 그 당시 그는 30%가 영원히 머물지 못할 것이라고 언급했습니다.

"논란의 여지가 있다는 것을 알고 있습니다. 저는 단지 사업의 규모, 우리가 달성하고자 하는 것, 경쟁력을 유지하는 방법을 보는 또 다른 방법으로 이를 다루고 있을 뿐입니다." 쉴러는 당시 이렇게 말했다. 재판은 이제 막 출발선에 섰습니다. 또한 많은 분석가에 따르면 모든 것이 Apple의 손에 달려 있습니다. 그러나 상황이 바뀌고 법원이 결국 패소한다면 이는 아마도 현재 Android의 경우와 유사하게 플랫폼에 추가 배포 채널을 허용하라는 명령을 의미할 수 있습니다.

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