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iPhone이 휴대용 게임을 변화시켰다고 말하는 것이 대담할 수도 있지만, 현실은 Apple의 휴대폰, 더 나아가 전체 iOS 플랫폼이 업계를 뒤집어 놓았습니다. iOS는 현재 가장 널리 퍼진 모바일 게임 플랫폼으로, PSP Vita나 Nintendo 3DS와 같은 다른 휴대용 게임기를 훨씬 뒤처지고 있습니다. iOS는 또한 터치 스크린과 내장된 가속도계(자이로스코프) 덕분에 완전히 새로운 장르를 탄생시켰습니다. 다음과 같은 게임 카나 바트, 낙서 점프 또는 사원 실행 전례 없는 성공을 거둔 새로운 캐주얼 게임의 선구자가 되었습니다.

플레이어를 매료시키고 일종의 게임 중독을 일으키는 것은 바로 독특한 컨트롤 개념입니다. 명명된 게임의 세 가지 개념에는 모두 끝없는 플레이 가능성이라는 한 가지 공통점이 있습니다. 그들의 목표는 가장 높은 점수를 얻는 것이지만, 시간이 지나면 조금 지루해질 수 있습니다. 결국, 클래식 캠페인은 게임에 독창성을 부여하는 반면, 큰 게임에서는 점점 더 짧아지는 제한된 플레이 시간을 위협합니다.

Canabalt, Doodle Jump 및 Temple Run도 유사한 원리를 기반으로 완전히 새로운 게임을 모방하거나 만들기 위해 많은 사람들에 의해 시도되었습니다. 그러나 최근 몇 달 동안 우리가 현재 고전으로 간주하는 타이틀의 오래된 영웅을 이러한 새로운 장르로 스타일화하는 게임이 등장했습니다. 고전 게임과 새로운 개념의 혼합은 어떤 모습일까요? 여기에는 Rayman Jungle Run, Sonic Jump 및 Pitfall이라는 세 가지 훌륭한 예가 있습니다.

카나발트 > 레이맨 정글런

최초의 Rayman 게임은 MS-DOS 시절을 기억하는 귀여운 다단계 플랫폼 게임이었습니다. 재미있는 애니메이션, 멋진 음악, 뛰어난 분위기가 많은 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 우리는 Gameloft가 만든 포트인 3D의 두 번째 부분으로 iOS에서 처음으로 Rayman을 볼 수 있었습니다. 그러나 브랜드 소유자인 Ubisoft는 콘솔 게임 Rayman Origins를 부분적으로 기반으로 한 자체 타이틀인 Rayman Jungle Run을 출시했습니다.

Rayman은 움직이는 대신 장애물과 적을 피하기 위해 주로 점프나 기타 상호 작용에 집중하는 달리기 게임인 Canabalt에서 게임 플레이 개념을 가져왔습니다. 이러한 유형의 게임에서는 팔다리가 보이지 않는 모형 인물이 완벽하며 100레벨을 지나면서 점차적으로 첫 번째 부분부터 그에게 내재된 대부분의 능력(예: 점프, 비행, 펀치)을 사용하게 됩니다. Canabalt와 달리 레벨은 미리 결정되어 있으며 끝없는 모드가 없습니다. 대신 XNUMX개가 넘는 세부 레벨이 여러분을 기다리고 있습니다. 여기서 목표는 가능한 한 많은 반딧불, 이상적으로는 XNUMX개 모두를 수집하여 점진적으로 보너스 레벨을 잠금 해제하는 것입니다.

Jungle Run은 다음과 동일한 엔진을 사용합니다. 태생, 결과는 첫 번째 부분만큼 귀엽지 않은 최고 수준의 만화 그래픽으로, 많은 사람들이 여전히 기다리고 있으며 보게 될 것입니다. 레이맨의 특징이기도 한 음악적인 측면도 칭찬할 만하다. 모든 노래는 게임의 분위기를 보완하여 빠르게 해당 장르 중 100위가 되었습니다. 유일한 단점은 플레이 시간이 약간 짧다는 점이지만, 모든 레벨에서 XNUMX마리의 반딧불을 모두 얻으려고 한다면 확실히 몇 시간은 걸릴 것입니다.

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두들 점프 > 소닉 점프

Doodle Jump는 Angry Birds가 등장하기 전부터 현상이었습니다. 리더보드에서 자신과 다른 플레이어를 이길 수 있는 매우 중독성이 강한 게임이었습니다. 게임은 시간이 지남에 따라 다양한 테마를 받았지만 개념은 동일하게 유지되었습니다. 즉, 장치를 기울여 캐릭터의 움직임에 영향을 미치고 가능한 한 높이 점프하는 것입니다.

새로운 게임 소닉 점프(Sonic Jump)의 중심 캐릭터가 된 전설적인 고슴도치 소닉(Sonic)의 창시자인 세가(Sega)는 이 장르를 마음에 새겼습니다. Sega는 대부분의 Sonic 게임을 플랫폼으로 이식한 iOS에 대해 낯선 사람이 아닙니다. Sonic Jump는 잘 알려진 플랫폼 게임과는 거리가 멀지만 점프 게임과 파란색 고슴도치 캐릭터의 조합이 잘 어울립니다. 소닉은 항상 세 가지 일을 했습니다. 빠르게 달리고, 점프하고, 반지를 모으고, 가끔 상대에게 점프하는 것입니다. 그는 이 게임에서 많이 뛰지는 않지만 점프하는 것을 정말 좋아합니다.

링, 적, 보호 버블, 심지어 Dr. Eggman까지 Sonic 시리즈에서 알고 있는 모든 것을 이 게임에서 찾을 수 있습니다. Sega는 여러분이 통과할 수 있는 수십 개의 레벨을 준비했으며, 목표는 세 개의 특별한 빨간색 반지를 수집하면서 각 레벨에서 가능한 최고의 등급을 얻는 것입니다. 그러나 특별한 레벨 형태의 보상은 없습니다. 적어도 Sega는 향후 업데이트에서 더 많은 레벨을 약속했습니다. Sonic Jump에서는 스토리 부분 외에도 Doodle Jump에서 알 수 있듯이 고전적인 무한 모드도 찾을 수 있습니다. 파란색 고슴도치, Doodle Jump 또는 둘 다의 팬이라면 이 게임을 놓치지 마세요.

[앱 URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

템플런 > 함정

Pitfall은 좋은 게임이 드물었던 Atari 시절의 매우 오래된 게임입니다. Pitfall은 실제로 최고 중 하나가 아니었고 오늘날의 기준으로는 매우 지루했으며 특정 시간에 다양한 함정으로 최대한 많은 화면을 통과하는 것 외에는 사실상 목표가 없었습니다. 두 번째 부분은 좀 더 상상력이 풍부했으며 이 시리즈에는 다른 여러 게임이 출시되었습니다. 마야의 모험 세가 메가드라이브에서. iOS 게임은 원래 플랫폼 개념과 공통점이 거의 없습니다.

Pitfall은 상상력이 풍부한 그래픽으로 3D로 완전히 새롭게 디자인되었습니다. 플랫폼 대신, 사실상 원작 게임과의 유일한 연결고리인 주인공은 최대한 멀리 가기 위해 무작위로 생성된 경로를 따라 달리게 됩니다. Temple Run 게임은 처음으로 이 개념을 생각해 냈는데, 영웅은 표시된 경로를 따라 탈출하고 동전을 모으는 동안 다양한 회피를 하고, 달리기 방향을 바꾸거나 점프하는 제스처를 취합니다. 새로운 Pitfall에서도 똑같은 제어 방법을 찾을 수 있습니다.

이 두 게임의 컨셉은 무난하지만 여기서도 역동적으로 변화하는 카메라, 일정 거리를 달린 후 환경이 완전히 바뀌는 것, 카트, 오토바이 또는 동물을 타는 것, 또는 채찍으로 카펫을 제거합니다. 가장 오래된 플랫폼 게임 중 하나를 리메이크한 게임이 정말 성공했습니다. 비록 게임이 옵션 인앱 구매로 지나치게 가득 차 있기는 하지만, 멋진 그래픽과 약간의 선사시대 게임 정서를 지닌 즐거운 중독성 게임입니다.

[앱 URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

언급된 모든 게임(오리지널 디자인과 클래식 게임의 리메이크 모두)을 플레이하는 데 많은 시간을 보낸 후에 저는 세 가지 경우 모두 입증된 게임 개념에 대한 투자가 성과를 거두었으며 기존 투우사의 새로운 게임이 동일한 품질을 달성했을 뿐만 아니라 장르의 선구자였지만 그마저도 쉽게 넘어섰다. 그리고 그것은 과거의 감정뿐만 아니라 클래식 영웅들이 오리지널 게임에서 가져온 정교함(특히 Rayman Jungle Run의 경우)과 부분적인 독창성이기도 합니다.

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