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우리는 현재 판결에 관한 법원의 진술을 기다리고 있습니다. 판결은 앞으로 몇 주가 아니라 몇 달 안에 나올 것으로 예상됩니다. 4페이지에 달하는 증언과 증언을 연구하려면 명확한 결정을 내리는 것은 물론이고 많은 노력이 필요할 수 있습니다. 이는 세 가지 형태를 취할 수 있으며 여기서 이에 대해 간략하게 설명하겠습니다. 

옵션 1: Apple의 승리 

그렇게 되면 실제로는 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. Apple이 코를 잡고 커미션 금액으로 뭔가를 하거나 선의로 iOS 콘텐츠에 대한 대체 결제 옵션을 출시하는 경우에만 Apple에게 달려 있습니다. 그러나 우리 모두는 그가 선의로 그렇게 하지 않을 것이라는 것을 알고 있을 것입니다. 그렇게 함으로써 그는 전체 원인의 정당성을 인정할 뿐입니다.

옵션 2: Epic Games의 승리 

판사 자신이 재심에서 언급했듯이 Epic Games의 승리가 실제로 무엇을 의미하는지 완전히 명확하지 않습니다. 이 회사는 구제책에 대해 불분명했기 때문입니다. 그녀는 기본적으로 다음과 같이 계속 언급했습니다. "우리는 애플이 공정하지 않다고 생각하며 법원이 이에 대해 조치를 취하기를 바랍니다." 이 경우 Apple에게 가장 치명적인 시나리오는 App Store가 더 이상 iOS 플랫폼 내 콘텐츠의 유일한 배포 채널이 될 수 없다는 결정입니다. 하지만 다음 매장이 어떤 모습일지는 불분명합니다.

옵션 3: 타협 

물론 여기에는 여러 가지 옵션이 있습니다. 예를 들어, Apple이 수수료를 줄여야 할 수도 있습니다. 아마 반쯤? 15%가 아닌 30%로요? 그리고 다른 배포판에서도 이 금액을 청구하면 다음에 어떤 일이 발생하게 됩니까? 그들과 함께 판단할 가능성이 있나요? 또 다른 옵션은 개발자가 자신의 사이트에서 제품을 구매하면 X% 더 저렴하게 구매할 수 있다는 정보를 앱에 입력하도록 허용하는 것입니다. 현재는 이 정보를 제공할 수 없습니다.

그 후 iOS의 편안함을 떠나 웹으로 이동하여 개발자가 구매한 제품을 실제로 제공하고 데이터를 남용하지 않을 것이라고 신뢰하는 것은 사용자의 몫입니다. 위험을 감수하고 싶지 않다면 이전과 마찬가지로 애플리케이션의 콘텐츠를 구매하고 어떠한 변화도 관찰할 필요가 없습니다. 물론 모든 개발자가 자신만의 결제 시스템을 갖고 있는 것은 아니기 때문에 이는 전반적으로 실행될 수 없으며, 특히 소규모 개발자는 성공할 수 없습니다. 그리고 아마도 그들도 그것으로부터 치유되고 싶어할 것입니다.

이는 또한 가능한 독점 금지 조사를 피할 수 있습니다. App Store가 유일한 배포 지점은 아니며 개발자는 사용자가 지불할 위치를 선택할 수 있습니다. 따라서 어떤 경우에도 인앱 구매 옵션은 여전히 ​​유지됩니다. 이렇게 우아하고 안전한 솔루션을 제공하기 위해 단순히 Apple의 주머니에 밀어넣는 것보다 여전히 30% 더 높을 것입니다. 물론 이는 인앱 구매에만 적용되며, 앱을 다운로드하는 데 필요한 최초 구매(앱이 유료인 경우)에는 적용되지 않습니다.

끝은 좋은데 다른 것도 다 그럴 수도 있지 

결국 이는 Apple에 너무 많은 비용을 지불하지 않을 수도 있습니다. 인앱 구매는 외부 웹사이트를 방문하는 것보다 쉽고 빠르므로 대다수의 사용자는 시스템 내에서 소액 결제를 계속 사용할 수 있습니다. 유일한 예외는 기술적으로 더 능숙한 사용자일 수 있습니다. 따라서 이는 양측 모두에게 win-win 방법이 될 수 있습니다. 늑대(에픽게임즈)는 스스로를 먹고 염소(애플)는 온전한 상태를 유지하게 됩니다. 그리고 이미 말했듯이, 염소는 정부의 다양한 규제 조치에도 불구하고 보호받을 것이며, 이에 대해 염소는 강하게 반대할 수 있습니다.

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