광고 닫기

혹시 "2048"이라는 게임을 해본 적이 있나요? 그렇지 않다면 적어도 그녀에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 언뜻 보기에는 간단하지만 중독성이 강하며 매 순간마다 숫자를 입력하며 사각형을 슬라이드하는 데 소비하는 전 세계적으로 엄청난 수의 팬을 확보했습니다. "ZigZag", "Twist" 또는 "Stick Hero"와 같이 겉보기에 단순해 보이는 다른 게임도 그다지 인기가 없고 중독성이 있습니다.

가족은 기초이다

이 모든 걸작과 기타 2015여 작품은 프랑스 개발자 스튜디오 Ketchapp Games 소속 XNUMX명의 작품입니다. 제품을 개발하는 데 사무실도 필요하지 않습니다. XNUMX년 XNUMX분기에 Ketchapp Games는 센서 타워 다운로드 기준으로 미국에서 5번째로 큰 iPhone 애플리케이션 배포업체입니다. 이러한 성공의 비결은 주로 현명한 비즈니스, 좋은 평가, 신중한 전술의 조합에 있습니다.

Ketchapp은 Michel과 Antoine Morcos 형제가 2014년에 설립했습니다. 공개적으로 많이 등장하지는 않지만 Antoine은 North와 온라인 인터뷰를 했습니다. 테크인사이더.

Ketchapp의 경우 의심할 여지 없이 효과적인 비즈니스 모델이라는 데 압도적인 동의가 있습니다. 이 작은 프랑스 회사가 세상에 출시하는 게임은 실제로 이 회사에서 만든 게임이 아닙니다. Ketchapp은 매주 다양한 개발자로부터 약 100개의 제안을 받고, 메가히트가 될 가능성이 있는 게임을 선택합니다.

Ketchapp 운영자는 때때로 자신의 라이선스로 가져오고 싶은 게임을 찾기 위해 App Store를 직접 방문합니다. 전 세계 약 30개의 스튜디오가 "Ketchapp 제품군"을 위해 일하고 있습니다. 대부분의 경우 이는 불확실성에 대한 베팅이며 항상 성공하는 것은 아니지만 Ketchapp은 실패보다 성공이 더 많습니다. Antoine Morcos는 "이것은 모든 비즈니스와 같습니다"라고 말합니다.

예를 들어, 이미 언급된 게임인 "2048"은 70천만 건의 다운로드를 기록했으며, 확실한 히트작이 있습니다. "ZigZag"는 58만 명, "Stick Hero"는 47만 명 다운로드되었습니다. 전체적으로 Ketchapp에서 제작한 게임은 XNUMX억 건 이상의 다운로드를 기록했습니다.

성공의 일부는 Ketchapp이 세상에 선보이는 게임 유형에 있습니다. Morcos는 "우리는 일반적인 게이머를 위한 게임을 만들지 않습니다."라고 말했습니다. "이것은 Atari가 아케이드 게임에 사용하는 것과 동일한 전략입니다."

케첩 게임

우리에겐 바이러스가 있는 게 확실해

Morcos에 따르면 게임 홍보 전략은 간단합니다. 회사의 공동 창립자는 Ketchapp 앱의 인기 증가 중 일부는 유기적이며 Ketchapp은 게임 광고 비용을 지불하지 않는다고 말합니다. 대신, 그들은 자신의 게임 내에서 팝업 형태의 광고에 의존합니다. Morcos는 "우리는 다운로드의 자연스러운 증가에 의존하는 것을 선호합니다."라고 말합니다. "게임이 나쁘면 퍼지지 않는다."

Ketchapp의 게임 중 하나를 출시할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것 중 하나는 해당 게임이 제작한 다른 게임에 대한 광고입니다. 사용자는 적은 비용으로 이러한 광고를 제거할 수 있지만 이러한 광고로 인한 수익은 Ketchapp의 대부분입니다. 이러한 게임의 광고는 무료 앱의 경우와 마찬가지로 팝업 형태와 화면 상단이나 하단에 있는 작은 배너 형태 모두에서 정말 축복받은 것입니다.

Ketchapp은 또한 이와 관련하여 정말 강력한 도구인 소셜 네트워크에서 상당한 활동을 전개합니다. 그들의 페이스북 페이지 2,2만 명이 넘는 팔로워를 보유하고 있으며 앞서 언급한 게임을 플레이하는 사람들의 동영상뿐만 아니라 재미있는 GIF와 기여자에 대한 응답도 제공합니다. 회사는 또한 자사 게임 중 하나에서 높은 점수를 기록한 스크린샷을 보내는 사람들에게 리트윗을 제공합니다.

그러나 모든 사람이 Ketchapp 게임의 인기가 바이러스로 확산된다는 소문을 믿는 것은 아닙니다. Apptopia의 창립자이자 최고 운영 책임자(COO)인 Jonathan Kay는 이 이론에 대해 매우 회의적입니다. "기존 사용자를 대상으로 한 유기적 프로모션이 효과가 있었다면 Disney나 EA와 같은 거대 기업이 왜 신규 고객 확보에 수백만 달러를 투자하겠습니까?"라고 Kay는 암시적으로 묻습니다. "그렇게 간단하지는 않을 것 같아요." "하지만 우리는 디즈니나 EA와 같은 게임을 만들지는 않습니다. 우리는 모든 사람을 위한 더 높은 매력을 지닌 게임을 만듭니다."라고 Morcos는 대답합니다.

그러나 Ketchapp은 경쟁업체가 자신들의 비즈니스 모델을 모방하려 한다는 주장에 근거해 수익에 대한 정보 제공을 거부했습니다. 그러나 Kay에 따르면 회사의 월 수입은 6,5만 달러 이상일 수 있습니다. Kay는 “그 게임에는 광고가 있습니다.”라고 상기시킵니다. "그들은 수백만 달러를 벌어요." Antoine Mocros는 Kay의 추정이 "잘못된 것"이라고 부릅니다.

클론 전쟁?

Ketchapp은 때때로 게임을 복제했다는 비난을 받고 있습니다. VentureBeat 편집자 Jeff Grub은 지난 2048월에 "Ketchapp은 다른 인기 게임의 요소를 무작위로 차용하는 것으로도 유명합니다."라고 썼으며 "XNUMX"과 "XNUMXs"라는 또 다른 인기 게임 사이에 강한 유사점이 있음을 지적했습니다. Grub에 따르면 Ketchapp은 인기 있는 "Flappy Bird"와 매우 유사한 "Run Bird Run"에서도 상당한 이익을 얻었습니다. 이에 대해 Engadget의 Timothy J. Seppala는 인디 게임 "Monument Valley"와 Ketchapp의 "Skyward"의 유사성을 지적했습니다.

"Monument Valley가 논리적인 퍼즐에 기반을 둔 편안하고 거의 Zen과 같은 경험인 반면, Skyward는 파스텔 색상과 MC Escher의 미학을 갖춘 Flappy Bird 복제를 시도한 것입니다."라고 Seppala는 썼습니다. Antoine Mocros는 "Skyward"는 "Monument Valley"와 완전히 다른 유형의 게임이며 심지어 같은 장르도 아니라고 대답합니다. 디자인의 유사점과 "2048"이 복제품인지 여부에 대한 질문에 그는 "모든 레이싱 게임이 똑같아 보인다"고 말하며 아무도 그 사실에 대해 불평하지 않는다고 말했습니다. Mocros는 Tech Insider와의 인터뷰에서 "Skyward는 이전에 누구도 본 적이 없는 새로운 게임입니다."라고 말했습니다.

모든 논란에도 불구하고 Ketchapp은 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있는 것 같습니다. 기본적으로, 제작된 모든 최신 게임은 App Store 차트 상위권에 오르고 가장 많이 다운로드된 iPhone 게임 중 하나입니다.

케첩 로고
.